Ru/VVIS: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
(Replacement of the conversational style (батник), replacement of the word "understandable" with "detailed", adding a link to an English article; Corrections for minor spelling and punctuation errors) |
(Add content from english page and update translate.) |
||
(11 intermediate revisions by 8 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar|title=Компилятор видимости VVIS}} | ||
| | {{Source topicon}} | ||
}} | |||
{{toc-right}} | {{toc-right}} | ||
{{map compile pipeline|source1}} | |||
{{vvis|4}} или ''Valve Visible Information Set'' (Набор визуальной информации Valve) это инструмент {{L|command-line|командной строки}}, который добавляет данные о видимости в скомпилированную карту {{L|BSP}}. VVIS определяет, какие {{L|visleaf|области видимости}} видны одна из другой, а какие нет. См.{{L|Visibility optimization|оптимизацию видимости}} для более детального объяснения. | |||
VVIS: | Что делает VVIS: | ||
* Проверяет видимость между {{L|visleaf|областями видимости}} с помощью [http://www.gdcvault.com/play/1014234/Excerpt-Quake-Postmortem-Optimizing-Level усечения их плоскостей обзора]. | |||
* Устанавливает предельную дальность видимости, при необходимости. | |||
== Синтаксис == | |||
== | |||
vvis [options...] <bsp file> | vvis [options...] <bsp file> | ||
Line 21: | Line 18: | ||
"Half-Life 2\bin\vvis.exe" -tmpout sdk_trainstation_01 | "Half-Life 2\bin\vvis.exe" -tmpout sdk_trainstation_01 | ||
Сгенерирует и встроит диаграмму видимости, | Сгенерирует и встроит диаграмму видимости, вписывая данные портала в <code>.\tmp\sdk_trainstation_01.prt</code>. | ||
Используются в | ==Параметры== | ||
Используются в {{L|expert compile mode|режиме эксперта}} или через bat-файл: | |||
=== Функции === | === Функции === | ||
; <code>-fast</code> | ; <code>-fast</code> | ||
: Беглая компиляция. По сути, не проверяет видимость | : Беглая компиляция. По сути, даже не проверяет видимость. | ||
; <code>-radius_override < | ; <code>-radius_override <{{L|int}}></code> | ||
: | : Указать предельную дальность видимости в {{L|unit|единицах}}, игнорируя указанную в {{L|env_fog_controller}}. Внимание! Объект {{L|light_environment}} желательно располагать по центру карты, для предотвращения проблем с расчётным освещением. | ||
; <code>-nosort</code> | ; <code>-nosort</code> | ||
: Не сортировать (для оптимизации) порталы. | : Не сортировать (для оптимизации) порталы. | ||
Line 39: | Line 34: | ||
; <code>-tmpout</code> | ; <code>-tmpout</code> | ||
: Записывать порталы в <code>\tmp\<mapname></code>. | : Записывать порталы в <code>\tmp\<mapname></code>. | ||
; <code>-trace <start cluster> <end cluster></code> {{source_2007|since}} | |||
:Writes a linefile that traces the vis from one cluster to another for debugging map vis. | |||
=== | === Основные === | ||
[[File:32cores16threads.png|300px|thumbnail|right|ПК с 32 ядрами использует только 16 ядер (несмотря на то, что указано 32)]] | [[File:32cores16threads.png|300px|thumbnail|right|ПК с 32 ядрами использует только 16 ядер (несмотря на то, что указано 32)]] | ||
[[File:32cores32threads.png|300px|thumbnail|right|ПК с 32 ядрами использует все ядра (пропатченный vvis)]] | [[File:32cores32threads.png|300px|thumbnail|right|ПК с 32 ядрами использует все ядра (пропатченный vvis)]] | ||
; <code>-low</code> | ; <code>-low</code> | ||
: | : Запускает компилятор как процесс с низким приоритетом. | ||
; <code>-threads</code> | ; <code>-threads</code> | ||
: | : Определяет количество используемых компилятором потоков (по умолчанию — количество процессоров/ядер (x2 для процессоров с Hypertreading/SMT) на вашем компьютере). Максимум 16 потоков (32 в {{csgo}}{{slamminsrc}}{{mapbase}}, не ограничено в {{tf2}}). | ||
:{{Workaround|С {{L|Increased_Thread_Limit_for_Compile_Tools|пропатченным vvis_dll}} возможно использовать 32 потока. {{l4d2}} [https://github.com/ficool2/fixtoolthreads fixtoolthreads] is a patch for [[VVIS]] (and [[VRAD]]) that supports ''unlimited'' threads and fixes a thread scaling issue.}} | |||
::{{Note|The above mentioned thread scaling issue has been fixed in {{tf2}},{{csgo}},{{l4d2}},{{gmod}}.}} | |||
