Звук и музыка
Серия Воссоздание окружающей обстановки Выскажите свои мысли — Помогите нам воплотить больше идей |
---|
Снаряжение | Животные и существа | Муравьиные львы | Лучи и лазеры | Кабели и верёвки | Движущиеся облака | Теория цвета | Битвы | Комбайны | Сжатие ресурсов | Двери | Пыль, туман и дым | Лифты | Переключение карт | Внешнее освещение, солнце, погода и окружение | Взрывы | Огонь | Растительность | Стекло и окна | Хэдкраб | Жизнеспособность | Лестницы | Освещение | Оптимизация | Физические объекты | Сканеры сетчатки | Звук и музыка | Спецэффекты | Ландшафт | Поезда | Турели | Вода | Оружие | Зомби |
![Info content.png](/w/images/f/f6/Info_content.png)
You can help by finishing the translation.
Also, please make sure the article tries to comply with the alternate languages guide.
Звук обрабатывается в Source различными способами. Он может: исходить из любой точки пространства, менять высоту и громкость, определять поведение NPC, синхронизироваться с движением губ.
Музыка отличается только префиксом '#' перед названием. #sound.wav
(или .mp3
) - музыка, когда sound.wav
-нет.
Энтити
- ambient_generic — Основная энтитя для проигрывания звука или музыки.
- ambient_music —
звук в музыкальном слое, переопределяющий музыку, поставленную в очередь AI Director.
- env_soundscape Воспроизводит фоновые и атмосферные шумы (см. Саундскейпы ).
- env_soundscape_proxy Точечная энтитя, действует как саундскейп, но получает указания от других
env_soundscape
. - env_soundscape_triggerable Похожа на env_soundscape , но работает совместно с trigger_soundscape , чтобы знать, когда игрок слышит звук.
- trigger_soundscape Триггер саундскейпа на основе браша. Автоматически включает эффект, указанный в свойствах саундскейпа, и не требует выходов.
- env_microphone — Обнаруживает звуки.
- env_speaker — Воспроизводит звуки на основе правил системы реагирования Response System .
- scripted_sentence — Заставляет NPC произнести что-либо.
- sound_mix_layer —
Устанавливает уровень подмешивания слоя.
- logic_choreographed_scene — Используется для разговоров и других сцен. Читайте Категория:Хореография .
Статьи
- Категория:Система Звука — как звук работает на Source.
- Hammer Sound Browser — документирует пользовательский интерфейс Hammer для просмотра звуков.
- Soundscapes — фоновые звуки для карты.
- Sound sensitive trigger — как активировать ивент, основанный на громкости.
- Startup Music — как поставить музыку на заглавный экран (альтернатива-Menu Background Map )
AI звуки
- AI звуки не слышны игроку; они чисто для Category:AI конструкций. Они ставятся внутри карты при помощи
ai_sound
.
Музыка
- Создание вашей собственной музыки — создание и добавление вашей музыки в мод.
Материалы
Указывайте набор звуков для пользовательского материала (шумы, отвечающие на удары, царапины и т. д), см. Свойства поверхности материала .
Примечания
- Для воспроизведения музыки используйте Проводник звуков Хаммера с ключевым словом
music
. - Многие энтити имеют свои встроенные звуки. Например, поворотная дверь имеет звуки открывания, закрывания, поворота, блокировки, разблокировки. Подробнее см. индивидуальный список энтить .