Zh/Half-Life 2: Difference between revisions
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Revision as of 23:02, 17 February 2025
美国艺电(年度版)
Valve(数字版)
2005.1.22
Windows:
2004.11.16
Xbox:
2005.11.15
Xbox 360:
2007.10.10
PlayStation 3:
2007.12.11
macOS:
2010.5.26
Linux:
2013.5.9
Android
2014.5.12
《半衰期2》(简称 HL2,又称《半条命2》)以惊人的真实感和互动性为游戏界树立了全新标杆。依托当时全新的 起源引擎 ,游戏展现了当时最复杂的游戏人物建模、先进的人工智能(AI)、惊艳的画面表现和物理玩法。这也是2004年发行时首款强制要求安装Steam平台的游戏,并带有完整中文本地化。
作为1998年《半衰期》的续作,《半衰期2》在2006年推出了续篇:《半衰期2:第一章》,2007年发布《Episode Two》,成为该系列最后两部章节作品。而2020年发行的 VR 前传《半衰期:爱莉克斯》进一步扩展了世界观。
《半衰期2》于2005年移植至 Xbox 主机;2007年随《橙盒 》合集登陆 Xbox 360 和 PlayStation 3 平台。
2024年11月16日,为庆祝游戏发行20周年,《半衰期2》迎来了一个重大更新[1], 新增 Steam 创意工坊支持、开发者解说内容、各种错误修复,并将《Episode One》、《Episode Two》和《失落的海岸线》整合进游戏本体。 还有多项图形升级,如支持双三次光照贴图 过滤的“非常高”着色器;经典火焰/粒子效果。







特性
本节仅涵盖《半衰期2》专属更新内容(部分特性适用于《半衰期:起源》或直接基于 HL2 而非 SDK 2013 开发的模组),例如近期的20周年更新。关于起源2013单人分支的特性,请参阅该页面 ;引擎级特性请参见起源引擎页面 。
- VGUI 高 DPI 支持 (也存在于
之中)
- VGUI 界面现可在 4K(3840x2160)等高分辨率下正确缩放
双三次光照贴图 过滤(Bicubic lightmap filtering)(也存在于
之中)
- 2024年的新增特性,将着色器细节设为“非常高”或使用控制台命令 r_lightmap_bicubic 启用,可对低分辨率光照贴图进行平滑抗锯齿处理。
- 径向雾效(Radial fog )(也存在于
之中)
- 相比平面雾效(planar-based fog),径向雾效不会因摄像机旋转改变局部雾浓度感知
- 通过修改实体 env_fog_controller 的键值参数 "Use Radial Fog (fogRadial)" 切换模式
- 关卡加载后音乐持续播放 (也存在于
之中)
- 在2024年11月26日更新时引入,加载新关卡时背景音乐不再中断(旧版本会完全停止)可通过控制台命令 save_transition_music 切换此功能
内容
- 《半衰期2》(Half-Life 2)【
hl2
】 - 《半衰期2:第一章》(Half-Life 2: Episode One)【
episodic
】 - 《半衰期2:第二章》(Half-Life 2: Episode Two)【
ep2
】 - 《半衰期2:失落的海岸线》(Half-Life 2: Lost Coast)【
lostcoast
】 - 《半衰期2完整版》(Half-Life 2 Complete)【
hl2_complete
】- Steam 将通过 hl2_complete 启动,允许玩家在菜单中自由切换 HL2/EP1/EP2/Lost Coast(类似 Xbox 360 与 PlayStation 3 平台《
橙盒》的设计);若直接运行 hl2.exe 将启动原始 HL2 版本,使用旧版 UI 字体且无游戏切换菜单。
- Steam 将通过 hl2_complete 启动,允许玩家在菜单中自由切换 HL2/EP1/EP2/Lost Coast(类似 Xbox 360 与 PlayStation 3 平台《
- 起源共享内容【
hl2
】 - 起源2013单人(Source 2013 Singleplayer)引擎分支
其他版本
试玩版(Demo)
《半衰期2》的试玩版仅有五张地图:“进入地点”(第一章节)的 d1_trainstation_01、d1_trainstation_02 和“我们不去莱温霍姆...”(第六章节)的 d1_town_01、d1_town_02、d1_town_03。