:{{Tip|If you know that the compile time will be very long and would rather do something else while waiting, it may be useful to specify a number of threads 1 or 2 lower than what your CPU has. This allows the computer to allocate some more power to other applications, making it less choppy while lighting is being compiled. Keep in mind that this may slightly extend your compile time.}} | |||
; <code>-verbose (-v)</code> | ; <code>-verbose (-v)</code> | ||
: Включить подробный вывод. | : Включить подробный вывод. | ||
; <code>-novconfig</code> | ; <code>-novconfig</code> | ||
: Не | : Не открывать графический интерфейс при ошибках vproject. | ||
; <code>-mpi</code> | ; <code>-mpi</code> | ||
: Использовать | : Использовать {{L|VMPI}} для распределённых вычислений. | ||
; <code>-mpi_pw < | ; <code>-mpi_pw <{{L|string}}></code> | ||
: Использовать пароль для выбора | : Использовать пароль для выбора конкретного набора подключаемых VMPI. | ||
; <code>-vproject <string></code> | ; <code>-vproject <string></code> | ||
; <code>-game <string></code> | ; <code>-game <string></code> | ||
: | : Переопределяет переменную среды {{L|VPROJECT}}. | ||
== | ==Вывод информации== | ||
VVIS | VVIS печатает различную информацию о процессе компиляции в окне командной строки. Обратите внимание, что выводимая информация в более старых версиях компилятора может отличаться. | ||
; <code>''number'' portalclusters</code> | ; <code>''number'' portalclusters</code> | ||
: | : Эффективное количество областей на карте (области объединённые внутри одного {{L|func_viscluster}} считаются одной областью). | ||
; <code>''number'' numportals</code> | ; <code>''number'' numportals</code> | ||
: Количество порталов, которые соединяют | : Количество порталов, которые соединяют эффективные области. | ||
; <code>BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (''время в секундах'')</code> | ; <code>BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (''затраченное время в секундах'')</code> | ||
: | : Оценочный расчёт видимости, нужен для определения и исключения отдалённых от большей части мира пространств. | ||
; <code>PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 ('' | ; <code>PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (''затраченное время в секундах'')</code> | ||
: Запускает полноценный расчет видимости, определяет какие | : Запускает полноценный расчет видимости, определяет какие области фактически видят друга. Не запускается в режиме <code>-fast</code>. | ||
; <code>Optimized: ''number'' visible clusters (''percentage'')</code> | ; <code>Optimized: ''number'' visible clusters (''percentage'')</code> | ||
: | : Коэффициент сжатия данных о видимости. | ||
; <code>Total clusters visible: ''number''</code> | ; <code>Total clusters visible: ''number''</code> | ||
: Общее число | : Общее число взаимно видимых областей в соответствии с расчётными данными. | ||
; <code>Average clusters visible: ''number''</code> | ; <code>Average clusters visible: ''number''</code> | ||
: | : Среднее число областей, которые можно увидеть одновременно. | ||
; <code>Building PAS...</code> | ; <code>Building PAS...</code> | ||
: | : Расчёт данных о потенциальной слышимости. | ||
; <code>Average clusters audible: ''number''</code> | ; <code>Average clusters audible: ''number''</code> | ||
: Среднее число | : Среднее число областей, которые можно услышать одновременно. | ||
; <code>visdatasize: ''number'' compressed from ''number''</code> | ; <code>visdatasize: ''number'' compressed from ''number''</code> | ||
: Размер данных видимости в байтах, максимум | : Размер данных о видимости в байтах, максимум 16Мб в Source 2013. | ||
== | ==Смотреть также== | ||
* [[PRT]] | |||
* {{L|VIS_optimization|Оптимизация видимости}} | |||
{{SDKTools}} | |||
{{ | {{sdktools}} | ||
{{ACategory|Official Source Tools}} | |||
{{ACategory|Source 1 BSP compilers}} |
Latest revision as of 14:40, 2 July 2025
VVIS или Valve Visible Information Set (Набор визуальной информации Valve) это инструмент командной строки , который добавляет данные о видимости в скомпилированную карту BSP . VVIS определяет, какие области видимости видны одна из другой, а какие нет. См.оптимизацию видимости для более детального объяснения.
