Ru/Elevators: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
m (Nesciuse moved page Elevators/ru to Ru/Elevators over redirect: Language prefixes) |
mNo edit summary |
||
(3 intermediate revisions by one other user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar|title = Лифты}} | ||
{{Abstract Mapping | |||
{{Abstract Mapping}} | |||
<br> | <br> | ||
Для лифта не предусмотрен отдельный объект мира, поэтому его нужно собирать из нескольких объектов мира. | Для лифта не предусмотрен отдельный объект мира, поэтому его нужно собирать из нескольких объектов мира. | ||
{{Note|В многопользовательских играх | {{Note|В многопользовательских играх {{L|Source}}, во время движения по вертикали, игроку будет казаться, что платформа дёргается (это связано с экономией сетевых ресурсов). Это может создать плохое впечатление о лифте, поэтому проверяйте эффект до полноценного создания уровня Дефматча. Всегда тестируйте лифты с включенным <code>Developer 1</code>.}} | ||
==Статьи== | ==Статьи== | ||
* | *{{L|Two-stop elevators|Двухэтажные лифты}} | ||
* | *{{L|Multi-stop elevators|Многоэтажные лифты}} | ||
* | *{{L|Advanced elevators|Продвинутые лифты}} — дополнительные функции лифтов, такие как противовесы и многостворчатые сдвигаемые двери. | ||
==Объекты мира== | ==Объекты мира== | ||
*{{ent|func_movelinear}} — движется вдоль оси между двумя точками; в основном полезна для вертикальных(прямолинейных) лифтов | *{{ent|func_movelinear}} — движется вдоль оси между двумя точками; в основном полезна для вертикальных(прямолинейных) лифтов | ||
*{{ent|func_tracktrain}} — движется между несколькими точками (См. | *{{ent|func_tracktrain}} — движется между несколькими точками (См. {{L|Trains|Поезда}}); самый подходящий объект мира для многоэтажных лифтов или непрямолинейных фуникулёров | ||
*{{ent|func_door}} — перемещается между двумя положениями и не может остановиться на полпути; применима только для двухэтажных лифтов | *{{ent|func_door}} — перемещается между двумя положениями и не может остановиться на полпути; применима только для двухэтажных лифтов | ||
*{{ent|func_elevator}} и {{ent|info_elevator_floor}} — {{l4ds}} требуют установки | *{{ent|func_elevator}} и {{ent|info_elevator_floor}} — {{l4ds}} требуют установки {{L|L4D Level Design/Nav Flow|навигационной сетки}}. | ||
==Примечания== | ==Примечания== | ||
Line 23: | Line 24: | ||
== См. также == | == См. также == | ||
* | * {{LCategory|Level Design}} | ||
==Внешние ссылки== | ==Внешние ссылки== | ||
Line 34: | Line 35: | ||
*Valve Editing Resource Community: +2 stop elevator (Down) [http://web.archive.org/web/*/http://collective.valve-erc.com/index.php?doc=1047964377-43297800 Archived version] | *Valve Editing Resource Community: +2 stop elevator (Down) [http://web.archive.org/web/*/http://collective.valve-erc.com/index.php?doc=1047964377-43297800 Archived version] | ||
{{ACategory|Hubs}} |
Latest revision as of 10:01, 28 May 2025
Серия Воссоздание окружающей обстановки Выскажите свои мысли — Помогите нам воплотить больше идей |
---|
Снаряжение | Животные и существа | Муравьиные львы | Лучи и лазеры | Кабели и верёвки | Движущиеся облака | Теория цвета | Битвы | Комбайны | Сжатие ресурсов | Двери | Пыль, туман и дым | Лифты | Переключение карт | Внешнее освещение, солнце, погода и окружение | Взрывы | Огонь | Растительность | Стекло и окна | Хэдкраб | Жизнеспособность | Лестницы | Освещение | Оптимизация | Физические объекты | Сканеры сетчатки | Звук и музыка | Спецэффекты | Ландшафт | Поезда | Турели | Вода | Оружие | Зомби |
Для лифта не предусмотрен отдельный объект мира, поэтому его нужно собирать из нескольких объектов мира.

Developer 1
.Статьи
- Двухэтажные лифты
- Многоэтажные лифты
- Продвинутые лифты — дополнительные функции лифтов, такие как противовесы и многостворчатые сдвигаемые двери.
Объекты мира
- func_movelinear — движется вдоль оси между двумя точками; в основном полезна для вертикальных(прямолинейных) лифтов
- func_tracktrain — движется между несколькими точками (См. Поезда ); самый подходящий объект мира для многоэтажных лифтов или непрямолинейных фуникулёров
- func_door — перемещается между двумя положениями и не может остановиться на полпути; применима только для двухэтажных лифтов
- func_elevator и info_elevator_floor —
требуют установки навигационной сетки .
Примечания
- Двери могут быть прикреплены к лифту как потомки к предку.
- Могут потребоваться логические объекты мира, особенно для многоэтажных лифтов.
См. также
Внешние ссылки
- Creating a Working Elevator Tutorial: Adding Sounds Archived from the original on 2008-04-24.
- Creating a Working Elevator Tutorial: Adding Doors Archived from the original on 2008-04-24.
- Creating a Working Elevator Tutorial: The Basics Archived from the original on 2008-04-24.
- HL2 4-floor Elevator Tutorial (sdknuts) Archived from the original on 2008-08-04.
- TUTORIAL: The Elevator Trifecta (TF2Maps.net)
- Valve Editing Resource Community: +2 stop elevator (Down) Archived version