StudioMDL (Source)
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
Эта статья или раздел требует доработки, чтобы соответствовать более высокому стандарту качества потому что:
перевод можно сформулировать лучше
Для получения помощи, обратитесь к руководству по редактированию на VDC и процессу очистки на Wikipedia. Также не забудьте проверить наличие заметок, оставленных отмечающим на странице обсуждения этой статьи.- Для руководства по использованию StudioMDL, смотрите Компиляция модели
StudioMDL это консольная утилита, используемая для компиляции моделей из промежуточных форматов, экспортированных из программы 3D-моделирования, в бинарный формат .mdl, читаемый движком Source.
Её можно найти в: common\<gamename>\<gamefolder>\bin\studiomdl.exe
.
Примечание:Имя "studio" отсылает к разработке Half-Life, во время которого Valve использовали 3DS Max для создания их моделей.
Баг:Попытка использовать Studiomdl или его ярлык, закреплённый на панели задач в Windows 8, приведёт к ошибке о неверном пути, даже если указан параметр
-game
. Однако использование ярлыка на рабочем столе по прежнему работает. Это проблема со стороны Microsoft. [todo tested in?]Параметры
Эти параметры требуют QC файл . Все остальные должны быть "за" ними.
studiomdl [опции] <путь к QC>
Основные
-game <gamedir>
- Указывает папку контента игры.
-quiet
- Убирает некоторые сообщения в консоли, такие как отображение путей поиска
-x360
- Включает вывод для Xbox 360, игнорируя Gameinfo.txt.
-nox360
- Выключает вывод для Xbox 360, игнорируя Gameinfo.txt.
-nowarnings
- Отключает предупреждения.
-maxwarnings <int >
- Ограничивает количество выводимых предупреждений.
Анимация
-definebones
- Смотрите $definebone .
-printbones
- Выводит дополнительную информацию о костях в консоль.
-printgraph
- Нужно сделать: Похоже, что выдаёт информацию xnode для каждой ноды
-overridedefinebones
- Эквивалентно $unlockdefinebones в QC.
-checklengths
- Выводит готовую для движка информацию о кейфреймах для каждой анимации.
Производительность
-fastbuild
- Отключает обработку VTX для DX7, DX8, X360 и Software рендера (будет использовать только
.dx90.vtx
). Это ускоряет компиляцию. -preview
- Отключает триангуляцию модели. Это изменяет параметры рендера модели, вероятнее всего вызывая ухудшенную производительность или поломанный рендеринг в движке.
-fullcollide
- Не обрезает сложные модели столкновения (во всех играх начиная с используйте $maxconvexpieces).
-striplods
- Пропускает все $lod команды.
-minlod <lod>
- Пропускает все LODы выше заданного (смотрите $minlod).
-mdlreport <path\model.mdl>
- Выводит информацию о производительности для уже скомпилированной модели. Для этой команды не требуется QC файл.
-perf
- То же, что и
-mdlreport
. -mdlreportspreadsheet
- Выводит информацию о производительности каждого LOD как таблицу, разделённую через запятые в следующем формате:
Путь к VTX, расширение VTX, номер LODа (1 это корневой lod), количество треугольников, количество проходов отрисовки, количество используемых материалов
Нужно сделать: "количество проходов отрисовки" это "number of batches rendered", что это значит?
- Должен использоваться с -mdlreport или -perf! Примечание:Не записывает таблицу в память.
Отладка
-d
- Выводит различные glview файлы (по 10 на каждый LOD на каждый VTX файл).
-h
- Вывод hitbox ов в консоль.
-n
- Указывает плохие нормали.
-dumpmaterials
- Выводит имена используемых материалы в консоль.
-i
- Отключает предупреждения.
-t
- Заменяет все материалы на стандартную розово-чёрную клетку.
-parsecompletion
- Выводит просто обрабатываемое сообщение об успехе или провале компиляции.
-collapsereport
- Выводит информацию о том, какие кости останутся, а какие будут пропущены.
Прочие
-nop4
- Отключает интеграцию Perforce. Совет:Если для вашей игры/мода не настроен Perforce, вы должны использовать этот параметр.
-verify
- Скомпилирует модель, но не запишет результаты в память.
-a <normal_blend_angle>
- Сглаживает стороны, угол между которыми равен или меньше указанному. Игнорирует всю информацию о нормалях на всех мешах.
-f
(удалено начиная с )- Переворачивает нормали. Нужно сделать: Что значит "Flip all triangles"?
Примечание:Вы можете добиться того же эффекта с помощью $body.
-vsi <path\[QC|MDL]>
- Генерирует VSI файл из QC или MDL файла.
-stripmodel <path\model.mdl>
- Облегчает вес модели, удаляя информацию о LODах.
-stripvhv <path\sp_hdr_x.vhv>
- Облегчает (VHV ) файл, удаляя информацию о LODах.
-makefile
- Генерирует простой makefile для дальнейшей компиляции. Также проверяет QC файл на наличие ошибок, компилирует с параметром
-quiet
-basedir <path>
- Запускает StudioMDL в контексте указанного пути.
-tempcontent <path>
- Добавляет указанный путь как путь поиска контента.
Нефункциональные
-r
- "Tag reversed". Нужно сделать: И что это значит?
-ihvtest
- Вероятнее всего, должен проверять модель столкновений на наличие ошибок физики. Пропускает любой следующий аргумент.
Входные файлы
StudioMDL поддерживает разные форматы: SMD , DMX и OBJ для моделей-референсов, SMD и DMX для скелетной анимации, VTA и DMX файлы для повертексной и мимики. Counter-Strike: Global Offensive также поддерживает FBX , но с ограниченным функционалом: Мимика напрямую не поддерживается, как и FBX анимации, но SMD/DMX анимации могут быть использованы на FBX модели.
Примечание:Пока FBX технически поддерживает flex анимации, SMD файл требуется для генерации VTA файлов, делая использование FBX файлов для мимики бесполезным.
Выходные файлы
mymodel.mdl
- Скелет , анимации, bbox и хитбоксы, материалы, список LOD ов…
mymodel.sw.vtx
(не используется и не создаётся в Garry's Mod)mymodel.360.vtx
(не используется и не создаётся в Garry's Mod)mymodel.dx80.vtx
mymodel.dx90.vtx
- Оптимизированные VTX для software рендера, XBox 360, DirectX 7, 8 и 9 соответственно. Примечание:Файлы
.360.vtx
это просто байтсвапнутые.dx90.vtx
файлы. mymodel.vvd
- Оставшаяся независимая повертексная информация, включая UV карту
mymodel.phy
- Модель столкновений
См. также
- Типичные ошибки StudioMDL
- Crowbar , популярный графический интерфейс для StudioMDL, также поддерживающий декомпиляцию моделей и другие продвинутые функции.
- Studiocompiler , графический интерфейс для StudioMDL.
- GUIStudioMDL , ещё один графический интерфейс.
- Source Model Compiler , веб компилятор моделей и генератор QC файлов.
- Fixing the 5% Weight Bone Link Cull для Template:SFM
|
|