Ru/Dust, Fog, & Smoke: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
 
(Move)
Line 1: Line 1:
#REDIRECT [[Пыль, Туман и Дым]]
{{otherlang2
|en=Dust,_Fog,_&_Smoke
|de=Dust,_Fog,_&_Smoke:de
}}
{{Abstract Mapping}}
<br>
Эта статья о добавления дыма, пыли, тумана и т.д.,на карту.
 
__NOTOC__
== Энтити ==
*[[env_fog_controller]] &mdash; добавляет туман на всю карту
*[[env_smokestack]] &mdash; добавляет дым, перемещаемый ветром
*[[func_dustcloud]] &mdash; добовляет пыль
*[[env_steam]] &mdash; быстро движущийся версия env_smokestack, без ветра
*[[env_dustpuff]] &mdash; пускает клубы дыма
*[[env_smoketrail]]
*[[func_smokevolume]]
 
== Материалы ==
*<code>effects/fog_d1_trainstation_02</code>  Используется только на расстоянии. Только в играх содержащих исходный код [[HL2]]
*<code>shadertest/volumetricfog</code> &mdash; Не работает.
*<code>tools/toolsfog</code> &mdash; Работает только с func_smokevolume.
*<code>tools/toolsskyfog</code> (требуется описание)
 
== Примечания ==
* [[env_smokestack]] и [[func_dustcloud]] используют многочисленные спрайты для достижения своего эффекта, и поэтому очень требовательны к ресурсам (некоторые настройки замедлит вашу карту, особенно на слабых системах).
*[[CS:S]] имеет некоторые облака заменяют Пропы.
*Валы света должны быть добавлены вручную. Для этого существует модель (<code>Effects/vol_light.mdl</code>) or you can create a non-solid brush with material models/effects/vol_light001 or vol_light002.
*Для создания тумана в 3D скайбоксе, регулируйте настройки тумана в [[sky_camera]]. Для достижения наилучшего результата дайте ему те же настройки как и у [[env_fog_controller]].
 
== См. также ==
* [[Fog tutorial]]
* [[Moving Clouds]]
* [[:Category: Level Design]]
 
== Ссылки ==
<!-- SDK nuts has closed. When (and if) this tutorial is ported onto the VDC, please link to it instead!
*[http://www.sdknuts.net/akg/tutorials/wiseSmokeStack.asp HL2 Smoke Stack] tutorial
-->
 
*[http://www.fpsbanana.com/prefabs/1308 Fog prefab for Episode One and Two] Realistic, non-fps killing fog - tutorial
 
[[Category:Hubs]]

Revision as of 14:01, 16 July 2011

Template:Otherlang2

Серия Воссоздание окружающей обстановки(en) Выскажите свои мысли — Помогите нам воплотить больше идей

Снаряжение | Животные и существа | Муравьиные львы | Лучи и лазеры | Кабели и верёвки | Движущиеся облака | Теория цвета | Битвы | Комбайны | Сжатие ресурсов | Двери | Пыль, туман и дым | Лифты | Переключение карт | Внешнее освещение, солнце, погода и окружение | Взрывы | Огонь | Растительность | Стекло и окна | Хэдкраб | Жизнеспособность | Лестницы | Освещение | Оптимизация | Физические объекты | Сканеры сетчатки | Звук и музыка | Спецэффекты | Ландшафт | Поезда | Турели | Вода | Оружие | Зомби


Эта статья о добавления дыма, пыли, тумана и т.д.,на карту.


Энтити

Материалы

  • effects/fog_d1_trainstation_02 Используется только на расстоянии. Только в играх содержащих исходный код HL2
  • shadertest/volumetricfog — Не работает.
  • tools/toolsfog — Работает только с func_smokevolume.
  • tools/toolsskyfog (требуется описание)

Примечания

  • env_smokestack и func_dustcloud используют многочисленные спрайты для достижения своего эффекта, и поэтому очень требовательны к ресурсам (некоторые настройки замедлит вашу карту, особенно на слабых системах).
  • CS:S имеет некоторые облака заменяют Пропы.
  • Валы света должны быть добавлены вручную. Для этого существует модель (Effects/vol_light.mdl) or you can create a non-solid brush with material models/effects/vol_light001 or vol_light002.
  • Для создания тумана в 3D скайбоксе, регулируйте настройки тумана в sky_camera. Для достижения наилучшего результата дайте ему те же настройки как и у env_fog_controller.

См. также

Ссылки