Breakable Glass

From Valve Developer Community
< Pl
Jump to: navigation, search
English (en)日本語 (ja)Polski (pl)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
  1. Stwórz brush(en) tam gdzie chcesz aby było szkło, używając nodraw texture(en). Jeśli chcesz aby było jak prawdziwe szkło, powinno być cienkie (Nie więcej jak 3 jednostki [kropki] w rozmiarówce programu).
  2. Zatwierdź najlepiej pasującą teksturę na jedną stronę (Nie na resztę, tylko na jedną stronę). Bądź pewien, że używasz tekstury glass/glasswindowbreak070a. Nie używaj glass/glasswindowbreak070b. Wszystkie inne boki powinny być oteksturowane przy użyciu tools/toolsnodraw (jeśli bryła ma 6 boków, to jeden bok ma być oteksturowany teksturą glass, a reszta teksturą nodraw).
  3. Zaznacz bryłę i kliknij przycisk "Entity(en)" w pasku obiektów. Wybierz func_breakable_surf(en) z listy bytów. (Jeśli chcesz aby szkło się rozpadało od razu, wybierz byt func_breakable(en).)
  4. W linii Material(en) wybierz keyvalue(en) i zaznacz Glass.
  5. Dodaj env_cubemap(en) na powierzchnie struktury szkła (Kliknij na "Brush Faces", a potem przy użyciu przycisku obok o nazwie "Pick" zaznacz na szybach te strony co mają teksturę szkła)
Note.pngUwaga:Możesz zaznaczyć jedną stronę bryły przy użyciu Hammer Face Edit Dialog(en), mając pewność, że Mode jest ustawione na Select albo Lift + Select, a potem wystarczy kliknąć na Widoku 3D te stronę bryły na której jest tekstura glass. Następnie, Wybierz materiał szkła z listy lub przy użyciu przycisku "Browse" (Przeglądaj) i kliknij "Apply" (Akceptuj).

Zobacz też