半衰期2:升级版
《半衰期2:升级版》(Half-Life 2: Update)是由 Fillip Victor 开发的社区模组,包括修复原版漏洞和图形效果增强。自2015年起停止更新,不包括 Steam Deck 适配和官方20周年更新的特性。
半衰期2 RTX
由 Orbifold Studios 开发、 Nvidia推广的光追重制版,基于 RTX Remix 工具实现。
该版本旨在用光线追踪照明与反射(RTX lighting/reflections)、物理渲染材质(PBR textures)升级画面,并保留游戏的核心玩法。(类似《Portal RTX 》)
Synergy
Synergy 是一款由第三方制作的,带有多种游戏模式且主要以合作模式为重点的
半衰期2 多人游戏模组,可与多名玩家合作游玩完整的《半条命 2》战役。
章节
《半衰期2》共计 13 个章节(不包括制作名单),试玩版则只能玩到五张地图(见前文)
Toggle chapters ![]() |
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![]() 进入地点 d1_trainstation_01 |
![]() 好日子 d1_trainstation_05 |
![]() 运河船道 d1_canals_01 |
![]() 水障碍区 d1_canals_06 |
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![]() 黑山基地东区 d1_eli_01 |
![]() “我们不去莱温霍姆...” d1_town_01 |
![]() 17 号高速公路 d2_coast_01 |
![]() 沙地陷阱 d2_coast_09 |
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![]() 诺瓦矿场 d2_prison_02 |
![]() 牵连设备 d2_prison_06 |
![]() 反叛者 1 号 d3_c17_02 |
![]() “跟着弗里曼!” d3_c17_09 |
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![]() 我们的恩主 d3_citadel_01 |
![]() 暗能 d3_breen_01 |
《半衰期2:第一章》共计 5 个章节(不包括制作名单),《第二章》共计 7 个章节
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NPC
演员表
These are the official credits for "Half-Life 2" as released in October 2004:
Voices:
Voice Casting:
Voice Recording:
Voice recording scheduling and logistics:
Translations:
Crack Legal Team:
Thanks to the following for the use of their faces:
Special thanks to everyone at:
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限制/错误
- 本节仅列出常见问题,详见 GitHub 页面。
☒ Unresolved bugs
- 无
☑ Resolved bugs
- LDR/Bloom 模式下光照缺失
- 2010至2023年间版本的 HL2 在多个关卡(从“黑山基地东区” (d1_eli_01) 至“诺瓦矿场”)存在LDR光照缺失问题。当禁用 HDR (在 HDR 设置中选择 “无” 或 “仅 Bloom” )时,mat_fullbright 会被强制设为1,导致光照失效、画面全亮扁平化。(相关 GitHub issue)
此问题在旧版游戏(基于起源2006且地图仅编译LDR光照)中不存在,已在《半衰期2:升级版》模组及20周年更新中修复。 - 运输机武器转向故障
- 运输机 (Dropship)炮塔无法旋转[2],导致“沙地陷阱”章节难度异常降低,该错误源自起源2007分支,影响 X360/PS3 主机板(仍未修复)和2010年随着起源2009更新的 Mac/PC 版。
已在2022年 Steam Deck 更新中修复,第三方起源模组(如《半衰期2:升级版》、《Synergy》等)可能未包含此修复,起源2013代码默认也不含此修复。(修复方法见此 )
其他限制

