Zh/SDK Docs: Difference between revisions
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<p style="margin:10px 0 10px; font-size:14px">'''{{L|SDK Installation|下载与安装}} · {{LCategory|Source SDK FAQ|Source SDK常见问题}} · {{L|Source SDK Release Notes|发行说明}} (上次更新于 10/2/2014)'''</p> | |||
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Latest revision as of 06:40, 29 June 2025
Mod制作 | 创建,组织和发布您的 ![]() |
关卡设计 | 在3D世界中的所有事物都汇集在 Map (level design) 中 |
编程 | Mod的C++ 代码 定义了世界和游戏的行为规则与方式 |
脚本 | 脚本可为 Entity 增加新的功能或逻辑 |
模型 | Model 是表现在3D游戏世界中的精细物体 |
材质 | Texture 和 Shader 在 ![]() |
音效 | 高质量的 Sound and Music 为您的世界添加了第四维空间 |
粒子 | 烟雾, 火花, 血液和火焰等效果由 Particle System Overview 创建 |
AI | AI用于控制除基础 NPC 动作之外的所有行为 |
影片制作 | 控制NPC表现出你所编排的 Choreography creation |
影片制作 | 在 ![]() |
教程 | 逐步地对各种主题进行指导 |
实用技术 | 深入讨论 ![]() |
术语 | 你可能会遇到的一些 术语 的解释 |
官方工具 | ![]() |
第三方工具 | 第三方 制作的开发工具 |
输入输出系统 | Inputs and Outputs 是大多数基于起源引擎游戏或模组的支柱 |
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