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Zh/SDK Docs: Difference between revisions

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{{lang|SDK Docs|title=Source SDK开发文档}}
{{LanguageBar|title=Source SDK开发文档}}
{{updatetranslation:zh-cn}}
{{Source topicon}}
<table cellpadding="4px" style="background:#202020;border:2px solid #525252;margin:auto;width:800px;{{border-radius|12px}};">
{{Subpage| [[Source]] }}
<caption>[[File:Source-logo.png|400px|link=|Source]]
<p style="margin:10px 0 10px;font-size:14px;">'''[[SDK Installation:zh-cn|下载与安装]]&ensp;·&ensp;[[:Category:Source SDK FAQ:zh-cn|Source SDK常见问题]]&ensp;·&ensp;[[Source SDK Release Notes:zh-cn|发行说明]]'''</p></caption>


<tr bgcolor=#3A3A3A>
{{Background
<td style="font-size:14px;text-align:center;{{border-radius|8px 0 0 0}};background:#303030;width:225px;">'''[[:Category:Modding:zh-cn|Mod制作]]'''</td>
| file = SDK - Background.png
<td style="text-align:center;{{border-radius|0 8px 0 0}};">创建,组织和发布您的[[Source:zh-cn|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>]]引擎工程</td></tr>
| opacity = 0.1
<tr bgcolor=#3A3A3A>
| gradient-height = 600px
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Level Design:zh-cn|关卡设计]]'''</td>
}}
<td style="text-align:center;">在3D世界中所有事物都汇集在地图中</td></tr>
 