自2010年5月26日(Mac)及2010年6月(Windows)起,原起源2006分支已从 Steam 移除,升级为起源2009(后升级至起源2013)。直接基于原版游戏的旧模组(非起源 SDK Base )可能无法运行
连带着,Windows 9x/ME/2000 系统也停止支持。
捆绑于《橙盒》的主机版:Xbox /Xbox 360/PlayStation 3 已停止更新与错误修复
技术说明
- 在2006版游戏中,在 d1_canals_01 地图的水下区域或其他特定区域会导致帧率下降,自2010年引擎更新后已修复。
- 尽管起源模组 常被称为"基于《半衰期2》",但实际模组开发使用的是 Source SDK Base 。拥有任意起源游戏的玩家均可获取 SDK Base,其基于引擎的静态分支构建,包含 HL2 全部资源(除地图文件 与 vcd 过场动画 )。
- 《半衰期2收藏版》(Half-Life 2 Collectors Edition)使用的是起源2004,其无需 Steam 即可运行/更新(与最新版类似),使其能在 Windows 2000 及更早系统运行。自约2010/13年起,Steam 安装版仍可离线启动,但成就系统等功能将不可用。
- 2005-2006年间存在的64位 Windows 版的《半衰期2》现已不可用。
系统需求
Windows (Old Engine):
- OS: Windows 98 / ME, 2000, XP or later
- CPU: 1.2 GHz
- RAM: 256 MB
- Disk space: 4.5 GB
- Nvidia GeForce FX 5700, ATI Radeon 9500 (with 128MB VRAM)
- Direct3D 9.0 compatible video card (with atleast DirectX 7.0 or higher feature level) and 128MB VRAM
- Other: Steam required (except Collector's Edition copies)
Windows (New Engine):
- OS: Vista, 7 or later
- CPU:1.7 GHz and/or Dual-core
- RAM:1GB RAM
- Disk space: 15 GB
- GPU (pre-20th): NVIDIA GeForce 6 series, ATI Radeon X1600, Intel HD Graphics 3000 (with 128MB VRAM)
- GPU (post-20th): NVIDIA GeForce 200 series, ATI Radeon 4000 series, Intel HD Graphics 4000 (with 128MB VRAM)
- Direct3D 9.0 compatible video card (with atleast DirectX 8.0 or higher feature level) and 128MB VRAM
- Other: If you play the previous version of the game (from 2010 to 2023, or New Engine pre-20th anniversary) and run on DirectX 8.0 mode or having HDR disabled, the game will have issues with fullbright lighting due to Valve forgot to compile the maps with both LDR + HDR lighting. This issue has been fixed with 20th anniversary update. Also, if your game runs on DirectX 8 level by default, visit this page for fix.

User using Windows XP can downgrade to previous version of the game by using the previous beta branch (dated from Sep 2019). But please note that this older branch does not include all the bug fixes that were introduced with Steam Deck update.
Users with Collector's Edition copies (which runs on Source 2004), can still play the game without Steam (or on Windows 98/ME/2000 which no longer support Steam and newer versions of HL2).

Additionally with 20th anniversary update, the highest settings will be more demanding to run on older hardware due to changes to 3D skybox in some maps (Sandtraps, d2_coast_10) aswell as LOD being disabled.

OS X:
- OS X 10.5.8, 10.6.3 (up to 10.14.6)
- CPU: 2.0 GHz and/or Dual-core
- RAM: 1 GB
- Storage: 15 GB
- GPU: NVIDIA GeForce 8xxx series, ATI Radeon X1600, Intel HD Graphics 3000
OpenGL 2.1 compatible - Audio: OpenAL compatible
- Other: HDR is required to be enabled (steam_legacy/previous branch only)

User can manually build Intel 64-bit/Apple Silicon version of HL2 by following this guide. Additionally, the above 64-bit/Apple Silicon version currently does not work with 20th anniversary update yet.
Linux:
- OS: Ubuntu 12.04, SteamOS 1.0 or later
Other Linux distros supported. - CPU: 2.0 GHz and/or Dual-core
- RAM: 1 GB
- Storage: 15 GB
- GPU: NVIDIA GeForce 8xxx series, ATI Radeon X1600, Intel HD Graphics 3000
OpenGL 2.1 compatible - Audio: OpenAL compatible
- Other: For steam_legacy/previous branch, HDR would be required.


参见
扩展
Steam 社区 :: Half-Life 2
GameBanana 页面
Half-Life 2 于 Combine OverWiki
Half-Life 2 于 Wikipedia
参考文献
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