Category:Ru/Shaders: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{lang|Category:Shaders|title = Категория: Оттенения}}
{{langsp|title = Категория: Оттенения}}
Оттенения используются для отображения графики на основе расчётных формул и некоторых входных данных, таких как текстуры.
[[Shader|Оттенения]] используются для отображения графики на основе расчётных формул и некоторых исходных данных, таких как текстуры.


{{category header|background-color=#E0E0E0|border-color=lightgray}}
{{category header|background-color=#E0E0E0|border-color=lightgray}}
{{category newcolumn|rowspan=1|width=50%|background-color=#F7F7F7|border-color=lightgray}}
{{category newcolumn|rowspan=1|width=50%|background-color=#F7F7F7|border-color=lightgray}}


== Элементы карты ==
== Элементы карты и деформированные поверхности ==
* [[LightmappedGeneric:ru|LightmappedGeneric]]
* [[LightmappedGeneric:ru|LightmappedGeneric]]
* [[LightmappedReflective]]
* [[LightmappedReflective]]
* [[LightmappedTwoTexture]]
* [[LightmappedTwoTexture]]
* [[Lightmapped_4WayBlend]]
* [[Multiblend]]
* [[WorldTwoTextureBlend]]
* [[WorldTwoTextureBlend]]
* [[WorldVertexTransition]]
* [[WindowImposter]]
* [[WindowImposter]]
* [[Water (shader)|Water]]
* [[Water (shader)|Water]]
Line 19: Line 16:
* [[WorldGGX]]
* [[WorldGGX]]
* [[ParallaxTest]]
* [[ParallaxTest]]
* [[PaintBlob]]
=== Только деформированные поверхности ===
{{note|Некоторые оттенения работают только на деформированных поверхностях, потому что используют данные [[displacement alpha|альфа вершин]]. При этом все оттенения для элементов карты работают и на деформированных поверхностях.}}
* [[WorldVertexTransition]]
* [[Lightmapped_4WayBlend]]
* [[MultiBlend]]


== Специальные ==
== Специальные ==
* [[Sky (shader)|Sky]]
* [[Sky (shader)|Sky]]
* [[Core (shader)|Core]]
* [[Core (shader)|Core]]
* [[Cloud]]
* [[JellyFish]]
* [[SpriteCard]]
* [[SpriteCard]]
* [[VolumeCloud]]
* [[Wireframe]]


== Верёвки ==
== Верёвки ==
Line 64: Line 72:
* [[Shadow (shader)|Shadow]]
* [[Shadow (shader)|Shadow]]
* [[Subrect]]
* [[Subrect]]
{{Category end}}


{{seealso|[[Shaders without folder]], [[Half-Life 2 Shader Fallbacks]]}}
__NOTOC__
__NOTOC__



Revision as of 05:53, 9 June 2024

English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)Русский (ru)Українська (uk)中文 (zh)Translate (Translate)

Оттенения используются для отображения графики на основе расчётных формул и некоторых исходных данных, таких как текстуры.

Элементы карты и деформированные поверхности

Только деформированные поверхности

Note.pngПримечание:Некоторые оттенения работают только на деформированных поверхностях, потому что используют данные альфа вершин. При этом все оттенения для элементов карты работают и на деформированных поверхностях.

Специальные

Верёвки

Универсальные

Модели

Постобработка

Наклейки

Pages in category "Ru/Shaders"

The following 4 pages are in this category, out of 4 total.