Category:Japanese: Difference between revisions

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==General==
==General==
*{{L|Source SDK FAQ|Source SDK FAQ日本語版}}
*{{L|lang=ja|Source SDK FAQ|Source SDK FAQ日本語版}}
*{{L|Source SDK Files and Directory Structure/ja|SourceSDKのファイル・ディレクトリ構造}}
*{{L|lang=ja|Source SDK Files and Directory Structure/ja|SourceSDKのファイル・ディレクトリ構造}}
*{{L|Making a MOD|MODの製作}}
*{{L|lang=ja|Making a MOD|MODの製作}}
*{{L|Developer Console|開発者コンソール}}
*{{L|lang=ja|Developer Console|開発者コンソール}}
*{{L|Command Line Options|コマンドラインオプション}}
*{{L|lang=ja|Command Line Options|コマンドラインオプション}}
*{{L|Steam 3rd Party Mod Support|SteamのサードパーティMODサポート}}
*{{L|lang=ja|Steam 3rd Party Mod Support|SteamのサードパーティMODサポート}}
*{{L|Building MODs with Valve Technology|Valveのテクノロジーを使用したMODの作成}}
*{{L|lang=ja|Building MODs with Valve Technology|Valveのテクノロジーを使用したMODの作成}}
*{{L|Source Engine Features|Source Engineの特徴}}
*{{L|lang=ja|Source Engine Features|Source Engineの特徴}}
*{{L|Source Multiplayer Networking/ja|Source Engineでのマルチプレイヤーネットワーキング}}
*{{L|lang=ja|Source Multiplayer Networking/ja|Source Engineでのマルチプレイヤーネットワーキング}}
* チートをONにしている時にShift+F1でデバッグパネルを開くことができます
* チートをONにしている時にShift+F1でデバッグパネルを開くことができます


==Technical==
==Technical==
*{{L|GameInfo.txt|GameInfo.txtのファイル構造}}
*{{L|lang=ja|GameInfo.txt|GameInfo.txtのファイル構造}}


=={{LCategory|Level Design|Level Design}}==
=={{LCategory|Level Design|Level Design}}==
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==Choreography==
==Choreography==
*[http://tendon.s35.xrea.com/phpBB/kb.php?mode=cat&cat=23 フェイスポーザードキュメント(C-SEC)]
*[http://tendon.s35.xrea.com/phpBB/kb.php?mode=cat&cat=23 フェイスポーザードキュメント(C-SEC)]
*{{L|Choreography Implementation|振り付けシーンの実装}}
*{{L|lang=ja|Choreography Implementation|振り付けシーンの実装}}
*{{L|Quick Start Facial AnimationFP/ja|FacePoser顔アニメーションのクイックスタート}}
*{{L|lang=ja|Quick Start Facial AnimationFP/ja|FacePoser顔アニメーションのクイックスタート}}
*{{L|Choreography Tool/ja|Choreography(振り付け)ツール}}
*{{L|lang=ja|Choreography Tool/ja|Choreography(振り付け)ツール}}
*{{L|Facial Expressions Primer/ja|表情入門}}
*{{L|lang=ja|Facial Expressions Primer/ja|表情入門}}


==AI==
==AI==


*{{L|Standoffs|Standoff(膠着状態、にらみ合い)}}
*{{L|lang=ja|Standoffs|Standoff(膠着状態、にらみ合い)}}


==Material System==
==Material System==
*[http://tendon.s35.xrea.com/phpBB/kb.php?mode=article&k=109 マテリアルの作成] - マテリアル製作の基礎
*[http://tendon.s35.xrea.com/phpBB/kb.php?mode=article&k=109 マテリアルの作成] - マテリアル製作の基礎
*{{L|Creating a Material|マテリアル作成のチュートリアル}}
*{{L|lang=ja|Creating a MateriaL|lang=ja|マテリアル作成のチュートリアル}}
*{{L|Creating Normal Maps|法線マップ(バンプマップ)の作成}}
*{{L|lang=ja|Creating Normal Maps|法線マップ(バンプマップ)の作成}}
*{{L|Material surface properties|マテリアル表面材質属性}}
*{{L|lang=ja|Material surface properties|マテリアル表面材質属性}}
*[http://tendon.s35.xrea.com/phpBB/kb.php?mode=article&k=115 デカル(decal)の作成] - デカルや、オーバーレイするマテリアルの作り方
*[http://tendon.s35.xrea.com/phpBB/kb.php?mode=article&k=115 デカル(decal)の作成] - デカルや、オーバーレイするマテリアルの作り方
*{{L|DirectX Versions/ja|DirectXバージョンによる描画の違い}}
*{{L|lang=ja|DirectX Versions/ja|DirectXバージョンによる描画の違い}}


