Breakable Glass
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- ガラスを作成したいところに、nodraw テクスチャーを使ってブラシを作成する。現実のガラスのように非常に薄くしなければならない。
- きれいなガラステクスチャーを、1面に対して貼り付ける(両方の面ではなく!)。
glass/glasswindowbreak070a を使用すれば確実です。
(glass/glasswindowbreak070b は使わないでください) - ブラシを選択して、右側下方にある"To Entity"ボタンをクリック。ドロップダウンリストの中から、func_breakable を選択。(もし、ガラスを完璧に粉々にしたいのであれば、代わりに func_breakable_surf を選択する)
- keyvalue:jp (プロパティ)の Material Type から、Glass(ガラス)を選択。
- ガラステクスチャーの表面に env_cubemap を追加する。(妥当なところに配置)
func_breakable は、すべてのガラスを破壊するエフェクトです。 ( 画像を参照 )
func_breakable_surf は、ガラスの一部を破壊するエフェクトです。 ( 画像を参照 )