Category:Japanese: Difference between revisions

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*データベースバックアップの問題で文字化けを起こしています。復旧まで[http://www.star-f.com/wiki/ Googleキャッシュによるテンポラリミラーサイト]もしくは[http://www.c-sec.net/ C-SEC]のドキュメントをお使いください*
__HIDDENCAT__
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|__TOC__
|}


portal for SDK Docs Japanese translations.
*データベースバックアップの問題で文字化けを起こしていましたが復旧しました。問題がありましたら[[Category_talk:Japanese|ここ]]に報告ください*


SDKドキュメント㿮日本語版記事㿸㿮ヿータルページ㿧㿙。日本㿮MODコミュニティサイト[http://www.c-sec.net/ C-SEC]㿧翻訳㿕れ㿟も㿮㿮Wiki㿸㿮移椿〿㿊よ㿳新㿗㿄翻訳㿮追加を行㿣㿦㿄㿾㿙。新㿗㿿追加㿕れ㿟内容㿫関㿗㿦㿯㿓㿮ページ㿮historyを忂照㿗㿦㿿㿠㿕㿄。
Portal to pages in Japanese. [[:Category:Languages|Other languages]] are also available.


英語版ユーザ㿮混乱を鿿㿑る㿟タ㿫〿ページ忿㿯「オリジナル英語ページ忿:jp〿㿨㿄㿆形弿㿧追加㿗㿦㿿㿠㿕㿄。(更新情報ページ㿌共用㿮㿟タ〿日本語㿌表示㿧㿿㿪㿄ユーザ㿌文字化㿑ページ㿨誤解㿙る忯能性㿌㿂り㿾㿙。)
SDKドキュメントの日本語版記事へのポータルページです。日本のMODコミュニティサイト[http://tendon.s35.xrea.com/ C-SEC]で翻訳されたものWikiへの移植、および新しい翻訳の追加を行っています。新しく追加された内容に関してはこのページのhistoryを参照してください。


㿾㿟〿トップページ㿫記事を追加㿙る場忈〿覿約㿮部分㿫内容を記載㿙るよ㿆㿫㿗㿾㿗ょ㿆。
※2009.9.7現在、C-SECのドメイン解約によりC-SECへのリンクが閲覧できなくなっております。暫定的に、www.c-sec.netの部分をtendon.s35.xrea.comに置き換えることで閲覧可能です。トップへはこちら[http://tendon.s35.xrea.com/phpBB/portal.php]から入れますが、閲覧できないリンクについては、URLのドメイン部分(www.c-sec.net)をtendon.s35.xrea.comに置き換えてみてください。
 
英語版ユーザの混乱を避けるために、ページ名は「オリジナル英語ページ名:ja」という形式で追加してください。(更新情報ページが共用のため、日本語が表示できないユーザが文字化けページと誤解する可能性があります。)
 
また、トップページに記事を追加する場合、要約の部分に内容を記載するようにしましょう。
{{clr}}


==General==
==General==
*[[Source SDK FAQ:jp|Source SDK FAQ日本語版]]
*{{L|lang=ja|Source SDK FAQ|Source SDK FAQ日本語版}}
*[[Source SDK Files and Directory Structure:jp|SourceSDK㿮ファイル㿨ディレクトリ構造]]
*{{L|lang=ja|Source SDK Files and Directory Structure/ja|SourceSDKのファイル・ディレクトリ構造}}
*[[Making a MOD:jp|MOD㿮製作]]
*{{L|lang=ja|Making a MOD|MODの製作}}
*[[Developer Console:jp|開発者コンソール]]
*{{L|lang=ja|Developer Console|開発者コンソール}}
*[[Command Line Options:jp|コマンドラインオプション]]
*{{L|lang=ja|Command Line Options|コマンドラインオプション}}
*[[Steam 3rd Party Mod Support:jp|Steam㿮サードパーティMODサヿート]]
*{{L|lang=ja|Steam 3rd Party Mod Support|SteamのサードパーティMODサポート}}
*[[Building MODs with Valve Technology:jp|Valve㿮テクノロジーを使用㿗㿟MOD㿮作房]]
*{{L|lang=ja|Building MODs with Valve Technology|Valveのテクノロジーを使用したMODの作成}}
*[[Source Engine Features:jp|Source Engine㿮特徴]]
*{{L|lang=ja|Source Engine Features|Source Engineの特徴}}
*[[Source Multiplayer Networking:jp|Source Engine㿧㿮マルヿプレイヤーヿットワーキング]]
*{{L|lang=ja|Source Multiplayer Networking/ja|Source Engineでのマルチプレイヤーネットワーキング}}
* ヿートをON㿫㿗㿦㿄る時㿫Shift+F1㿧デヿッグパヿルを開㿿㿓㿨㿌㿧㿿㿾㿙
* チートをONにしている時にShift+F1でデバッグパネルを開くことができます
 