==Sound System==
==Sound System==
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==Modeling==
==Modeling==
*キャラクタ作成
*キャラクタ作成
**{{L|Character Setup Overview|キャラクタセットアップ概要}}
**{{L|lang=ja|Character Setup Overview|キャラクタセットアップ概要}}
**{{L|Character Textures and Materials|キャラクタのテクスチャとマテリアル}}
**{{L|lang=ja|Character Textures and Materials|キャラクタのテクスチャとマテリアル}}
**{{L|Character Facial Animation Shapekey Set/ja|キャラクタ顔アニメーションシェイプキー一覧}}
**{{L|lang=ja|Character Facial Animation Shapekey Set/ja|キャラクタ顔アニメーションシェイプキー一覧}}
**{{L|Eye Position Setup|目の位置の設定}}
**{{L|lang=ja|Eye Position Setup|目の位置の設定}}
*{{L|Materials for models|モデルのマテリアル}}
*{{L|lang=ja|Materials for models|モデルのマテリアル}}
*{{L|View Models|ビューモデル(一人称画面での武器モデル)の作成}}
*{{L|lang=ja|View Models|ビューモデル(一人称画面での武器モデル)の作成}}
*{{L|Physics and Ragdolls|物理モデルとラグドールの作成}}
*{{L|lang=ja|Physics and Ragdolls|物理モデルとラグドールの作成}}
*{{L|Vehicles (modeling)|乗り物モデルの作成}}
*{{L|lang=ja|Vehicles (modeling)|乗り物モデルの作成}}
*{{L|Skeletons and Rigging/ja|スケルトンとリギング}}
*{{L|lang=ja|Skeletons and Rigging/ja|スケルトンとリギング}}
*{{L|Skeleton motion mapping|モーションマッパー}}
*{{L|lang=ja|Skeleton motion mapping|モーションマッパー}}
*{{L|.QC Commands|QCコマンドリファレンス}}
*{{L|lang=ja|.QC Commands|QCコマンドリファレンス}}
*{{L|Porting Goldsource content to Source|Half-Life 1エンジンからのコンテントの移植}}
*{{L|lang=ja|Porting Goldsource content to Source|Half-Life 1エンジンからのコンテントの移植}}
*{{L|Converting brush structures in your map into a prop static with XSI Mod Tool|XSI Mod Toolによるマップ内ブラシ構造のprop_staticへの変換}}
*{{L|lang=ja|Converting brush structures in your map into a prop static with XSI Mod TooL|lang=ja|XSI Mod Toolによるマップ内ブラシ構造のprop_staticへの変換}}
*{{L|Prop data|プロップデータ - オブジェクトの物理インタラクション設定}}
*{{L|lang=ja|Prop data|プロップデータ - オブジェクトの物理インタラクション設定}}
*{{L|QC/ja|Qcファイル - 基本的なコマンド例}}
*{{L|lang=ja|QC/ja|Qcファイル - 基本的なコマンド例}}
*[http://tendon.s35.xrea.com/phpBB/kb.php?mode=cat&cat=20 モデルドキュメント(C-SEC)]
*[http://tendon.s35.xrea.com/phpBB/kb.php?mode=cat&cat=20 モデルドキュメント(C-SEC)]


Line 83: Line 83:
==Programming==
==Programming==
*[http://tendon.s35.xrea.com/phpBB/kb.php?mode=cat&cat=19 プログラマードキュメント(C-SEC)]
*[http://tendon.s35.xrea.com/phpBB/kb.php?mode=cat&cat=19 プログラマードキュメント(C-SEC)]
*{{L|Installing and Debugging the Source Code/ja|ソースコードのインストールとデバッグ}}
*{{L|lang=ja|Installing and Debugging the Source Code/ja|ソースコードのインストールとデバッグ}}


==Technical==
==Technical==
*{{L|The GameInfo.txt File Structure|GameInfo.txtのファイル構造}}
*{{L|lang=ja|The GameInfo.txt File Structure|GameInfo.txtのファイル構造}}


==用語集==
==用語集==
*{{L|Vice|Vice(スクリプト暗号プログラム)}}
*{{L|lang=ja|Vice|Vice(スクリプト暗号プログラム)}}


[[Category:Languages]]
[[Category:Languages]]

Revision as of 15:09, 17 August 2024

*データベースバックアップの問題で文字化けを起こしていましたが復旧しました。問題がありましたらここに報告ください*

Portal to pages in Japanese. Other languages(en) are also available.

SDKドキュメントの日本語版記事へのポータルページです。日本のMODコミュニティサイトC-SECで翻訳されたものWikiへの移植、および新しい翻訳の追加を行っています。新しく追加された内容に関してはこのページのhistoryを参照してください。

※2009.9.7現在、C-SECのドメイン解約によりC-SECへのリンクが閲覧できなくなっております。暫定的に、www.c-sec.netの部分をtendon.s35.xrea.comに置き換えることで閲覧可能です。トップへはこちら[1]から入れますが、閲覧できないリンクについては、URLのドメイン部分(www.c-sec.net)をtendon.s35.xrea.comに置き換えてみてください。

英語版ユーザの混乱を避けるために、ページ名は「オリジナル英語ページ名:ja」という形式で追加してください。(更新情報ページが共用のため、日本語が表示できないユーザが文字化けページと誤解する可能性があります。)

また、トップページに記事を追加する場合、要約の部分に内容を記載するようにしましょう。

General

Technical

Level Design(en)

マップは、すべての要素が集まるSourceエンジンの要です。製作のすべての側面について学べます。

Choreography

AI

Material System

Sound System

Modeling

参照

  • Half-Life 2 モデルの作り方 - nkinta氏による作成チュートリアル。図を交えてXSI Modツールからデータ出力までのプロセスがまとめられている。
  • XSI Mod Tool Tips - 24ka_Hanab氏によるMod Toolの操作関連のTips。つまづきやすい部分を丁寧にフォローしている。

Programming

Technical

用語集

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