Категория: Искусственный интеллект
ИИ означает Искусственный Интеллект и он контролирует каждое действие NPC. ИИ в движке Source не следует путать с урезанным ИИ в Half-Life 2. Эта категория покажет, как правильно встроить и использовать ИИ в своём моде или карте.
В альтернативе действия NPC можно контролировать с помощью Хореографии.
Принятие решенийКонцепции ИИ
НавигацияКарта
КодАнимацияРечь |
События на карте |
Введение в программирование ИИ | |
Хорошие примеры рабочих NPC
| |
Базовые классы NPC
| |
Отладка |
Подкатегории
В этой категории отображается 4 подкатегории из имеющихся 4.
Страницы в категории «AI»
Показано 78 страниц из 78, находящихся в данной категории.
A
- Actbusy
- Actbusy Queues
- Ai ally manager
- Ai attached item manager
- Ai battle line
- Ai changehintgroup
- Ai changetarget
- Ai citizen response system
- Ai goal actbusy
- Ai goal actbusy queue
- Ai goal assault
- Ai goal follow
- Ai goal injured follow
- Ai goal lead
- Ai goal lead weapon
- Ai goal operator
- Ai goal patrol
- Ai goal police
- Ai goal standoff
- AI Learning: CombineSoldier
- AI Learning: CombineSoldier:es
- AI Learning: Zombie
- AI Metrics
- Ai network
- Ai npc eventresponsesystem
- Ai relationship
- Ai script conditions
- Ai sound
- Ai speechfilter
- AI Visually Interesting
- AIN
- Aiscripted schedule
- Assault
- Assault assaultpoint
- Assault rallypoint