Category:Pl/Level Design: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
m (Nesciuse moved page Category:Level Design/pl to Category:Pl/Level Design: -Language prefixes)
m (-Using L template for links)
Line 6: Line 6:


==Początek==
==Początek==
*[[Level Design Overview| Wstęp]]
*{{L|Level Design Overview|Wstęp}}
*[[Your First Map| Pierwsza mapa]]
*{{L|Your First Map|Pierwsza mapa}}
*[[Inputs and Outputs | Wejścia i wyjścia]]
*{{L|Inputs and Outputs|Wejścia i wyjścia}}


== Hammer Editor ==
== Hammer Editor ==
* [[:Category:Hammer:pl|Dokumentacja]]
* {{LCategory|Hammer|Dokumentacja}}
* [[Hammer Hotkey Reference:pl|Skróty klawiszowe]]
* {{L|Hammer Hotkey Reference|Skróty klawiszowe}}


== Generalne ==
== Generalne ==
* [[Dimensions/pl | Wymiary]]
* {{L|Dimensions|Wymiary}}
* [[Optimization (level design):pl|Optymizacja]]
* {{L|Optimization (level design)|Optymizacja}}
* [[Hammer Face Edit Dialog:pl|Edytor powierzchni]]
* {{L|Hammer Face Edit Dialog|Edytor powierzchni}}
* [[Displacement:pl|Displacement(Teren)]]
* {{L|Displacement|Displacement(Teren)}}
* [[Prop Types Overview:pl | Przegląd typów propów]]
* {{L|Prop Types Overview|Przegląd typów propów}}
* [[Skybox (2D):pl|Skybox 2d]]
* {{L|Skybox (2D)|Skybox 2d}}
* [[Grouping and VisGrouping:pl | Grupowanie i odgrupowywanie]]
* {{L|Grouping and VisGrouping|Grupowanie i odgrupowywanie}}
* [[Entity Hierarchy (parenting):pl | Hierarchia Obiektów (parenting)]]
* {{L|Entity Hierarchy (parenting)|Hierarchia Obiektów (parenting)}}
* [[Filter Applications:pl | Aplikacje filtrujące]]
* {{L|Filter Applications|Aplikacje filtrujące}}
* [[List of entities:pl | Lista bytów]]
* {{L|List of entities|Lista bytów}}
* [[Prefab:pl|Tworzenie i urzywanie prefabów]]
* {{L|Prefab|Tworzenie i urzywanie prefabów}}
* [[Instances:pl | Instancje (Instances)]]
* {{L|Instances|Instancje (Instances)}}
* [[Adding Water:pl | Dodawanie Wody]]
* {{L|Adding Water|Dodawanie Wody}}


== Oświetlenie ==
== Oświetlenie ==


* [[Lighting:pl | Oświetlenie]]
* {{L|Lighting|Oświetlenie}}
* [[HDR Lighting Basics:pl | Podstawy oświetlenia HDR]]
* {{L|HDR Lighting Basics|Podstawy oświetlenia HDR}}
* [[Intermediate Lighting:pl | Oświetlenie pośrednie]]
* {{L|Intermediate Lighting|Oświetlenie pośrednie}}
* [[Advanced Lighting:pl | Zaawansowane oświetlenie]]
* {{L|Advanced Lighting|Zaawansowane oświetlenie}}


== Przestrzeń łącząca  ==
== Przestrzeń łącząca  ==
* [[Doors:pl | Drzwi]]
* {{L|Doors|Drzwi}}
* [[Working Ladders:pl | Drabiny]]
* {{L|Working Ladders|Drabiny}}
* [[Elevators:pl | Windy]]
* {{L|Elevators|Windy}}
* [[Teleporters:pl | Teleportery]]
* {{L|Teleporters|Teleportery}}
* [[Creating a Curved Hallway:pl | Zakrzywione korytarze]]
* {{L|Creating a Curved Hallway|Zakrzywione korytarze}}


== Detale ==
== Detale ==
* [[Environmental Lighting, Sun, Weather, & Outdoors:pl | Oświetlenie otoczenia, słońce, pogoda, podwórze]]
* {{L|Environmental Lighting, Sun, Weather, & Outdoors|Oświetlenie otoczenia, słońce, pogoda, podwórze}}
* [[Displacement Grass:pl | Trawa Displacement]]
* {{L|Displacement Grass|Trawa Displacement}}
* [[Glass & Windows:pl | Szkło i okna]]
* {{L|Glass & Windows|Szkło i okna}}
* [[Cables and Ropes:pl | Kable i sznury]]
* {{L|Cables and Ropes|Kable i sznury}}
* [[Sound and Music:pl | Dźwięk i muzyka]]
* {{L|Sound and Music|Dźwięk i muzyka}}


