VVIS
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
VVIS или Valve Visible Information Set (Набор визуальной информации Valve) это инструмент командной строки , который вставляет данные о видимости в скомпилированную карту BSP . VVIS тестирует, какие вис листья могут видеть друг друга, а какие нет. См.оптимизацию видимости для более детального объяснения.
VVIS:
- Тестирует видимость между вис листьями с помощью клиппинга их плоскостей вида.
- Если сконфигурировано, обеспечивает максимальную дистанцию видимости.
Синтакс
vvis [options...] <bsp file>
Пример:
"Half-Life 2\bin\vvis.exe" -tmpout sdk_trainstation_01
Сгенерирует и встроит диаграмму видимости, вписывая данные портала в .\tmp\sdk_trainstation_01.prt
.
Дополнительные опции
Используются в режиме эксперта или через bat-файл:
Функции
-fast
- Беглая компиляция. По сути, не проверяет видимость между вис листьями.
-radius_override <int >
- Принудительно задать новый радиус рендера в юнитах , не обращая внимание на env_fog_controller . Внимание! Энтити light_environment стоит ставить по середине карты, дабы избежать проблем с запеканием освещения на карте.
-nosort
- Не сортировать (для оптимизации) порталы.
-tmpin
- Читать порталы из
\tmp\<mapname>
. -tmpout
- Записывать порталы в
\tmp\<mapname>
.
Общее
-low
- Запустить как низкоприоритетный процесс.
-threads
- Задать число используемых потоков. По умолчанию соответствует числу ядер процессора (вдвое больше для гипертрейдинга/SMT) на вашем ПК. Максимум 16 потоков. С пропатченным vvis_dll вы можете использовать 32 потока.
-verbose (-v)
- Включить подробный вывод.
-novconfig
- Не включать графический интерфейс при ошибках vproject.
-mpi
- Использовать VMPI для распределенных вычислений.
-mpi_pw <string >
- Использовать пароль для выбора специфического набора воркеров VMPI.
-vproject <string>
-game <string>
- Переназначить переменную окружения VPROJECT .
Лог компиляции
VVIS отображает процесс компиляции карты в окне. Обратите внимание, данные в логе могут отличаться друг от друга в разных сессиях компиляции.
number portalclusters
- Количество удачно сформированных листьев (пространство внутри одного func_viscluster будет считаться 1 листом).
number numportals
- Количество порталов, которые соединяют готовые листья.
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (время в секундах)
- Беглый расчет видимости, нужен для исключения неиспользуемого пустого пространсва от остального мира.
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (Время в секундах)
- Запускает полноценный расчет видимости, определяет какие листья фактически видят друга. Не запускается в режиме
-fast
. Optimized: number visible clusters (percentage)
- Сжатые данные о видимости.
Total clusters visible: number
- Общее число листьев, которые видят друг друга в прямой досягаемости.
Average clusters visible: number
- Средняя число видимых листьев, которое Вы можете наблюдать.
Building PAS...
- Расчет потенциально слышимых зон.
Average clusters audible: number
- Среднее число листьев которые Вы можете услышать.
visdatasize: number compressed from number
- Размер данных видимости в байтах, максимум 16 MB в Source 2013.
Также обратите внимание на
|
|