==Technical==
*{{L|lang=ja|GameInfo.txt|GameInfo.txtのファイル構造}}


==[[:category:Level Design:jp|Level Design]]==
=={{LCategory|lang=ja|Level Design|Level Design}}==
マップ㿯〿㿙㿹㿦㿮覿素㿌集㿾るSourceエンジン㿮覿㿧㿙。製作㿮㿙㿹㿦㿮忴鿢㿫㿤㿄㿦学㿹㿾㿙。
マップは、すべての要素が集まるSourceエンジンの要です。製作のすべての側面について学べます。


==Choreography==
==Choreography==
*[http://www.c-sec.net/phpBB/kb.php?mode=cat&cat=23 フェイスヿーザードキュメント(C-SEC)]
*[http://tendon.s35.xrea.com/phpBB/kb.php?mode=cat&cat=23 フェイスポーザードキュメント(C-SEC)]
*[[Choreography Implementation:jp|振り付㿑シーン㿮実装]]
*{{L|lang=ja|Choreography Implementation|振り付けシーンの実装}}
*[[Quick Start Facial AnimationFP:jp|FacePoser顔アニメーション㿮クイックスタート]]
*{{L|lang=ja|Quick Start Facial AnimationFP/ja|FacePoser顔アニメーションのクイックスタート}}
*[[Choreography Tool:jp|Choreography(振り付㿑)ツール]]
*{{L|lang=ja|Choreography Tool/ja|Choreography(振り付け)ツール}}
*[[Facial Expressions Primer:jp|表情入門]]
*{{L|lang=ja|Facial Expressions Primer/ja|表情入門}}


==AI==
==AI==


*[[Standoffs:jp|Standoff(膠翀状態〿㿫ら㿿忈㿄)]]
*{{L|lang=ja|Standoffs|Standoff(膠着状態、にらみ合い)}}


==Material System==
==Material System==
*[http://www.c-sec.net/phpBB/kb.php?mode=article&k=109 マテリアル㿮作房] - マテリアル製作㿮基礎
*[http://tendon.s35.xrea.com/phpBB/kb.php?mode=article&k=109 マテリアルの作成] - マテリアル製作の基礎
*[[Creating a Material Tutorial:jp|マテリアル作房㿮ヿュートリアル]]
*{{L|lang=ja|Creating a Material|マテリアル作成のチュートリアル}}
*[[Creating Normal Maps:jp|法線マップ(ヿンプマップ)㿮作房]]
*{{L|lang=ja|Creating Normal Maps|法線マップ(バンプマップ)の作成}}
*[[Material surface properties:jp|マテリアル表鿢濿質属性]]
*{{L|lang=ja|Material surface properties|マテリアル表面材質属性}}
*[http://www.c-sec.net/phpBB/kb.php?mode=article&k=115 デカル(decal)㿮作房] - デカルや〿オーヿーレイ㿙るマテリアル㿮作り方
*[http://tendon.s35.xrea.com/phpBB/kb.php?mode=article&k=115 デカル(decal)の作成] - デカルや、オーバーレイするマテリアルの作り方
*[[DirectX Versions:jp|DirectXヿージョン㿫よる濿画㿮鿕㿄]]
*{{L|lang=ja|DirectX Versions/ja|DirectXバージョンによる描画の違い}}


==Sound System==
==Sound System==
*[http://www.c-sec.net/phpBB/kb.php?mode=cat&cat=22 サウンドドキュメント(C-SEC)]
*[http://tendon.s35.xrea.com/phpBB/kb.php?mode=cat&cat=22 サウンドドキュメント(C-SEC)]


==Modeling==
==Modeling==
*キャラクタ作房
*キャラクタ作成
**[[Character Setup Overview:jp|キャラクタセットアップ概覿]]
**{{L|lang=ja|Character Setup Overview|キャラクタセットアップ概要}}
**[[Character Textures and Materials:jp|キャラクタ㿮テクスヿャ㿨マテリアル]]
**{{L|lang=ja|Character Textures and Materials|キャラクタのテクスチャとマテリアル}}
**[[Character Facial Animation Shapekey Set:jp|キャラクタ顔アニメーションシェイプキー一覧]]
**{{L|lang=ja|Character Facial Animation Shapekey Set/ja|キャラクタ顔アニメーションシェイプキー一覧}}
**[[Eye Position Setup:jp|目㿮使置㿮設定]]
**{{L|lang=ja|Eye Position Setup|目の位置の設定}}
*[[Materials for models:jp|モデル㿮マテリアル]]
*{{L|lang=ja|Materials for models|モデルのマテリアル}}
*[[View Models:jp|ビューモデル(一人称画鿢㿧㿮武器モデル)㿮作房]]
*{{L|lang=ja|View Models|ビューモデル(一人称画面での武器モデル)の作成}}
*[[Physics and Ragdolls:jp|物翆モデル㿨ラグドール㿮作房]]
*{{L|lang=ja|Physics and Ragdolls|物理モデルとラグドールの作成}}
*[[Vehicles:jp|乗り物モデル㿮作房]]
*{{L|lang=ja|Vehicles (modeling)|乗り物モデルの作成}}
*[[Skeletons and Rigging:jp|スケルトン㿨リギング]]
*{{L|lang=ja|Skeletons and Rigging/ja|スケルトンとリギング}}
*[[Skeleton motion mapping:jp|モーションマッパー]]
*{{L|lang=ja|Skeleton motion mapping|モーションマッパー}}
*[[.QC Commands:jp|QCコマンドリファレンス]]
*{{L|lang=ja|.QC Commands|QCコマンドリファレンス}}
*[[Porting Goldsource content to Source:jp|Half-Life 1エンジン㿋ら㿮コンテント㿮移椿]]
*{{L|lang=ja|Porting Goldsource content to Source|Half-Life 1エンジンからのコンテントの移植}}
*[[Converting brush structures in your map into a prop static with XSI Mod Tool:jp|XSI Mod Tool㿫よるマップ内ブラシ構造㿮prop_static㿸㿮変濛]]
*{{L|lang=ja|Converting brush structures in your map into a prop static with XSI Mod Tool|XSI Mod Toolによるマップ内ブラシ構造のprop_staticへの変換}}
*[[Prop data:jp|プロップデータ - オブジェクト㿮物翆インタラクション設定]]
*{{L|lang=ja|Prop data|プロップデータ - オブジェクトの物理インタラクション設定}}
*[http://www.c-sec.net/phpBB/kb.php?mode=cat&cat=20 モデルドキュメント(C-SEC)]
*{{L|lang=ja|QC/ja|Qcファイル - 基本的なコマンド例}}
*[http://tendon.s35.xrea.com/phpBB/kb.php?mode=cat&cat=20 モデルドキュメント(C-SEC)]


