World Brush
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ワールド・ブラシ は、 エンティティ に結びつけられていない ブラシ を指します。 マテリアル で指定されていない限り、ワールド・ブラシはすべてに対して ソリッド( 個体 ) であり、 視界を遮断 、 ライトマップ の影を落とし、 ビズリーフ をカット、 視界 を遮り、 マップを閉じ込めます 。 新しいワールド・ブラシは、 Block tool ( ブロック・ツール ) によって作られます。 ブラシ・エンティティ を ワールド・ブラシ に戻すには、それを選択、 Tools から > Move to World (または Ctrl+⇧ Shift+W キーを押す)。
![Warning.png](/w/images/thumb/c/cb/Warning.png/10px-Warning.png)
func_detail
や func_group
に結びつけられた ブラシ も技術的には、依然として ワールド・ブラシ です。それらはコンパイルされた BSP の worldspawn
に 追加されます。 これらは、特定の ワールド・ブラシ を処理する方法を コンパイラ に知らせるために使用されます ( 例えば、すべての func_detail ブラシ に対して VIS をスキップするなど )。