Эта статья документации для платформы "GoldSrc". Нажмите для получения дополнительной информации.
Quake1-16px.png
Quake2-16px.png
Quake3-16px.png
Эта статья документации для всего, что использует платформу Source. Нажмите для получения дополнительной информации.
This article's documentation is for Source 2. Click here for more information.

Единица измерения (Unit)

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
English (en)Deutsch (de)Esperanto (eo)Español (es)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Единица измерения (Unit) — это общая величина, используемая во всех 3D-программах для измерения расстояний и определения координат(en).

Соотношение единицы измерения с размерами в реальном мире не является абсолютно точным; оно определяет только масштабирование игрового содержимого.

  • Единицы измерения на платформах Id Software и Valve Valve называются quake units (qu) или hammer units (hu) и обычно приблизительно соответствуют 1 дюйму, 0,75 дюйма или 2–3 сантиметрам (смотрите раздел Размеры(en)).
  • В Blender Blender единицей измерения по умолчанию является метр, но это можно изменить.
  • Стандарт модели Wikipedia icon glTF (поддерживаемый инструментами Source 2 Source 2 и большинством современных программ для моделирования) требует, чтобы единицей измерения являлся метр, но не все программы это соблюдают.

Смотреть также

  • Размеры(en) (информация о величине единицы измерения в различных играх)