半条命 2 RTX


半衰期2 RTX(也称为“半条命 2:光追版”,简称“HL2 RTX”) - RTX Remix 项目 是第二款基于RTX Remix构建的起源游戏。顾名思义,以保留原版 半条命2 进行了RTX技术升级(其类似 Portal with RTX )。由 Orbifold Studios 开发,旨在用光线追踪照明与反射(RTX lighting/reflections)、物理渲染材质(PBR textures)升级画面等技术全面重制游戏。这款游戏也由Nvidia通过其官方 YouTube 频道进行推广。[1]
随着首个预告片的发布,克莱纳博士 的实验室场景、升级版 HEV 防护服以及重新设计的模型与道具细节得以亮相,其中地板渲染材质首次采用了光线追踪反射技术。
2025 年 3 月 18 日,《半条命2:光追版》推出试玩内容(以“莱温霍姆”和“诺瓦矿场”的场景为特色)。游戏还附带了起源SDK 工具,以及 Hammer++和Slammin' Source Map Tools工具。
特性
半衰期2 RTX 基于改进版的 起源2013 单人分支 (集成 Mapbase) 运行。重新启用了在 Orange Box engine branch(即起源2007)中已弃用的 DirectX 7 渲染路径。
- 实时光线追踪技术
- 原版 Source 引擎仅支持通过编译生成的静态间接光照(VRAD)。而《半条命 2:光追版》(以及 RTX Remix 上的所有游戏),将所有静态光源替换为实时光线追踪动态光源,实现全局光照的实时计算。
- 基于物理渲染(PBR)
- 一种对光线产生逼真反应的方法。
- DirectX 7 渲染路径、Vulkan、Direct3D 12 渲染
- 半条命 2 RTX 运行在 mat_dxlevel 70,通过DXVK将Direct3D 9(功能级别7.0)转译为Vulkan,最终输出为Direct3D 12,同时替换游戏资源资产。
- Nvidia DLSS 4.0(含帧生成技术)
- 由 NVIDIA 开发的基于机器学习的图像超采样算法。使用DLSS,游戏以较低的分辨率运行以提高帧率,然后使用AI将游戏提升到更高的分辨率,同时通过时间抗锯齿(TAA)增强图像清晰度。它还附带了DLSS帧生成,在相邻两帧之间生成最多三帧额外画面(并实现平滑过渡)。但是,使用DLSS帧生成会增加额外的输入延迟,因此建议使用NVIDIA Reflex来减少系统延迟。
- Nvidia Reflex(反射)
- NVIDIA Reflex 旨在减少系统延迟,使键鼠操作更灵敏。
历史更新
2023 年 9 月 9 日,游戏首次发布,并公布第一部预告片。
2024 年 1 月 8 日,NVIDIA 宣布推出 NVIDIA RTX Remix 公测版,该工具将支持其他 起源 游戏(例如 Garry's Mod、VTMB以及许多其他DirectX 8 和 9 游戏)使用特定功能实现 RTX 光线追踪。在同一公告中,还发布了第二个在 《半条命 2》中的莱温霍姆场景 使用 RTX 技术展示的预告片[2]。
2025 年 3 月 18 日,游戏以莱温霍姆和诺瓦矿场章节为特色的“试玩版”正式发布。
画廊
游戏截图,使用光线追踪展示了克莱纳的实验室,出自 NVIDIA 新闻页面。
系统需求
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外部链接
- 今天,我们向大家宣布由社区打造的 RTX Remix 项目 — “半条命 2 RTX 版 (Half-Life 2 RTX)” - NVIDIA 新闻
《半条命 2 RTX》 RTX Remix 项目 - 预告片发布 - 在 YouTube 上公布的预告片
参考文献
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