Ru/Elevators: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Nesciuse moved page Elevators/ru to Ru/Elevators over redirect: Language prefixes)
mNo edit summary
 
(3 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
{{langsp|title=Лифты}}
{{LanguageBar|title = Лифты}}


{{Abstract Mapping:ru}}
 
{{Abstract Mapping}}
<br>
<br>
Для лифта не предусмотрен отдельный объект мира, поэтому его нужно собирать из нескольких объектов мира.
Для лифта не предусмотрен отдельный объект мира, поэтому его нужно собирать из нескольких объектов мира.


{{Note|В многопользовательских играх [[Source]], во время движения по вертикали, игроку будет казаться, что платформа дёргается (это связано с экономией сетевых ресурсов). Это может создать плохое впечатление о лифте, поэтому проверяйте эффект до полноценного создания уровня Дефматча. Всегда тестируйте лифты с включенным <code>Developer 1</code>.}}
{{Note|В многопользовательских играх {{L|Source}}, во время движения по вертикали, игроку будет казаться, что платформа дёргается (это связано с экономией сетевых ресурсов). Это может создать плохое впечатление о лифте, поэтому проверяйте эффект до полноценного создания уровня Дефматча. Всегда тестируйте лифты с включенным <code>Developer 1</code>.}}


==Статьи==
==Статьи==
*[[Two-stop elevators|Двухэтажные лифты]]
*{{L|Two-stop elevators|Двухэтажные лифты}}
*[[Multi-stop elevators|Многоэтажные лифты]]
*{{L|Multi-stop elevators|Многоэтажные лифты}}
*[[Advanced elevators|Продвинутые лифты]] &mdash; дополнительные функции лифтов, такие как противовесы и многостворчатые сдвигаемые двери.
*{{L|Advanced elevators|Продвинутые лифты}} &mdash; дополнительные функции лифтов, такие как противовесы и многостворчатые сдвигаемые двери.


==Объекты мира==
==Объекты мира==
*{{ent|func_movelinear}} &mdash; движется вдоль оси между двумя точками; в основном полезна для вертикальных(прямолинейных) лифтов
*{{ent|func_movelinear}} &mdash; движется вдоль оси между двумя точками; в основном полезна для вертикальных(прямолинейных) лифтов
*{{ent|func_tracktrain}} &mdash; движется между несколькими точками (См. [[Trains|Поезда]]); самый подходящий объект мира для многоэтажных лифтов или непрямолинейных фуникулёров
*{{ent|func_tracktrain}} &mdash; движется между несколькими точками (См. {{L|Trains|Поезда}}); самый подходящий объект мира для многоэтажных лифтов или непрямолинейных фуникулёров
*{{ent|func_door}} &mdash; перемещается между двумя положениями и не может остановиться на полпути; применима только для двухэтажных лифтов
*{{ent|func_door}} &mdash; перемещается между двумя положениями и не может остановиться на полпути; применима только для двухэтажных лифтов
*{{ent|func_elevator}} и {{ent|info_elevator_floor}} — {{l4ds}} требуют установки [[L4D Level Design/Nav Flow|навигационной сетки]].
*{{ent|func_elevator}} и {{ent|info_elevator_floor}} — {{l4ds}} требуют установки {{L|L4D Level Design/Nav Flow|навигационной сетки}}.


==Примечания==
==Примечания==
Line 23: Line 24:


== См. также ==
== См. также ==
* [[:Category:Level Design:ru]]
* {{LCategory|Level Design}}


==Внешние ссылки==
==Внешние ссылки==
Line 34: Line 35:
*Valve Editing Resource Community: +2 stop elevator (Down) [http://web.archive.org/web/*/http://collective.valve-erc.com/index.php?doc=1047964377-43297800 Archived version]
*Valve Editing Resource Community: +2 stop elevator (Down) [http://web.archive.org/web/*/http://collective.valve-erc.com/index.php?doc=1047964377-43297800 Archived version]


[[Category:Hubs:ru]]
{{ACategory|Hubs}}

Latest revision as of 10:01, 28 May 2025

English (en)Español (es)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)


Серия Воссоздание окружающей обстановки(en) Выскажите свои мысли — Помогите нам воплотить больше идей

Снаряжение | Животные и существа | Муравьиные львы | Лучи и лазеры | Кабели и верёвки | Движущиеся облака | Теория цвета | Битвы | Комбайны | Сжатие ресурсов | Двери | Пыль, туман и дым | Лифты | Переключение карт | Внешнее освещение, солнце, погода и окружение | Взрывы | Огонь | Растительность | Стекло и окна | Хэдкраб | Жизнеспособность | Лестницы | Освещение | Оптимизация | Физические объекты | Сканеры сетчатки | Звук и музыка | Спецэффекты | Ландшафт | Поезда | Турели | Вода | Оружие | Зомби


Для лифта не предусмотрен отдельный объект мира, поэтому его нужно собирать из нескольких объектов мира.

Note.pngПримечание:В многопользовательских играх Source(en), во время движения по вертикали, игроку будет казаться, что платформа дёргается (это связано с экономией сетевых ресурсов). Это может создать плохое впечатление о лифте, поэтому проверяйте эффект до полноценного создания уровня Дефматча. Всегда тестируйте лифты с включенным Developer 1.

Статьи

Объекты мира

  • func_movelinear — движется вдоль оси между двумя точками; в основном полезна для вертикальных(прямолинейных) лифтов
  • func_tracktrain — движется между несколькими точками (См. Поезда(en)); самый подходящий объект мира для многоэтажных лифтов или непрямолинейных фуникулёров
  • func_door — перемещается между двумя положениями и не может остановиться на полпути; применима только для двухэтажных лифтов
  • func_elevator и info_elevator_floorСерия игр Left 4 DeadСерия игр Left 4 Dead требуют установки навигационной сетки(en).

Примечания

  • Двери могут быть прикреплены к лифту как потомки к предку.
  • Могут потребоваться логические объекты мира, особенно для многоэтажных лифтов.

См. также

Внешние ссылки