Hammer++
(Međuverzija 8871)
Hammer++ je modifikacija Valve Hammer Editor za Source koju je napravila zajednica, a koja pruža ažuriranu, stabilniju i značajkama bogatiju verziju editora.
Značajke
- Točan pregled osvjetljenja
- Poboljšana grafička vjernost
- Značajno bolja stabilnost
- Iscrtavanje čestica
- 2D + 3D pregled neba
- Novi preglednik modela, preglednik čestica, uređivač boja i uređivač tipkovničkih veza
- Prikaz magle i užadi u stvarnom vremenu
- Raznolikost novih alata kao što su simulacija fizike, manipulacija gizmoima, crtanje poligonskih oblika i spajanje konveksnih kistova
- Novi func_instance alati
- Ugrađena verzija propper
- Poboljšanja kvalitete života
- Jumpman način rada
- ... i još mnogo toga!
Detaljniji popis značajki možete pronaći na web stranici Hammer++ [1] i možete podržati ficool2 putem Ko-fija
Podržane igre
Hammer++ trenutno službeno podržava sljedeće:
| preko | |
| preko | |
| preko | |
| 2025. verzija, preko | |
| Ostalo | |
| Također pogledajte Dodatne napomene za L4D2 | |
| samo x64 | |
Također je uključen s
Military Conflict: Vietnam (samo x64), umjesto običnog Hammera. Half-Life 2 RTX također uključuje Hammer++ uz Slammin' Hammer 5.2.
Hammer++ for
Counter-Strike: Global Offensive is no longer supported and no longer receives updates; Ficool recommends using Garry's Mod's Hammer++ because it is simple and supports the lightmapped_4wayblend shader. Alternatively, the Military Conflict: Vietnam's version of Hammer++ can be used, although it is also behind on updates.
Hammer++ za
Counter-Strike: Global Offensive više nije podržan i više ne prima ažuriranja; Ficool preporučuje korištenje Garry's Moda Hammer++ jer je jednostavan i podržava shader lightmapped_4wayblend. Alternativno, može se koristiti Military Conflict: Vietnam verzija Hammer++-a, iako i ona kasni s ažuriranjima.
Slično tome, Hammer++ za
Source 2013 Multiplayer (i naslijeđenu verziju Source SDK Base 2013 - Multiplayer) također više nije tehnički podržan nakon ažuriranja 8869 i trebao bi se koristiti samo za modove izgrađene na Source SDK Base 2013 - Multiplayer prije 2025. ili igre trećih strana koje se još uvijek pokreću na Source 2013 Multiplayer. Unatoč tome, verzija Source 2013 Multiplayer dobila je ažuriranja 8870 i 8871. Igre koje se pokreću na TF2 branch i ažuriranoj verziji Source SDK Base 2013 - Multiplayer (od 2025.) moraju koristiti Team Fortress 2 verziju Hammer++.
Uvijek odaberite ispravnu verziju (npr. Hammer++ za Garry's Mod) i instalirajte je u odgovarajući direktorij igre. Ako Hammer++ službeno ne podržava vašu igru, možete pokušati slijediti upute na Ostale testirane igre/modovi.
64-bitna verzija Hammer++-a mora biti instalirana u mapu bin\x64, a ne u mapu bin.
Ostale testirane igre/modovi i Dodatne napomene
csgo_legacy u | Igra | Grana pogona (igra) | Hammer++ Verzija | Bilješke |
|---|---|---|---|
| Alien Swarm engine branch | Garry's Mod | Pogreške oko čitanja čestica, koristite mount.cfg za montiranje podataka o Alien Swarm.structure_seal, upotrijebite normalni kist za zatvaranje svojih karata.Ako je kompajliran, prisiljava kartu da bude pune svjetlosti čak i ako ima svjetla. | |
| Source 2013 Singleplayer | Source 2013 Singleplayer | Konfigurirajte Hammer za Half-Life: Source, zatim normalno instalirajte u mapu igre bin.