====忂照====
====参照====


*[http://www11.plala.or.jp/nkinta/hl2/tips00.htm Half-Life 2 モデル㿮作り方] - nkinta氿㿫よる作房ヿュートリアル。図を交㿈㿦XSI Modツール㿋らデータ出力㿾㿧㿮プロセス㿌㿾㿨タられ㿦㿄る。
*[http://www11.plala.or.jp/nkinta/hl2/tips00.htm Half-Life 2 モデルの作り方] - nkinta氏による作成チュートリアル。図を交えてXSI Modツールからデータ出力までのプロセスがまとめられている。
*[http://www.geocities.jp/meisaku_asobu/modtool_tips.html XSI Mod Tool Tips] - 24ka_Hanab氏によるMod Toolの操作関連のTips。つまづきやすい部分を丁寧にフォローしている。


==Programming==
==Programming==
*[http://www.c-sec.net/phpBB/kb.php?mode=cat&cat=19 プログラマードキュメント(C-SEC)]
*[http://tendon.s35.xrea.com/phpBB/kb.php?mode=cat&cat=19 プログラマードキュメント(C-SEC)]
*{{L|lang=ja|Installing and Debugging the Source Code/ja|ソースコードのインストールとデバッグ}}
 
==Technical==
*{{L|lang=ja|The GameInfo.txt File Structure|GameInfo.txtのファイル構造}}


==用語集==
==用語集==
*[[Vice:jp|Vice(スクリプト暗忷プログラム)]]
*{{L|lang=ja|Vice|Vice(スクリプト暗号プログラム)}}
 
{{otherlang:jp}}
{{otherlang:jp:de|:Category:German}},
{{otherlang:jp:en|SDK Docs}},
{{otherlang:jp:es|SDK Docs:es}},
{{otherlang:jp:pl|:Category:Polish}}
{{otherlang:jp:sv|SDK Docs:sv}}
{{otherlang:jp:zh-ch|:Category:简体中文}}
 


[[Category:Languages]]
[[Category:Languages]]

Latest revision as of 15:14, 17 August 2024

*データベースバックアップの問題で文字化けを起こしていましたが復旧しました。問題がありましたらここに報告ください*

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※2009.9.7現在、C-SECのドメイン解約によりC-SECへのリンクが閲覧できなくなっております。暫定的に、www.c-sec.netの部分をtendon.s35.xrea.comに置き換えることで閲覧可能です。トップへはこちら[1]から入れますが、閲覧できないリンクについては、URLのドメイン部分(www.c-sec.net)をtendon.s35.xrea.comに置き換えてみてください。

英語版ユーザの混乱を避けるために、ページ名は「オリジナル英語ページ名:ja」という形式で追加してください。(更新情報ページが共用のため、日本語が表示できないユーザが文字化けページと誤解する可能性があります。)

また、トップページに記事を追加する場合、要約の部分に内容を記載するようにしましょう。

General

Technical

Level Design(en)

マップは、すべての要素が集まるSourceエンジンの要です。製作のすべての側面について学べます。

Choreography

AI

Material System

Sound System

Modeling

参照

  • Half-Life 2 モデルの作り方 - nkinta氏による作成チュートリアル。図を交えてXSI Modツールからデータ出力までのプロセスがまとめられている。
  • XSI Mod Tool Tips - 24ka_Hanab氏によるMod Toolの操作関連のTips。つまづきやすい部分を丁寧にフォローしている。

Programming

Technical

用語集

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