Counter-Strike 2 Workshop Tools
< Pt-br
Nota:Procurando Oficina de Mapas? Veja esta página .
Nota:Antes de editar esta página, alerte o Seal Enthusiast ou outros tradutores ativos, pois as páginas traduzidas não terão o que você contribuiu.
Nota:O Partícula Editor, o Animógrafo Editor e a maioria das formas de script não estão atualmente no CS2 Teste Limitado e não se sabe se serão adicionados. Os scripts podem ser adicionados posteriormente na forma de Pulso, o novo editor de scripts da Valve
Nota:A maioria das coisas aqui são espaços reservados retirados de Half-Life: Alyx Workshop Tools por agora. Nem todas as páginas estão totalmente criadas ainda.
Pendência: Se alguém (incluindo a própria Valve) tiver acesso às ferramentas do CS2 Oficina (como parte dos lançamentos de teste limitados de Counter-Strike 2), ajude-nos criando e documentando essas páginas tanto quanto possível.
O Ferramentas de oficina de Counter-Strike 2 é um conjunto de utilitários de programas disponíveis para download gratuito para Counter-Strike 2 que permitem criar itens para inclusão no Steam Workshop e seus próprios complementos de jogo personalizados, como novos mapas.
Introdução | Introdução ao uso das ferramentas de oficinand do Counter-Strike 2 |
Projeto de níveis | Criando níveis para Counter-Strike 2 com o editor de martelo |
Animógrafo | Usando o sistema de animação baseado em nó Animógrafo |
Pós-processamento | Usando o editor de pós-processamento para adicionar efeitos de pós-processamento |
Roteiros | Escrevendo roteiros Lua para Counter-Strike 2 |
Modelagem | Criando modelos para Counter-Strike 2 |
Peles | Introdução à criação de skins para Counter-Strike 2 usando as ferramentas do oficina |
Som | Adicionando sons a um complemento no Counter-Strike 2 |
Cineasta Fonte | Criação de vídeos e filmes com Fonte 2 e Counter-Strike 2 |
Referência | Documentação de referência para Counter-Strike 2 |
Exemplos | Example maps, prefabs and other content for Counter-Strike 2 |
API de script | API de script |
Partículas | Criando partículas com o Editor de partículas |
|
|