Эта статья документации для всего, что использует платформу Source. Нажмите для получения дополнительной информации.

Gameinfo.txt

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to: navigation, search
English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)日本語 (ja)한국어 (ko)Polski (pl)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Game Definition Files
См. также:  Category:Gameinfo
Для Half-Life 1/GoldSrc(en), см. статью liblist.gam(en).

gameinfo.txt содержит описание вашего мода. Он содержит такие метаданные, как его имя, ссылка на веб-сайт или руководство, и определяет, какие игры он использует. Он хранится в папке вашего мода и нужен для определения мода в Steam. Source и SDK инструменты используют его, для получения информации о подгружаемом контенте.

SDK launcher сгенерирует gameinfo.txt, как только вы запустите Create a Mod Wizard. Он подходит для разработки, но перед релизом, вы захотите изменить информацию об игре.

Note.pngПримечание:Логические(en) значения представлены в виде целых числел(en).
Warning.pngПредупреждение:Если значение имеет пробелы, нужно "поместить его в кавычки".

Настройки UI

Название

game <строка(en)>
Название вашего мода в ASCII. Отображается в Steam и на панели задач Windows, но не в главном меню (если вы не определили title).
title <строка>
title2 <строка>
Эти значения отображаются в виде Юникода в главном меню вашего мода. Они могут отличаться от отображаемых в Steam и на рабочем столе, если вы используете свой шрифт.
title2 (и 3, 4, и т.д.), чтобы применять разные стили к различным частям вашего названия.
Note.pngПримечание:Вполне возможно, ваш заголовок не будет отображаться, пока вы не отредактируете ClientTitleFont в resource\clientscheme.res для изменения шрифта. По умолчанию ("HalfLife2") имеет только определённый набор символов, и большая часть текста не будет отображаться правильно.

gamelogo <логическое значение(en)> (во всех играх начиная с Source 2007)

Вместо отображения текста title/title2, отображает содержимое resource\GameLogo.res. См. Добавление Своего Лого в Меню(en).

Настройки

type <singleplayer_only | multiplayer_only>
Влияет на появление закладок в настройках. Может так же влиять на скорость загрузки в Steam. Пропустите, если ваш мод как однопользовательский, так и многопользовательский.
nodifficulty <логическое значение(en)>
Скрывает вкладку Уровень сложности (это случается автоматически, если ваш мод multiplayer_only)

hasportals <логическое значение(en)> (во всех играх начиная с Source 2007)

Показывает вкладку настроек "Порталы"
nocrosshair <логическое значение(en)>
Скрывает настройки прицела в мультиплеере
advcrosshair
Включает дополнительные настройки прицела.
nomodels <логическое значение(en)>
Скрывает настройку модели в мультиплеере
nohimodel <логическое значение(en)>
Скрывает флажок для переключения cl_himodels, который использовался в GoldSrc(en). Отображается правильно, только если cl_himodels расположен в первую очередь!

Список игр в Steam

developer <строка(en)>
Название вашей команды (или ваше имя!)
developer_url <строка>
Веб-сайт мода, или ваш. Должен начинаться с http://.
manual <строка>
Ссылка на руководство к моду; может быть локальная.
icon <строка>
Локальный путь, относительно gameinfo.txt, иконка, отображающаяся в Steam. Не пишите расширение файла. Должна быть в несжатом 16x16 TGA.

Большие 32px иконки, которые отображаются в детальном виде должны находится там же где и обычная 16px иконка, и должна называться <icon>_big.tga.

Note.pngПримечание:Чтобы прозрачность работала, TGA должен быть сохранён в режиме 32-bit с включённым альфа-каналом.
Template:2009 add
Заставляет запустить игру в режиме DirectX8, отсюда - не все эффекты.

Разное

hidden_maps <подраздел>
Карты, которые нельзя загрузить через диалог "create server" (их можно загрузить через консоль).
Синтаксис: mapname 1, по одной записи на строку. Не пишите .bsp. Помните, чтобы открыть или закрыть подраздел, используйте { и }.

nodegraph <логическое значение(en)> (во всех играх начиная с Source 2007)

Когда ложь, запрещает движку создавать сетку навигации для NPC(en).

GameData <строка> (во всех играх начиная с Source 2007)

Путь к FGD, относительно Hammer'а. В настоящее время не имеет никакого эффекта.

InstancePath <строка> (во всех играх начиная с Source 2007)

Найдено в gameinfo TF2 со значением maps/instances/...

Подгрузка Контента

Warning.pngПредупреждение:Ваш мод не будет использовать защиту VAC(en), если он базируется на одиночной игре.

Существуют два этапа для добавления игрового контента:

  1. Монтирование через AppID
  2. Монтирование папки через searchpath

При этом всё происходит в ключе filesystem. См. ниже для примера.

SteamAppID <целое число(en)>
AppID(en) игры, на которой базируется мод. Мод имеет доступ к любому доступному игровому контенту, если необходимый контент не установлен, он не будет воспроизводится.
Tip.pngСовет:Для большинства модов это будет либо 215 (Ep1), либо 218 (OB), каждый из них использует разную версию Source SDK Base(en).

