Ru/Mapping with Antlions: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (some formatting fixes.)
mNo edit summary
 
(5 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{lang|Mapping with Antlions|title=Создание карт с Муравьиными львами}}
{{lang|Mapping with Antlions|title=Создание карт с Муравьиными львами}}
{{Abstract Mapping:ru}}
{{Abstract Mapping}}


[[Image:Antlion.jpg|right|250px]]
[[File:Antlion.jpg|right|250px]]


Поведение муравьиных львов включает в себя такие действия, как вылезание из под земли во время хождения по песку, возможность заставить их летать и следовать точному курсу. В основном, муравьиные львы не видят; они слышат своих врагов, поэтому иногда сложны в управлении. Чаще всего, они просто бегают и нападают на игрока, что не мешает вам заставить их выполнять точные задания.
Поведение муравьиных львов включает в себя такие действия, как вылезание из под земли во время хождения по песку, возможность заставить их летать и следовать точному курсу. В основном, муравьиные львы не видят; они слышат своих врагов, поэтому иногда сложны в управлении. Чаще всего, они просто бегают и нападают на игрока, что не мешает вам заставить их выполнять точные задания.
Line 25: Line 25:
Если вы хотите, чтобы муравей вылезал из под земли, простого {{ent|npc_maker}} будет недостаточно, поскольку он не имеет всех необходимых параметров для <code>npc_antlion</code> (''start burrowed'', ''alert radius'', ''path corner''s, ''squad name''s и ''hint group''s). Поэтому мы должны использовать {{ent|npc_antlion_template_maker}}.
Если вы хотите, чтобы муравей вылезал из под земли, простого {{ent|npc_maker}} будет недостаточно, поскольку он не имеет всех необходимых параметров для <code>npc_antlion</code> (''start burrowed'', ''alert radius'', ''path corner''s, ''squad name''s и ''hint group''s). Поэтому мы должны использовать {{ent|npc_antlion_template_maker}}.


Чтобы создать муравья, который рождается из под земли, поставьте у него флажок ''Start Burrowed'', сконфигурируйте [[npc_template_maker]] под шаблон обычного муравья, и добавьте следующий выход:
Чтобы создать муравья, который рождается из под земли, поставьте у него флажок ''Start Burrowed'', сконфигурируйте {{L|npc_template_maker}} под шаблон обычного муравья, и добавьте следующий выход:


:OnSpawnNpc, (ваш муравей), Unburrow
:OnSpawnNpc, (ваш муравей), Unburrow
Line 32: Line 32:


==См. также==
==См. также==
* [[Antlions: Random Spawn:ru]]
* {{L|Antlions: Random Spawn}}
* [[Half-Life 2 Level Creation:ru|Создание уровней для Half-Life 2]]
* {{LCategory|Half-Life 2 level design|Создание уровней для Half-Life 2}}


[[Category:Hubs:ru]]
{{ACategory|Hubs}}

Latest revision as of 10:00, 28 May 2025

English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Серия Воссоздание окружающей обстановки(en) Выскажите свои мысли — Помогите нам воплотить больше идей

Снаряжение | Животные и существа | Муравьиные львы | Лучи и лазеры | Кабели и верёвки | Движущиеся облака | Теория цвета | Битвы | Комбайны | Сжатие ресурсов | Двери | Пыль, туман и дым | Лифты | Переключение карт | Внешнее освещение, солнце, погода и окружение | Взрывы | Огонь | Растительность | Стекло и окна | Хэдкраб | Жизнеспособность | Лестницы | Освещение | Оптимизация | Физические объекты | Сканеры сетчатки | Звук и музыка | Спецэффекты | Ландшафт | Поезда | Турели | Вода | Оружие | Зомби

Antlion.jpg

Поведение муравьиных львов включает в себя такие действия, как вылезание из под земли во время хождения по песку, возможность заставить их летать и следовать точному курсу. В основном, муравьиные львы не видят; они слышат своих врагов, поэтому иногда сложны в управлении. Чаще всего, они просто бегают и нападают на игрока, что не мешает вам заставить их выполнять точные задания.

Энтити


  • weapon_bugbait - оружие для управления муравьиными львами
  • prop_thumper - механизм Комбайнов, который бьёт по земле, отпугивая муравьиных львов


  • point_bugbait - энтитя, которая определяет, когда игрок использует Bugbait
  • point_antlion_repellant - энтитя, задающая радиус вокруг себя, куда не могут попасть муравьиные львы

npc_template_maker

Если вы хотите, чтобы муравей вылезал из под земли, простого npc_maker будет недостаточно, поскольку он не имеет всех необходимых параметров для npc_antlion (start burrowed, alert radius, path corners, squad names и hint groups). Поэтому мы должны использовать npc_antlion_template_maker.

Чтобы создать муравья, который рождается из под земли, поставьте у него флажок Start Burrowed, сконфигурируйте npc_template_maker(en) под шаблон обычного муравья, и добавьте следующий выход:

OnSpawnNpc, (ваш муравей), Unburrow

Как только муравей родится, он вылезет из под земли, а не появится из ниоткуда.

См. также