Виртуальные окружения SteamVR
Jump to navigation
Jump to search
| Введение | Обзор основных концепций, заложенных в SteamVR Workshop Tools. |
| Руководства о виртуальном окружении | |
| Часть 1: Hammer и основное освещение | Описание создания виртуального окружения в SteamVR Home имитирующего реальное пространство, начиная с основ создания основной геометрии, простого (но эффективного) освещения, а также почти фотореалистичных материалов и физических объектов реквизита. |
| Часть 2: Материалы, мелкие детали и реквизит | Описание создания новых материалов (включая описание используемой в SteamVR Home системы физического расчёта отображения) и добавление мелкого реквизита на карту. |
| Часть 3: Создание физического реквизита | Объяснение создания интерактивного физического объекта реквизита с различными параметрами физики и звуковыми свойствами поверхности. |
| Основы | |
| Начало работы | Изучение основ создания окружения в SteamVR Home – от создания поверхностей и источников света до добавления моделей и сеток телепортов. |
| Преобразование из Destinations | Изучение переноса содержимого из Destination в SteamVR Workshop. |
| Добавления панелей быстрого вызова | Изучение добавления панелей Друзья(Friends), Комнаты(Rooms) и Недавние приложения(Recent Apps) к виртуальному окружению с помощью инструментов мастерской. |
| Пакеты ресурсов | Создание и использование пакетов ресурсов. |
| Контроль готовности виртуального окружения | Краткий контрольный перечень для проверки виртуального окружения перед загрузкой в мастерскую. |
| Создание 3D виртуального окружения | |
| Основы создания карт | Изучение основ создания полигональных сеток в Hammer. |
| Редактор моделей | Изучение создания, обзора и редактирования моделей с помощью Редактора моделей. |
| Импорт анимированной модели | Изучение импорта модели с анимациями в SteamVR Workshop Tools. |
| Переключатели, анимация и звук | Воссоздайте закладку Turret Singers (Поющие турели) и изучите использование переключателей, анимации и звуков в виртуальном окружении. |
| Добавление звука | Руководство о добавлении звуков в виртуальное окружение. |
| Добавление освещения | Руководство о добавлении источника света в виртуальное окружение. |
| Добавление приветственной панели | Руководство о добавлении простой инфомационной панели и глобуса, с описанием более сложного использования логики объектов и особенностей Panorama. |
| Добавление тумана | Изучение добавления тумана в виртуальное окружение, используя новый объект env_gradient_fog. |
| Добавление накладок | Изучение добавления накладок в виртуальное окружение и модели в SteamVR Home. |
| Предварительный расчёт видимости | Знакомство с новой системой определения видимости, полезной для повышения производительности отображения больших, обширных карт с множеством комнат и зон. |
| Световые проекции | Объяснение световых проекций и их применения к прожекторам. |
| Сложное взаимодействие | Руководство о создании сложных взаимодействий через объект point_value_remapper. |
| Создание фотограмметрического окружения | |
| Создание фотограмметрического окружения | Пошаговые инструкции о создании фотограмметрического окружения. |
| Сложная фотограмметрия внешних пространств | Описание создания почти непрерывной сцены полного игрового погружения для внешнего пространства, включая отдалённую геометрию и небосвод. |
| Сложная фотограмметрия в помещениях | Аналогично предыдущему, описание процесса создания сцены для помещения на примере холла офиса Valve в качестве примера. |
| Хитрости фотограмметрии | Background on the photogrammetry process, as well as tips and tricks for a good capture. |
| Настройка света для фотограмметрических сцен | Описание основ настройки непосредственного освещения, затенённых материалов, рассеянного света и кубических карт отражений. |
| Regard3D | Бесплатный многоплатформенный инструмент для фотограмметрии Regard3D с открытым исходным кодом. На странице представлена краткая сводка информации с сайта Regard3D. |
| Скриптинг | |
| Скриптинг | Написание |
| Сценарный API | Список функций, классов и методов для сценариев в SteamVR Home. |
| Создание фонарика | Руководство о создании предметов инструмента с помощью vscript (например, БПЛА, распылителя или мыльных пузырей). |
| Создание предметов инструмента | Полезные приёмы создания собственных предметов инструмента. |
| Сторонние приложения и Source 2 | |
| Из Blender в Source 2 | Пошаговые инструкции об экспорте сеток в Source 2. |
| Справочники | |
| Руководство об объектах | Использование объектов в SteamVR Home в сравнении с обычными играми. |
| Оттенения | Параметры материалов, доступные в зависимости от применяемого оттенения. |
| Дополнительные ресурсы | |
| Навигатор ресурсов (Assets Browser) | Ознакомление с Навигатором ресурсов SteamVR Workshop Tools. |
| Ознакомление с функционалом Hammer | Ознакомление с Hammer - редактором карт для SteamVR Workshop Tools. |
| Panorama | Обзор использования Panorama для создания интерфейса пользователя. |
| Сценарный API для Panorama | Клиентские классы и функции Javascript API, доступные в SteamVR Home. |
| Симуляция ткани | Информация о системе симуляции ткани в Source 2. |
| Руководства о Destinations в Steam | Дополнительные руководства, обучающие материалы и статьи от Destinations сообщества. |