AdditionalContentId <целое число> (во всех играх начиная с Source 2007)

Мод для другой игры имеет доступ только к (и перечисление). В AdditionalContentId может быть указан любой номер.
Icon-Bug.pngБаг:Эту команду понимает движок, но не SDK инструменты! Лучшим решением, на данный момент, является копирование контента игры на локальный жёсткий диск и добавления абсолютного пути в SearchPath (см. ниже). Не забудьте удалить SearchPath перед релизом.  [todo tested in?]
Tip.pngСовет:Исправление доступно здесь
ToolsAppId <целое число>
Это AppID который в настоящий момент использует SDK. В текущий момент, есть только один работающий ID - 211 (the Source SDK).

SearchPaths

SearchPaths - это еще одна группа в рамках подраздела FileSystem. В ней содержится список папок (в виде Game <путь>, на каждую линию), это список файлов, которые будет искать движок.

Движок начинает поиск с первого пути, и останавливает, как только находит то, что ему необходимо. Это означает, что порядок, в котором вы предоставляете список файлов - очень важен: сначала загружаются файлы из первого пути, а потом файлы из путей, расположенных ниже.

Путь поиска, как правило, является относительным к корневой директории SteamAppID (то есть где находится hl2.exe) или он абсолютный (например, C:\SomeFolder\). К счастью, существуют две строки, которые очень полезны:

  1. |all_source_engine_paths| (основная директория SteamAppID и директория AdditionalContentId, которую вы используете)
  2. |gameinfo_path| (папка с вашим gameinfo.txt)

Локализация

Source автоматически создаст SearchPaths для локализаций. Если вы монтируете hl2, а игрок запускает ваш мод на Французском, hl2_french автоматически смонтируется надлежащим образом.

Note.pngПримечание:Языковые различия так же могут изменить AppID, но не волнуйтесь. Steam настроит всё самостоятельно.

Пример

Следующий код смонтирует контент Episode Two(en) и Portal(en):

FileSystem
{
	SteamAppId	420	// Ep2
	ToolsAppId	211
	AdditionalContentId	400	// Portal

	SearchPaths
	{
		Game	|gameinfo_path|.	// В первую очередь указывается директория вашего мода
		Game	|all_source_engine_paths|ep2
		Game	|all_source_engine_paths|episodic	// Ep2 так же использует некоторый Ep1 контент
		Game	|all_source_engine_paths|portal
		Game	|all_source_engine_paths|hl2	// HL2 всегда должен быть последним
	}
}

Episode Two загружается первым и имеет приоритет. Это означает, что как только Ep2 бинарники будут загружены, вы не сможете использовать порталы, однако вы можете использовать GLaDOS(en) и Охотников(en)!

Если вы хотите использовать бинарники портала, вы должны просто поместить его поисковой путь выше Ep2. (Излишне говорить, что если эти бинарники в папке вашего мода, тогда будут загружены они.)

Пример Source 2013

Следующий код смонтирует контент Episode Two(en) и Portal(en) на 2013 версии движка:

FileSystem
{
	SteamAppId					243730				// Source SDK Base 2013 Singleplayer
	SearchPaths
	{
		// No /custom/ folders because they can interfere with mod content and shouldn't be in mod gameinfo.
		game+mod+mod_write+default_write_path	|gameinfo_path|.		// Mod
		gamebin					|gameinfo_path|bin		// Mod's Binaries

		// Using SSDKBase13 path, then back to /common/ and then using Portal folder. 
		// |all_source_engine_paths| magic help here too.
		game				|all_source_engine_paths|../Portal/portal/portal_sound_vo_english.vpk 
		game				|all_source_engine_paths|../Portal/portal/portal_pak.vpk 		

		// Base Half-Life 2 Content: ep2, episodic, hl2
		game_lv					|all_source_engine_paths|hl2/hl2_lv.vpk
		game					|all_source_engine_paths|ep2/ep2_english.vpk
		game					|all_source_engine_paths|ep2/ep2_pak.vpk
		game					|all_source_engine_paths|episodic/ep1_english.vpk
		game					|all_source_engine_paths|episodic/ep1_pak.vpk
		game					|all_source_engine_paths|hl2/hl2_english.vpk
		game					|all_source_engine_paths|hl2/hl2_pak.vpk
		game					|all_source_engine_paths|hl2/hl2_textures.vpk
		game					|all_source_engine_paths|hl2/hl2_sound_vo_english.vpk
		game					|all_source_engine_paths|hl2/hl2_sound_misc.vpk
		game					|all_source_engine_paths|hl2/hl2_misc.vpk
		platform				|all_source_engine_paths|platform/platform_misc.vpk

		// TODO; find out what is it and why it's here
		game					|all_source_engine_paths|episodic
		game					|all_source_engine_paths|hl2
		platform				|all_source_engine_paths|platform
	}
}