== Efekty Specjalne ==
== Efekty Specjalne ==
* [[Physics:pl | Fizyka]]
* {{L|Physics|Fizyka}}
* [[Physics Entity Overview:pl | Przegląd bytów fizycznych]]
* {{L|Physics Entity Overview|Przegląd bytów fizycznych}}
* [[Trains:pl | Pociągi]]
* {{L|Trains|Pociągi}}
* [[Beams and Lasers:pl | Promienie i lasery ]]
* {{L|Beams and Lasers|Promienie i lasery }}
* [[Explosions (level design):pl|Eksplozje]]
* {{L|Explosions (level design)|Eksplozje}}
* [[Dust, Fog, & Smoke:pl | Brud, fog i dym]]
* {{L|Dust, Fog, & Smoke|Brud, fog i dym}}
* [[Color correction (concept):pl|Korekcja koloru]]
* {{L|Color correction (concept)|Korekcja koloru}}
* [[Sprite:pl|Sprites(Duszki)]]
* {{L|Sprite|Sprites(Duszki)}}
* [[Lists of Special Effects in level design:pl|Lista efektów specjalnych]]
* {{L|Lists of Special Effects in level design|Lista efektów specjalnych}}


== NPC i sztuczna inteligencja ==
== NPC i sztuczna inteligencja ==
* [[Introduction_to_AI:pl|Zapoznanie ze sztuczną inteligencją]]
* {{L|Introduction_to_AI|Zapoznanie ze sztuczną inteligencją}}
* [[Nodegraph:pl|Tworzenie Nodegraphów]]
* {{L|Nodegraph|Tworzenie Nodegraphów}}


{{category newcolumn|rowspan=1|width=50%}}
{{category newcolumn|rowspan=1|width=50%}}


==Specific Games==
==Specific Games==
:{{source}} [[Source Mods Level Creation:pl|Mody Source]]
:{{source}} {{L|Source Mods Level Creation|Mody Source}}
===Silnik Source===
===Silnik Source===
:{{as}} [[Alien Swarm Level Creation:pl|Alien Swarm]]
:{{as}} {{L|Alien Swarm Level Creation|Alien Swarm}}
:{{csgo}} [[Counter-Strike: Global Offensive Level Creation:pl|Counter-Strike: Global Offensive]]
:{{csgo}} {{L|Counter-Strike: Global Offensive Level Creation|Counter-Strike: Global Offensive}}
:{{css}} [[Counter-Strike: Source Level Creation:pl|Counter-Strike: Source]]
:{{css}} {{L|Counter-Strike: Source Level Creation|Counter-Strike: Source}}
:{{dm}} [[Dark Messiah Level Creation:pl|Dark Messiah of Might and Magic]]
:{{dm}} {{L|Dark Messiah Level Creation|Dark Messiah of Might and Magic}}
:{{dota2}} [[Dota 2 Level Creation:pl|Dota 2]]
:{{dota2}} {{L|Dota 2 Level Creation|Dota 2}}
:{{dods}} [[Day of Defeat: Source Level Creation:pl|Day of Defeat: Source]]
:{{dods}} {{L|Day of Defeat: Source Level Creation|Day of Defeat: Source}}
:{{hl2}} [[Half-Life 2 Level Creation:pl|Half-Life 2]]
:{{hl2}} {{L|Half-Life 2 Level Creation|Half-Life 2}}
:{{INFRA}}[[INFRA Level Creation:pl|INFRA]]
:{{INFRA}}{{L|INFRA Level Creation|INFRA}}
:{{l4d}} [[Left 4 Dead Level Creation:pl|Left 4 Dead]]
:{{l4d}} {{L|Left 4 Dead Level Creation|Left 4 Dead}}
:{{l4d2}} [[Left 4 Dead 2 Level Creation/pl|Left 4 Dead 2]]
:{{l4d2}} {{L|Left 4 Dead 2 Level Creation|Left 4 Dead 2}}
:{{portal}} [[:Category:Portal level design/pl|Portal]]
:{{portal}} {{LCategory|Portal level design|Portal}}
:{{portal2}} [[:Category:Portal 2 Level Design:pl|Portal 2]]
:{{portal2}} {{LCategory|Portal 2 Level Design|Portal 2}}
:{{Sin Emergence}} [[SiN Episodes Level Creation:pl|SiN Episodes: Emergence]]
:{{Sin Emergence}} {{L|SiN Episodes Level Creation|SiN Episodes: Emergence}}
:{{tf2}} [[Team Fortress 2 Level Creation:pl|Team Fortress 2]]
:{{tf2}} {{L|Team Fortress 2 Level Creation|Team Fortress 2}}
:{{ship}} [[The Ship Level Creation:pl|The Ship]]
:{{ship}} {{L|The Ship Level Creation|The Ship}}


