Ru/Mapping with Antlions: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{otherlang2 |title=Создание карт с Муравьиными львами }} {{Abstract Mapping:ru}} right|250px Antlion behavior includes h...")
 
mNo edit summary
 
(10 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{lang|Mapping with Antlions|title=Создание карт с Муравьиными львами}}
|title=Создание карт с Муравьиными львами
{{Abstract Mapping}}
}}
{{Abstract Mapping:ru}}


[[Image:Antlion.jpg|right|250px]]
[[File:Antlion.jpg|right|250px]]


Antlion behavior includes how they act, how to make them unburrow when walking on the sand, how to make them fly and how to make them follow a precise route. Antlions basically can't see; they hear their enemies which is why they are sometimes complicated to handle. In most cases, they just run to and attack the player, but you can make them do precise things too.
Поведение муравьиных львов включает в себя такие действия, как вылезание из под земли во время хождения по песку, возможность заставить их летать и следовать точному курсу. В основном, муравьиные львы не видят; они слышат своих врагов, поэтому иногда сложны в управлении. Чаще всего, они просто бегают и нападают на игрока, что не мешает вам заставить их выполнять точные задания.


==Entities==
==Энтити==
* [[npc_antlion]] - includes the Antlion Worker
* {{ent|npc_antlion}} - включает Antlion Worker
* [[npc_antlionguard]] - a much larger and more dangerous form of antlion
* {{ent|npc_antlionguard}} - самый большой и самый опасный из муравьиных львов
* [[npc_antliongrub]] - antlion larvae (Episode 1)
* {{ent|npc_antliongrub}} - личинка муравьиного льва (Episode 1)
* [[npc_antlion_grub]] - the Orange Box version of the grub
* {{ent|npc_antlion_grub}} - личинка в варианте Orange Box
* [[npc_antlion_template_maker]] - a specialized spawner for dealing with antlions
* {{ent|npc_antlion_template_maker}} - специальный генератор для муравьиных львов


<br>
<br>
* [[weapon_bugbait]] - a weapon the player can use to control antlions
* {{ent|weapon_bugbait}} - оружие для управления муравьиными львами
* [[prop_thumper]] - the Combine mechanism that thumps the ground to ward off antlions
* {{ent|prop_thumper}} - механизм Комбайнов, который бьёт по земле, отпугивая муравьиных львов


<br>
<br>
* [[point_bugbait]] - an entity that detects when the player has used the Bugbait
* {{ent|point_bugbait}} - энтитя, которая определяет, когда игрок использует Bugbait
* [[point_antlion_repellant]] - an entity that prevents antlions from entering its radius
* {{ent|point_antlion_repellant}} - энтитя, задающая радиус вокруг себя, куда не могут попасть муравьиные львы


== npc_template_maker ==
== {{ent|npc_template_maker}} ==


If you want to create an antlion that spawns by unburrowing, a simple [[npc_maker]] will not suffice because it does not have all the options of the <code>npc_antlion</code> (''start burrowed'', ''alert radius'', ''path corner''s, ''squad name''s and ''hint group''s). Therefore we must use [[npc_antlion_template_maker]].
Если вы хотите, чтобы муравей вылезал из под земли, простого {{ent|npc_maker}} будет недостаточно, поскольку он не имеет всех необходимых параметров для <code>npc_antlion</code> (''start burrowed'', ''alert radius'', ''path corner''s, ''squad name''s и ''hint group''s). Поэтому мы должны использовать {{ent|npc_antlion_template_maker}}.


To make an antlion that unburrows on spawn, check the ''Start Burrowed'' flag on the antlion, configure the [[npc_template_maker]] normally with the antlion in the template and then add the following output:
Чтобы создать муравья, который рождается из под земли, поставьте у него флажок ''Start Burrowed'', сконфигурируйте {{L|npc_template_maker}} под шаблон обычного муравья, и добавьте следующий выход:


:OnSpawnNpc, (your antlion), Unburrow
:OnSpawnNpc, (ваш муравей), Unburrow


As soon as the burrowed antlion spawns it will unburrow, instead of appearing from nowhere.
Как только муравей родится, он вылезет из под земли, а не появится из ниоткуда.


==See also==
==См. также==
* [[Antlions: Random Spawn]]
* {{L|Antlions: Random Spawn}}
* [[Half-Life 2 Level Creation]]
* {{LCategory|Half-Life 2 level design|Создание уровней для Half-Life 2}}


[[Category:Hubs]]
{{ACategory|Hubs}}

Latest revision as of 10:00, 28 May 2025

English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Серия Воссоздание окружающей обстановки(en) Выскажите свои мысли — Помогите нам воплотить больше идей

Снаряжение | Животные и существа | Муравьиные львы | Лучи и лазеры | Кабели и верёвки | Движущиеся облака | Теория цвета | Битвы | Комбайны | Сжатие ресурсов | Двери | Пыль, туман и дым | Лифты | Переключение карт | Внешнее освещение, солнце, погода и окружение | Взрывы | Огонь | Растительность | Стекло и окна | Хэдкраб | Жизнеспособность | Лестницы | Освещение | Оптимизация | Физические объекты | Сканеры сетчатки | Звук и музыка | Спецэффекты | Ландшафт | Поезда | Турели | Вода | Оружие | Зомби

Antlion.jpg

Поведение муравьиных львов включает в себя такие действия, как вылезание из под земли во время хождения по песку, возможность заставить их летать и следовать точному курсу. В основном, муравьиные львы не видят; они слышат своих врагов, поэтому иногда сложны в управлении. Чаще всего, они просто бегают и нападают на игрока, что не мешает вам заставить их выполнять точные задания.

Энтити


  • weapon_bugbait - оружие для управления муравьиными львами
  • prop_thumper - механизм Комбайнов, который бьёт по земле, отпугивая муравьиных львов


  • point_bugbait - энтитя, которая определяет, когда игрок использует Bugbait
  • point_antlion_repellant - энтитя, задающая радиус вокруг себя, куда не могут попасть муравьиные львы

npc_template_maker

Если вы хотите, чтобы муравей вылезал из под земли, простого npc_maker будет недостаточно, поскольку он не имеет всех необходимых параметров для npc_antlion (start burrowed, alert radius, path corners, squad names и hint groups). Поэтому мы должны использовать npc_antlion_template_maker.

Чтобы создать муравья, который рождается из под земли, поставьте у него флажок Start Burrowed, сконфигурируйте npc_template_maker(en) под шаблон обычного муравья, и добавьте следующий выход:

OnSpawnNpc, (ваш муравей), Unburrow

Как только муравей родится, он вылезет из под земли, а не появится из ниоткуда.

См. также