LOD

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
English (en)Español (es)Русский (ru)Translate (Translate)

Level of Detail (LOD). Понижает количество полигонов, которые будут визуализированы. Source(en) engine отобразит низкополигональную модель, если объект очень далеко. Если он приближается к точке зрения игрока, модель заменяется на более высокополигональную, с более качественной текстурой. Дальнейшее приближение будет повышать детализацию, доводя её до максимального качества.

Преимущество использования LOD очевидны: Объекты вдалеке, где высокая детализация, всё равно не видна, не будут занимать большое количество памяти и ресурсов процессора. В крайнем случае, они могут не отображаться вообще. От разработчика зависит как много уровней качества требуется для модели и на какой дистанции стоит "активировать" их. Например в Half-Life 2 Half-Life 2, персонаж G-man имел пять различных моделей.

Предостерижение

Будьте внимательны при выборе дистанции, на которой модель будет использовать LOD на карте. Если, например, игрок смотрит на модель во время смены моделей - это может быть замечено.

См. также

  • LOD Models(en)
  • func_lod
  • MIP Mapping(en) похожий метод, применяемый для текстур брашей, в то время как LOD применяется для моделей.


Неполная

This article or section is a stub. You can help by expanding it.