ナブ・メッシュ
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Navigation Mesh ( ナビゲーション・メッシュ ) ( NavMesh ( ナブ・メッシュ ) または、 nav mesh ( ナブ・メッシュ ) [Clarify]) は、通常の ボット ( Bot ) によって使用される パスファイティング ( 経路探索 ) に利用されるデータを収納するデータ構造を指します。 Source において、 ナビゲーション・メッシュは以下のエンティティによって使用されています。:
…それらの環境において何がナビゲートが可能であるか、目的地までの道筋を理解させます。
- 主要なページ: .ナブ ( .Nav )
ナビゲーション・メッシュ の データ は、使用するマップファイル (.bsp ) に対応する NAV ファイルに収納されます。 例えば、 cstrike\maps\de_dust.bsp
のナブ・メッシュは、 cstrike\maps\de_dust.nav
に収納されます。
ナビゲーション・メッシュの編集
主要なページ: Nav メッシュの編集
主要なページ: Nav メッシュのコマンド
ナビゲーション・メッシュの編集は、ゲーム内で行います。( 新しい ) .nav ファイルは、nav_generate
を入力することで生成が可能です。(コマンド sv_cheats 1
と nav_edit 1
が必要です。)
ゲーム特有のサブバージョン
ゲーム | Navメッシュ・クラス | サブバージョン | ノート |
---|---|---|---|
![]() |
TheNavMesh | 0 | Garry's Mod は 基本的な ナビゲーション・メッシュ を使用しています。 ( Valve社 のゲームとは異なり、独自の実装は行ってはいません。) |
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CSNavMesh | 1 | * 各エリアにて アプローチ・エリア・データ を追加します。 |
![]() |
CTFNavMesh | 2 | エリアデータにTF2固有の属性フラグを追加します。 |
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TerrorNavMesh | 13 | |
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TerrorNavMesh | 14 |
こちらも参照
- Navメッシュ用のコンソール・コマンドのリファレンス
- Left 4 Dead シリーズのNavメッシュの属性一覧
- L4Dレベルデザイン/Navメッシュ
- L4Dレベルデザイン/Navの流れ
- L4Dレベルデザイン/高度なNav編集
外部リンク
- ボットシステムについての公式フォーラム ( ダウン中 ) - Archived version.
- Waypointing for CS:S Bots/Hostages (Edit Life)