Что делает VVIS:
- Проверяет видимость между областями видимости с помощью усечения их плоскостей обзора.
- Устанавливает предельную дальность видимости, при необходимости.
Синтаксис
vvis [options...] <bsp file>
Пример:
"Half-Life 2\bin\vvis.exe" -tmpout sdk_trainstation_01
Сгенерирует и встроит диаграмму видимости, вписывая данные портала в .\tmp\sdk_trainstation_01.prt
.
Параметры
Используются в режиме эксперта или через bat-файл:
Функции
-fast
- Беглая компиляция. По сути, даже не проверяет видимость.
-radius_override <int >
- Указать предельную дальность видимости в единицах , игнорируя указанную в env_fog_controller . Внимание! Объект light_environment желательно располагать по центру карты, для предотвращения проблем с расчётным освещением.
-nosort
- Не сортировать (для оптимизации) порталы.
-tmpin
- Читать порталы из
\tmp\<mapname>
. -tmpout
- Записывать порталы в
\tmp\<mapname>
. -trace <start cluster> <end cluster>
(Во всех играх начиная с)
- Writes a linefile that traces the vis from one cluster to another for debugging map vis.
Основные
-low
- Запускает компилятор как процесс с низким приоритетом.
-threads
- Определяет количество используемых компилятором потоков (по умолчанию — количество процессоров/ядер (x2 для процессоров с Hypertreading/SMT) на вашем компьютере). Максимум 16 потоков (32 в
, не ограничено в
).
Обходной приём:С пропатченным vvis_dll возможно использовать 32 потока.
fixtoolthreads is a patch for VVIS (and VRAD) that supports unlimited threads and fixes a thread scaling issue.
Совет:If you know that the compile time will be very long and would rather do something else while waiting, it may be useful to specify a number of threads 1 or 2 lower than what your CPU has. This allows the computer to allocate some more power to other applications, making it less choppy while lighting is being compiled. Keep in mind that this may slightly extend your compile time.
-verbose (-v)
- Включить подробный вывод.
-novconfig
- Не открывать графический интерфейс при ошибках vproject.
-mpi
- Использовать VMPI для распределённых вычислений.
-mpi_pw <string >
- Использовать пароль для выбора конкретного набора подключаемых VMPI.
-vproject <string>
-game <string>
- Переопределяет переменную среды VPROJECT .
Вывод информации
VVIS печатает различную информацию о процессе компиляции в окне командной строки. Обратите внимание, что выводимая информация в более старых версиях компилятора может отличаться.
number portalclusters
- Эффективное количество областей на карте (области объединённые внутри одного func_viscluster считаются одной областью).
number numportals
- Количество порталов, которые соединяют эффективные области.
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (затраченное время в секундах)
- Оценочный расчёт видимости, нужен для определения и исключения отдалённых от большей части мира пространств.
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (затраченное время в секундах)
- Запускает полноценный расчет видимости, определяет какие области фактически видят друга. Не запускается в режиме
-fast
. Optimized: number visible clusters (percentage)
- Коэффициент сжатия данных о видимости.
Total clusters visible: number
- Общее число взаимно видимых областей в соответствии с расчётными данными.
Average clusters visible: number
- Среднее число областей, которые можно увидеть одновременно.
Building PAS...
- Расчёт данных о потенциальной слышимости.
Average clusters audible: number
- Среднее число областей, которые можно услышать одновременно.
visdatasize: number compressed from number
- Размер данных о видимости в байтах, максимум 16Мб в Source 2013.
Смотреть также
|
|