===Silnik GoldSource===
===Silnik GoldSource===
:{{cs}} [[Counter-Strike Level Creation:pl|Counter-Strike]]
:{{cs}} {{L|Counter-Strike Level Creation|Counter-Strike}}
:{{HL1}} [[Half-Life Level Creation:pl|Half-Life]]
:{{HL1}} {{L|Half-Life Level Creation|Half-Life}}
:{{ricochet}} [[Ricochet Level Creation:pl|Ricochet]]
:{{ricochet}} {{L|Ricochet Level Creation|Ricochet}}
:{{TFC}} [[Team Fortress Classic Level Creation:pl|Team Fortress Classic]]
:{{TFC}} {{L|Team Fortress Classic Level Creation|Team Fortress Classic}}


{{category cell}}
{{category cell}}


== Kończenie ==
== Kończenie ==
* [[3D_Skybox:pl|Skybox 3d]]
* {{L|3D_Skybox|Skybox 3d}}
* [[Cubemaps:pl|Cubemaps]]
* {{L|Cubemaps}}
* [[Optimization (level design):pl|Optymizacja]]
* {{L|Optimization (level design)|Optymizacja}}
* [[Expert compile mode:pl | Tryb kompilowania - ekspert]]
* {{L|Expert compile mode|Tryb kompilowania - ekspert}}
* [[Bspzip:pl|Bspzip (Własne zasoby)]]
* {{L|Bspzip|Bspzip (Własne zasoby)}}
* [[Pre-publication evaluation:pl | Ocena przed zbudowaniem ]]
* {{L|Pre-publication evaluation|Ocena przed zbudowaniem }}
* [[Fixing lighting on a static prop:pl | Naprawianie oświetlenia do statycznych propach]]
* {{L|Fixing lighting on a static prop|Naprawianie oświetlenia do statycznych propach}}


{{category cell}}
{{category cell}}


== Teoria Designu ==
== Teoria Designu ==
* [[Color Theory in Level Design:pl | Teoria Koloru]]
* {{L|Color Theory in Level Design|Teoria Koloru}}
* [[Map Compiling Theory:pl | Teoria kompilowania]]
* {{L|Map Compiling Theory|Teoria kompilowania}}
* [[Decompiling_Maps:pl |Teoria Dekompilowania]]
* {{L|Decompiling_Maps|Teoria Dekompilowania}}


{{category cell}}
{{category cell}}


== Rozwiązywanie problemów ==
== Rozwiązywanie problemów ==
* [[Troubleshooting Level Design:pl | Rozwiązywanie problemów level designu]]
* {{L|Troubleshooting Level Design|Rozwiązywanie problemów level designu}}
* [[:Category:Level Design FAQ:pl|FAQ dla level designu]]
* {{LCategory|Level Design FAQ|FAQ dla level designu}}
* [[Showbudget:pl|Używanie panelu Showbudget]]
* {{L|Showbudget|Używanie panelu Showbudget}}
* [[Compile Errors:pl | Błędy kompilowania]]
* {{L|Compile Errors|Błędy kompilowania}}
* [[Source SDK FAQ:pl | FAQ dla Source SDK]]
* {{L|Source SDK FAQ|FAQ dla Source SDK}}


{{category cell|width=50%}}
{{category cell|width=50%}}

Revision as of 10:32, 11 July 2024

English (en)Deutsch (de)Esperanto (eo)Español (es)Français (fr)Suomi (fi)Hrvatski (hr)Magyar (hu)Italiano (it)日本語 (ja)한국어 (ko)Nederlands (nl)Polski (pl)Português (pt)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Slovenčina (sk)Svenska (sv)Українська (uk)Tiếng Việt (vi)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)

Source Welcome to Source Level Editing.

Początek

Hammer Editor

Generalne

Oświetlenie

Przestrzeń łącząca

Detale

Efekty Specjalne

NPC i sztuczna inteligencja

Specific Games

Source Mody Source(en)

Silnik Source

Alien Swarm Alien Swarm(en)
Counter-Strike: Global Offensive Counter-Strike: Global Offensive(en)
Counter-Strike: Source Counter-Strike: Source(en)
Dark Messiah of Might and Magic Dark Messiah of Might and Magic(en)
Dota 2 Dota 2(en)
Day of Defeat: Source Day of Defeat: Source(en)
Half-Life 2 Half-Life 2(en)
INFRAINFRA(en)
Left 4 Dead Left 4 Dead(en)
Left 4 Dead 2 Left 4 Dead 2(en)
Portal Portal(en)
Portal 2 Portal 2(en)
SiN Episodes SiN Episodes: Emergence(en)
Team Fortress 2 Team Fortress 2(en)
The Ship: Murder Party The Ship(en)

Silnik GoldSource

Counter-Strike Counter-Strike(en)
Half-Life Half-Life(en)
Ricochet Ricochet(en)
Team Fortress Classic Team Fortress Classic(en)

Kończenie

Teoria Designu

Rozwiązywanie problemów

Pomocne Linki

Pomocne osoby