Zh/SDK Docs: Difference between revisions
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<p style="font-size:14px; text-align:center; padding:0 1em; margin:1.25em auto 1.5em auto"> '''{{L|Source SDK}} 免费提供给所有 Steam 用户。''' 它用于为 | <p style="font-size:14px; text-align:center; padding:0 1em; margin:1.25em auto 1.5em auto"> '''{{L|Source SDK|Source SDK}} 免费提供给所有 Steam 用户。''' 它用于为 [[Source 2006]]、[[Source 2007]]、[[Source 2013]] 和 {{tf2branch|1}} 引擎分支开发 Mod 和内容。 </p> | ||
<p style="margin:10px 0 10px; font-size:14px">''' | <p style="margin:10px 0 10px; font-size:14px">'''[[SDK Installation|下载和安装]] · [https://partner.steamgames.com/doc/sdk/uploading/distributing_source_engine <span style="color:#648CC8">分发 Source Mod</span>] · [[:Category:Source SDK FAQ|常见问题]] · [[Source SDK Release Notes|发行说明]]'''</p> | ||
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| {{td|radius=3px 0 0 0|align=center|font-size=14px|bgcolor=#2F2A26|width=225px| '''{{LCategory|Modding| | | {{td|radius=3px 0 0 0|align=center|font-size=14px|bgcolor=#2F2A26|width=225px| '''{{LCategory|Modding|Mod 制作}}''' }} | ||
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Latest revision as of 06:57, 3 October 2025
Mod 制作 | 创建、组织和发布您的 起源 项目。 |
关卡设计 | 地图 是所有元素汇聚在一起的 3D 世界。 |
编程 | Mod 的 C++ 代码定义了其世界和游戏规则的行为方式。 |
脚本 | 脚本可用于为 实体 添加新功能或逻辑。 |
模型制作 | 模型 是出现在游戏世界中的精细 3D 对象。 |
材质 | 贴图 和 着色器 在 起源 中组合起来以创建 材质 。 |
音效 | 高质量的 音频 为您的世界增添了第四个维度。 |
粒子 | 烟雾、火花、血液和火焰等效果是通过 粒子 创建的。 |
AI | AI 控制着除最简单 NPC 行为之外的所有行为。 |
编排 | 使用 编排的场景 来指导您的NPC的表演。 |
电影制作工具 | 在 起源引擎 内创作电影。 |
教程 | 针对各种主题的分步指南。 |
技术 | 深入讨论 起源引擎's 的功能。 |
词汇表 | 对您可能遇到的术语的解释。 |
官方工具 | Valve 为其游戏制作的官方工具。 |
第三方工具 | 社区创建的有用开发者工具。 |
I/O 系统 | I/O 系统 是基于 Source 引擎的游戏/Mod 中大多数关卡的骨干。 |
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