Category:Ru/Shaders: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
m (Clash moved page Category:Shaders:ru to Category:Shaders/ru) |
m (Multipage removal) |
||
(2 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar|title = Категория: Оттенения}} | ||
{{L|Shader|Оттенения}} используются для отображения графики на основе расчётных формул и некоторых исходных данных, таких как текстуры. | |||
{{category header|background-color=#E0E0E0|border-color=lightgray}} | {{category header|background-color=#E0E0E0|border-color=lightgray}} | ||
Line 6: | Line 7: | ||
== Элементы карты и деформированные поверхности == | == Элементы карты и деформированные поверхности == | ||
* | * {{L|LightmappedGeneric}} | ||
* | * {{L|LightmappedReflective}} | ||
* | * {{L|LightmappedTwoTexture}} | ||
* | * {{L|WorldTwoTextureBlend}} | ||
* | * {{L|WindowImposter}} | ||
* | * {{L|Water (shader)|Water}} | ||
* | * {{L|UnlitGeneric}} | ||
* | * {{L|UnlitTwoTexture}} | ||
* | * {{L|WorldGGX}} | ||
* | * {{L|ParallaxTest}} | ||
* | * {{L|PaintBlob}} | ||
=== Только деформированные поверхности === | === Только деформированные поверхности === | ||
{{note|Некоторые оттенения работают только на деформированных поверхностях, потому что используют данные | {{note|Некоторые оттенения работают только на деформированных поверхностях, потому что используют данные {{L|displacement alpha|альфа вершин}}. При этом все оттенения для элементов карты работают и на деформированных поверхностях.}} | ||
* | * {{L|WorldVertexTransition}} | ||
* | * {{L|Lightmapped_4WayBlend}} | ||
* | * {{L|MultiBlend}} | ||
== Специальные == | == Специальные == | ||
* | * {{L|Sky (shader)|Sky}} | ||
* | * {{L|Core (shader)|Core}} | ||
* | * {{L|Cloud}} | ||
* | * {{L|JellyFish}} | ||
* | * {{L|SpriteCard}} | ||
* | * {{L|VolumeCloud}} | ||
* | * {{L|Wireframe}} | ||
== Верёвки == | == Верёвки == | ||
* | * {{L|Cable}} | ||
* | * {{L|SplineRope}} | ||
== Универсальные == | == Универсальные == | ||
* | * {{L|UnlitGeneric}} | ||
* | * {{L|Refract}} | ||
* | * {{L|MonitorScreen}} | ||
* | * {{L|Modulate}} | ||
* | * {{L|WindowImposter}} | ||
{{category newcolumn|rowspan=1|width=50%|background-color=#F7F7F7|border-color=lightgray}} | {{category newcolumn|rowspan=1|width=50%|background-color=#F7F7F7|border-color=lightgray}} | ||
== Модели == | == Модели == | ||
* | * {{L|VertexLitGeneric}} | ||
* | * {{L|Eyes}} | ||
* | * {{L|EyeRefract}} | ||
* | * {{L|VortWarp}} | ||
* | * {{L|Aftershock}} | ||
* | * {{L|Teeth}} | ||
* | * {{L|SurfaceGGX}} | ||
* | * {{L|Character (shader)|Character}} | ||
* | * {{L|SolidEnergy}} | ||
* | * {{L|VolumeCloud}} | ||
== Постобработка == | == Постобработка == | ||
* | * {{L|Screenspace_General|Screenspace_general}} | ||
* | * {{L|Pyro vision (shader)|Pyro_vision}} | ||
* | * {{L|DepthOfField}} | ||
* | * {{L|Engine_Post}} | ||
* | * {{L|LensFX}} | ||
* | * {{L|Suppression}} | ||
* | * {{L|MotionBlur}} | ||
* | * {{L|RGBFilmGrain}} | ||
== Наклейки == | == Наклейки == | ||
* | * {{L|DecalModulate}} | ||
* | * {{L|Shadow (shader)|Shadow}} | ||
* | * {{L|Subrect}} | ||
{{Category end}} | {{Category end}} | ||
{{seealso| | {{seealso|{{L|Shaders without folder}}, {{L|Half-Life 2 Shader Fallbacks}}}} | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
Line 80: | Line 81: | ||
[[Category:Programming]] | [[Category:Programming]] | ||
[[Category:Material System]] | [[Category:Material System]] | ||
{{ACategory|Programming}} | |||
{{ACategory|Material System}} |
Latest revision as of 16:04, 12 July 2024
Оттенения используются для отображения графики на основе расчётных формул и некоторых исходных данных, таких как текстуры.
Элементы карты и деформированные поверхности
Только деформированные поверхности![]() СпециальныеВерёвкиУниверсальные |
Модели
ПостобработкаНаклейки |
См. также: Shaders without folder , Half-Life 2 Shader Fallbacks
Pages in category "Ru/Shaders"
The following 4 pages are in this category, out of 4 total.