This article relates to SteamVR. Click here for more information.

Виртуальные окружения SteamVR

From Valve Developer Community
< Ru‎ | SteamVR
Jump to navigation Jump to search

English (en)Hrvatski (hr)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
SteamVR Workshop Tools Background.png
Banner-steamvr-tools.png

SteamVR Workshop Tools SteamVR Workshop Tools позволяет создавать и обмениваться различными виртуальными окружениями для SteamVR Home (ранее Destinations): фотограмметрическими сценами, игровыми мирами, и всем прочим, что может быть представлено трёхмерной моделью(en).

Загрузка и установка(en)

Введение Обзор основных концепций, заложенных в SteamVR Workshop Tools.
Руководства о виртуальном окружении
Часть 1:
Hammer и основное освещение
Описание создания виртуального окружения в SteamVR Home имитирующего реальное пространство, начиная с основ создания основной геометрии, простого (но эффективного) освещения, а также почти фотореалистичных материалов и физических объектов реквизита.
Часть 2:
Материалы, мелкие детали и реквизит
Описание создания новых материалов (включая описание используемой в SteamVR Home системы физического расчёта отображения(en)) и добавление мелкого реквизита на карту.
Часть 3:
Создание физического реквизита
Объяснение создания интерактивного физического объекта реквизита с различными параметрами физики и звуковыми свойствами поверхности.
Основы
Начало работы Изучение основ создания окружения в SteamVR Home – от создания поверхностей и источников света до добавления моделей и сеток телепортов.
Преобразование из Destinations Изучение переноса содержимого из Destination в SteamVR Workshop.
Добавления панелей быстрого вызова Изучение добавления панелей Друзья(Friends), Комнаты(Rooms) и Недавние приложения(Recent Apps) к виртуальному окружению с помощью инструментов мастерской.
Пакеты ресурсов Создание и использование пакетов ресурсов.
Контроль готовности виртуального окружения Краткий контрольный перечень для проверки виртуального окружения перед загрузкой в мастерскую.
Создание 3D виртуального окружения
Основы создания карт Изучение основ создания полигональных сеток в Hammer.
Редактор моделей Изучение создания, обзора и редактирования моделей с помощью Редактора моделей.
Импорт анимированной модели Изучение импорта модели с анимациями в SteamVR Workshop Tools.
Переключатели, анимация и звук Воссоздайте закладку Turret Singers (Поющие турели) и изучите использование переключателей, анимации и звуков в виртуальном окружении.
Добавление звука Руководство о добавлении звуков в виртуальное окружение.
Добавление освещения Руководство о добавлении источника света в виртуальное окружение.
Добавление приветственной панели Руководство о добавлении простой инфомационной панели и глобуса, с описанием более сложного использования логики объектов и особенностей Panorama.
Добавление тумана Изучение добавления тумана в виртуальное окружение, используя новый объект env_gradient_fog.
Добавление накладок Изучение добавления накладок в виртуальное окружение и модели в SteamVR Home.
Предварительный расчёт видимости Знакомство с новой системой определения видимости, полезной для повышения производительности отображения больших, обширных карт с множеством комнат и зон.
Световые проекции Объяснение световых проекций и их применения к прожекторам.
Сложное взаимодействие Руководство о создании сложных взаимодействий через объект point_value_remapper.
Создание фотограмметрического окружения
Создание фотограмметрического окружения Пошаговые инструкции о создании фотограмметрического окружения.
Сложная фотограмметрия внешних пространств Описание создания почти непрерывной сцены полного игрового погружения для внешнего пространства, включая отдалённую геометрию и небосвод.
Сложная фотограмметрия в помещениях Аналогично предыдущему, описание процесса создания сцены для помещения на примере холла офиса Valve в качестве примера.
Хитрости фотограмметрии Background on the photogrammetry process, as well as tips and tricks for a good capture.
Настройка света для
фотограмметрических сцен
Описание основ настройки непосредственного освещения, затенённых материалов, рассеянного света и кубических карт отражений.
Regard3D Бесплатный многоплатформенный инструмент для фотограмметрии Regard3D с открытым исходным кодом. На странице представлена краткая сводка информации с сайта Regard3D.
Скриптинг
Скриптинг Написание Lua-сценариев для SteamVR Home.
Сценарный API Список функций, классов и методов для сценариев в SteamVR Home.
Создание фонарика Руководство о создании предметов инструмента с помощью vscript (например, БПЛА, распылителя или мыльных пузырей).
Создание предметов инструмента Полезные приёмы создания собственных предметов инструмента.
Сторонние приложения и Source 2
Из Blender в Source 2 Пошаговые инструкции об экспорте сеток в Source 2.
Справочники
Руководство об объектах Использование объектов в SteamVR Home в сравнении с обычными играми.
Оттенения Параметры материалов, доступные в зависимости от применяемого оттенения.
Дополнительные ресурсы
Навигатор ресурсов (Assets Browser) Ознакомление с Навигатором ресурсов SteamVR Workshop Tools.
Ознакомление с функционалом Hammer Ознакомление с Hammer - редактором карт для SteamVR Workshop Tools.
Panorama Обзор использования Panorama для создания интерфейса пользователя.
Сценарный API для Panorama Клиентские классы и функции Javascript API, доступные в SteamVR Home.
Симуляция ткани Информация о системе симуляции ткани в Source 2.
Руководства о Destinations в Steam Дополнительные руководства, обучающие материалы и статьи от Destinations сообщества.
Список избранных разделов документации
Движки
Инструменты мастерской
По конкретным играм
Не нашли то, что искали? Смотрите полный список(en)