Breakable Glass

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January 2024
Hammerにおける壊れるガラスの例

Half-Life 2壊れるガラスの作成

  1. ガラスを作成したいところに、nodraw テクスチャーを使ってブラシを作成する。現実のガラスのように非常に薄くしなければならない。
  2. きれいなガラステクスチャーを、1面に対して貼り付ける(両方の面ではなく!)。
    glass/glasswindowbreak070a を使用すれば確実です。
    (glass/glasswindowbreak070b は使わないでください)
  3. ブラシを選択して、右側下方にある"To Entity"ボタンをクリック。ドロップダウンリストの中から、func_breakable を選択。(もし、ガラスを完璧に粉々にしたいのであれば、代わりに func_breakable_surf を選択する)
  4. keyvalue:jp(en) (プロパティ)の Material Type から、Glass(ガラス)を選択。
  5. ガラステクスチャーの表面に env_cubemap を追加する。(妥当なところに配置)
Note.pngお知らせ:Hammer Face Edit Dialog(en) を開き、モード ( Mode ) が セレクト ( Select ) または リフト + セレクト ( Lift + Select ) に設定されていることを確認し、テクスチャを適用したい面を 3D ビュー で クリックをすることで、ブラシエンティティの一辺にだけテクスチャを適用できます。 その後、 ドロップ・ダウン・ボックス または ブラウザ ( Browse ) ボタンを使用して マテリアル を選択し、適用 ( Apply ) ボタンをクリックします。

func_breakable(en) は、すべてのガラスを破壊するエフェクトです。 ( 画像を参照 )

func_breakable_surf(en) は、ガラスの一部を破壊するエフェクトです。 ( 画像を参照 )

こちらも参照