Zh/Turrets: Difference between revisions
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所有类型的炮塔. | |||
默认情况下, 自动炮塔是玩家的敌人. 要使炮塔对玩家友好,请使用[[ai_relationship]]. | |||
== 半条命2的炮塔 == | |||
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'''固定炮塔''' | |||
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Revision as of 17:46, 25 May 2019
概括性的地图制作 系列 讨论你的想法——帮助我们写你需要的文章和想法 |
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弹药 | 生物 | 蚁狮 | 光束和激光 | 线缆和绳子 | 动态的天空与云雾 | 颜色理论 | 战斗 | 联合军 | Compression (Source 1) | 门 | 尘土、雾、烟 | 升降机 | 关卡转换 | 环境光效、太阳、天气、室外 | 爆炸 | 火焰 | 植被 | 玻璃和窗户 | Headcrab | Health | 梯子 | 光效 | 优化] | 物理 | 视网膜扫描仪 | 声效和音乐 | 特效 | 地形 | 火车 | 机枪塔 | 水 | Weapons | 僵尸 |
所有类型的炮塔.
默认情况下, 自动炮塔是玩家的敌人. 要使炮塔对玩家友好,请使用ai_relationship.
半条命2的炮塔
固定炮塔
- npc_turret_ground: 安装在地板上的自动炮塔.
- npc_turret_ceiling: 安装在天花板上的自动炮塔.
可移动的炮塔
- npc_turret_floor: 安装在三脚架上的自动炮塔,可以捡起来或移动.
传送门中的炮塔
- npc_portal_turret_floor: 安装在三脚架上的自动炮塔,可以捡起来或移动.
- npc_rocket_turret: 固定于地面上,有一条腿.
可用的机枪

sdk_d2_coast_12.vmf
features usable mounted guns.