Source SDK 文档
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| Mod 制作 | 创建、组织和发布您的 起源 项目。 |
| 关卡设计 | 地图是所有元素汇聚在一起的 3D 世界。 |
| 编程 | Mod 的 C++ 代码定义了其世界和游戏规则的行为方式。 |
| 脚本 | 脚本可用于为 实体 添加新功能或逻辑。 |
| 模型制作 | 模型是出现在游戏世界中的精细 3D 对象。 |
| 材质 | 贴图和 着色器在 起源 中组合起来以创建 材质。 |
| 音效 | 高质量的 音频为您的世界增添了第四个维度。 |
| 粒子 | 烟雾、火花、血液和火焰等效果是通过 粒子 创建的。 |
| AI | AI 控制着除最简单 NPC 行为之外的所有行为。 |
| 编排 | 使用 编排的场景 来指导您的NPC的表演。 |
| 电影制作工具 | 在 起源引擎 内创作电影。 |
| 教程 | 针对各种主题的分步指南。 |
| 技术 | 深入讨论 起源引擎's 的功能。 |
| 词汇表 | 对您可能遇到的术语的解释。 |
| 官方工具 | Valve 为其游戏制作的官方工具。 |
| 第三方工具 | 社区创建的有用开发者工具。 |
| I/O 系统 | I/O 系统是基于 Source 引擎的游戏/Mod 中大多数关卡的骨干。 |
| 游戏特定文档索引列表 |
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