Эта статья документации для платформы "GoldSrc". Нажмите для получения дополнительной информации.
Эта статья документации для всего, что использует платформу Source. Нажмите для получения дополнительной информации.

QC

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to: navigation, search
English (en)日本語 (ja)Русский (ru)Translate (Translate)

Для полного списка QC команд, смотрите Категория:QC Команды(en).
Чтобы узнать как компилировать модели, смотрите Компиляция модели(en).

QC файл это скрипт, контролирующий процесс "компиляции" SMD(en) файлов в бинарный формат MDL, который можно загрузить в игре. QC файл определяет местоположение и название модели, какие SMD файлы будут использоваться для видимой геометрии модели, модели столкновений(en) и анимации(en), как модель реагирует на выстрелы, и так далее.

Комментарии могут быть строками, начинающимися с //, # или ;, или блоками, содержащуюся между /* и */.

Note.pngПримечание:Хоть и расширение "QC" пошло от языка программирования QuakeC(en), использованного в Quake Quake, синтаксис StudioMDL QC файлов сильно отличается от Си-подобного синтаксиса, используемого в QuakeC.
Tip.pngСовет:Общие QC файлы должны использоваться командой $include, и обычно называются с расширением qci.

Простой пример

Вот простой пример QC файла для твёрдо тельной модели без анимаций или особых свойств:

$modelname(en)	"props_sdk\myfirstmodel.mdl"
$body(en) mybody	"myfirstmodel-ref.smd"

$surfaceprop(en)	combine_metal
$cdmaterials(en)	"models\props_sdk"

$sequence(en)	idle "myfirstmodel-ref.smd" // анимация не желается, используем модель-референс

$collisionmodel(en)	"myfirstmodel-phys.smd" { $concave }

Файловый формат

[Нужно сделать]

Файлы

[Нужно сделать]

Смотрите также


Неполная

Эта статья(раздел) является наброском. Вы можете помочь, дополнив её.