<tr bgcolor=#3A3A3A>
{{Table
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Programming:zh-cn|编程]]'''</td>
| width = 800px
<td style="text-align:center;">Mod的C++代码定义了世界和游戏的行为规则与方式</td></tr>
| align = center
<tr bgcolor=#3A3A3A>
| caption = [[File:Source-logo.png|400px|link=Source|Source Engine]]
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Scripting:zh-cn|脚本]]'''</td>
<p style="margin:10px 0 10px; font-size:14px">'''{{L|SDK Installation|下载与安装}}&ensp;·&ensp;{{LCategory|Source SDK FAQ|Source SDK常见问题}}&ensp;·&ensp;{{L|Source SDK Release Notes|发行说明}} (上次更新于 10/2/2014)'''</p>
<td style="text-align:center;">脚本可为实体增加新的功能或逻辑</td></tr>
| {{tr
<tr bgcolor=#3A3A3A>
| {{td|radius=3px 0 0 0|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030|width=225px| '''{{LCategory|Modding|Mod制作}}''' }}
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Modeling:zh-cn|模型]]'''</td>
  {{td|radius=0 3px 0 0|align=center| 创建,组织和发布您的 {{Source|4}} 工程 }}
<td style="text-align:center;">表现在3D游戏世界中的精细物体</td></tr>
}}
<tr bgcolor=#3A3A3A>
{{tr
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Material System:zh-cn|材质]]'''</td>
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Level Design|关卡设计}}''' }}
<td style="text-align:center;">纹理与着色器在Source中结合以创建Source中的[[Material:zh-cn|<span style=color:#E1E0DF>材质</span>]]</td></tr>
  {{td|align=center|  在3D世界中的所有事物都汇集在 {{L|Map (level design)|<span style=color:#E1E0DF>地图</span>}} 中 }}
<tr bgcolor=#3A3A3A>
}}
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Sound System:zh-cn|音效]]'''</td>
{{tr
<td style="text-align:center;">高质量的音频为你的世界添加了第四维空间</td></tr>
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Programming|编程}}''' }}
<tr bgcolor=#3A3A3A>
  {{td|align=center| text = Mod的C++ <span style=color:#E1E0DF>代码</span> 定义了世界和游戏的行为规则与方式 }}
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Particle_System:zh-cn|粒子]]'''</td>
}}
<td style="text-align:center;">烟雾, 火花, 血液和火焰等效果由[[Particle System Overview:zh-cn|<span style=color:#E1E0DF>粒子</span>]]系统创建</td></tr>
{{tr
<tr bgcolor=#3A3A3A>
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Scripting|脚本}}''' }}
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:AI:zh-cn|AI人工智能]]'''</td>
  {{td|align=center| 脚本可为 {{L|Entity|<span style=color:#E1E0DF>实体</span>}} 增加新的功能或逻辑 }}
<td style="text-align:center;">AI用于控制除基础[[NPC:zh-cn|<span style=color:#E1E0DF>NPC</span>]]动作之外的所有行为</td></tr>
}}
<tr bgcolor=#3A3A3A>
{{tr
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Choreography:zh-cn|人物行为]]'''</td>
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Modeling|模型}}'''}}
<td style="text-align:center;">控制NPC表现出你所编排的动作行为</td></tr>
  {{td|align=center| {{L|Model|<span style=color:#E1E0DF>模型</span>}} 是表现在3D游戏世界中的精细物体 }}
<tr bgcolor=#3A3A3A>
}}
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Source_Filmmaker:zh-cn|影片制作]]'''</td>
{{tr
<td style="text-align:center;">在Source引擎中制作影片</td></tr>
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Material System|材质}}''' }}
<tr bgcolor=#3A3A3A>
  {{td|align=center| {{L|Texture|<span style=color:#E1E0DF>纹理</span>}} 和 {{L|Shader|<span style=color:#E1E0DF>着色器</span>}} 在 {{Source|4}} 中结合以创建Source中的 {{L|Material|<span style=color:#E1E0DF>材质</span>}} }}
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Tutorials:zh-cn|教程]]'''</td>
}}
<td style="text-align:center;">逐步的对各种主题进行指导</td></tr>
{{tr
<tr bgcolor=#3A3A3A>
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Sound System|音效}}''' }}
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Technical:zh-cn|实用技术]]'''</td>
  {{td|align=center| 高质量的 {{L|Sound and Music|<span style=color:#E1E0DF>音频</span>}} 为您的世界添加了第四维空间 }}
<td style="text-align:center;">深入讨论Source引擎的特性</td></tr>
}}
<tr bgcolor=#3A3A3A>
{{tr
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Glossary:zh-cn|术语]]'''</td>
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Particle System|粒子}}''' }}
<td style="text-align:center;">你可能会遇到的一些术语的解释</td></tr>
  {{td|align=center| 烟雾, 火花, 血液和火焰等效果由 {{L|Particle System Overview|<span style=color:#E1E0DF>粒子系统</span>}} 创建 }}
<tr bgcolor=#3A3A3A>
}}
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Official Tools:zh-cn|官方工具]]'''</td>
{{tr
<td style="text-align:center;"><span style=color:#E1E0DF>Valve</span>为游戏制作的官方工具</td></tr>
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|AI|AI}}''' }}
<tr bgcolor=#3A3A3A>
  {{td|align=center| AI用于控制除基础 {{L|NPC|<span style=color:#E1E0DF>NPC</span>}} 动作之外的所有行为 }}
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Third Party Tools:zh-cn|第三方工具]]'''</td>
}}
<td style="text-align:center;">第三方制作的开发工具</td></tr>
{{tr
<tr bgcolor=#3A3A3A>
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Choreography|影片制作}}''' }}
<td style="font-size:14px;text-align:center;{{border-radius|0 0 0 8px}};background:#303030;">'''[[:Category:Inputs and Outputs System:zh-cn|输入输出系统]]'''</td>
  {{td|align=center| 控制NPC表现出你所编排的 {{L|Choreography creation|<span style=color:#E1E0DF>动作行为</span>}} }}
<td style="text-align:center;{{border-radius|0 0 8px 0}}">[[Inputs and Outputs:se|<span style=color:#E1E0DF>I/O系统</span>]]是大多数基于起源引擎游戏或模组的支柱</td></tr></table>
}}
[[Category:Entry pages:zh-cn]]
{{tr
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Source Filmmaker|影片制作}}''' }}
  {{td|align=center| 在 {{Source|4|nt=1}} 引擎中制作影片 }}
}}
{{tr
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Tutorials|教程}}''' }}
  {{td|align=center| 逐步地对各种主题进行指导 }}
}}
{{tr
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Technical|实用技术}}''' }}
  {{td|align=center| 深入讨论 {{Source|4|nt=1|addtext='s}} 的特性 }}
}}
{{tr
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Glossary|术语}}''' }}
  {{td|align=center| text = 你可能会遇到的一些 <span style=color:#E1E0DF>术语</span> 的解释 }}
}}
{{tr
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Official Source Tools|官方工具}}''' }}
  {{td|align=center| {{Valve|4}} 为游戏制作的官方工具 }}
}}
{{tr
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Third Party Source Tools|第三方工具}}''' }}
  {{td|align=center| text = <span style=color:#E1E0DF>第三方</span> 制作的开发工具 }}
}}
{{tr
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030|radius=0 0 0 3px| '''{{LCategory|IO System|输入输出系统}}''' }}
  {{td|align=center|radius=0 0 3px 0| {{L|Inputs and Outputs|<span style=color:#E1E0DF>I/O系统</span>}} 是大多数基于起源引擎游戏或模组的支柱 }}
}}
}}
 
{{SDKDocIndexList}}
{{ACategory|Source}}
{{ACategory|Entry pages}}

Latest revision as of 06:40, 29 June 2025

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