Ru/Elevators: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Multipage removal)
mNo edit summary
 
(One intermediate revision by one other user not shown)
Line 2: Line 2:




{{Abstract Mapping:ru}}
{{Abstract Mapping}}
<br>
<br>
Для лифта не предусмотрен отдельный объект мира, поэтому его нужно собирать из нескольких объектов мира.
Для лифта не предусмотрен отдельный объект мира, поэтому его нужно собирать из нескольких объектов мира.
Line 35: Line 35:
*Valve Editing Resource Community: +2 stop elevator (Down) [http://web.archive.org/web/*/http://collective.valve-erc.com/index.php?doc=1047964377-43297800 Archived version]
*Valve Editing Resource Community: +2 stop elevator (Down) [http://web.archive.org/web/*/http://collective.valve-erc.com/index.php?doc=1047964377-43297800 Archived version]


[[Category:Hubs:ru]]
{{ACategory|Hubs}}

Latest revision as of 10:01, 28 May 2025

English (en)Español (es)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)


Серия Воссоздание окружающей обстановки(en) Выскажите свои мысли — Помогите нам воплотить больше идей

Снаряжение | Животные и существа | Муравьиные львы | Лучи и лазеры | Кабели и верёвки | Движущиеся облака | Теория цвета | Битвы | Комбайны | Сжатие ресурсов | Двери | Пыль, туман и дым | Лифты | Переключение карт | Внешнее освещение, солнце, погода и окружение | Взрывы | Огонь | Растительность | Стекло и окна | Хэдкраб | Жизнеспособность | Лестницы | Освещение | Оптимизация | Физические объекты | Сканеры сетчатки | Звук и музыка | Спецэффекты | Ландшафт | Поезда | Турели | Вода | Оружие | Зомби


Для лифта не предусмотрен отдельный объект мира, поэтому его нужно собирать из нескольких объектов мира.

Note.pngПримечание:В многопользовательских играх Source(en), во время движения по вертикали, игроку будет казаться, что платформа дёргается (это связано с экономией сетевых ресурсов). Это может создать плохое впечатление о лифте, поэтому проверяйте эффект до полноценного создания уровня Дефматча. Всегда тестируйте лифты с включенным Developer 1.

Статьи

Объекты мира

  • func_movelinear — движется вдоль оси между двумя точками; в основном полезна для вертикальных(прямолинейных) лифтов
  • func_tracktrain — движется между несколькими точками (См. Поезда(en)); самый подходящий объект мира для многоэтажных лифтов или непрямолинейных фуникулёров
  • func_door — перемещается между двумя положениями и не может остановиться на полпути; применима только для двухэтажных лифтов
  • func_elevator и info_elevator_floorСерия игр Left 4 DeadСерия игр Left 4 Dead требуют установки навигационной сетки(en).

Примечания

  • Двери могут быть прикреплены к лифту как потомки к предку.
  • Могут потребоваться логические объекты мира, особенно для многоэтажных лифтов.

См. также

Внешние ссылки