| |
| Team Fortress 2 branch | Team Fortress 2 | Konfigurirajte Hammer za Half-Life: Source, zatim normalno instalirajte u mapu igre bin/x64.
| |
| Team Fortress 2 branch | Team Fortress 2 | Instalirajte u bin/x64 mapu igre normalno.
| |
| Left 4 Dead engine branch | L4D2 | L4D2 Hammer++ se dobro pojavljuje na Left 4 Dead, osim kada sastavlja mapu. Nakon kompajliranja i pridruživanja karti pojavit će se pogreška i prikazati: STEAM validation rejected i ne mogu komunicirati s izbornikom nakon pritiska na OK.steam_appid.txt iz mape hammerplusplus. | |
| L4D2 | Identično Left 4 Dead, bez Steam odbijanja, samo prikazuje grešku na konzoli i ne može komunicirati s izbornikom pri izlasku iz karte.steam_appid.txt iz mape hammerplusplus. | ||
| Strata Source | Garry's Mod | Potrebno je ponovno testiranje pomoću GMOD verzije. [potvrdi] | |
| Alien Swarm engine branch | Garry's Mod & Portal 2 | Potrebno je ponovno testiranje pomoću GMOD verzije. Alati za kompajliranje Portala 2 također rade. Hammer++ ne bi trebao biti instaliran u SFM-ovu mapu bin, ali radi kada je pokazano iz druge igre.
| |
| Team Fortress 2 branch | Team Fortress 2 | Postavljanje Hammera | |
| Source 2013 Multiplayer | Source 2013 Multiplayer | Postavljanje Hammera | |
| Xengine | Garry's Mod | Provjerite probleme u nastavku na relevantnoj podstranici. Zasebna verzija za Black Mesa nije planirana. | |
| Source 2007 | Source 2013 Singleplayer | Instalirajte u mapu Source SDK Base 2013 - Singleplayer bin i dodajte konfiguraciju igre koja ukazuje na mod; prevoditelji Source 2013 SP generiraju BSP-ove koji su kompatibilni s Source 2007.
| |
| Source 2013 Singleplayer | Source 2013 Singleplayer | Instalirajte u bin mapu igre normalno.
Provjerite probleme u nastavku na relevantnoj podstranici. | |
| Source 2013 Multiplayer | Source 2013 Multiplayer | Slijedite ovaj vodič. | |
| Source 2013 Multiplayer | Source 2013 Multiplayer & Team Fortress 2 | Hammer++ ne bi trebao biti instaliran u PVKII-jevu mapu bin, ali radi kada je ukazano iz druge igre.special I/O delimiter (ESC)(Koristi poseban I/O delimiter (ESC)) bude isključena.
| |
| Source 2009 | Source 2013 Singleplayer | Zahtijeva modifikaciju FGD datoteke Postal 3; Umjesto toga preporučuje se korištenje kompilatora Postal 3; Neke značajke Hammera iz Postal 3 nedostaju kao 'prefabs' (ne brkati s Prefab na Hammeru);
Zahtijeva instaliranje Source SDK Base 2013 MP/SP; Zahtijeva povezivanje mapa unutar SDK Base mape | |
| Source 2013 Singleplayer | Source 2013 Singleplayer | Instalirajte u bin mapu igre normalno.
| |
| Strata Source | Garry's Mod? | Provjerite probleme na relevantnoj podstranici. Podrška programera nije planirana, a korištenje se strogo obeshrabruje; neke Hammer++ značajke bit će dodane u Strata Hammer. | |
| Team Fortress 2 branch | Team Fortress 2 | Instalirajte u bin/x64 mapu igre normalno.
| |
(including Counter-Strike: Source v34, Half-Life 2 Old Engine, etc...) |
Source 2006 | Source 2013 Singleplayer | Pogledajte Instalacija za igre Source 2006. Ne zaboravite da će Source 2006 igre imati manje tekstura (uključujući teksture alata kao što je 2D Skybox), razlike u LDR + HDR osvjetljenju u usporedbi sa Source 2007 i novijim (uključujući pregled rasvjete Hammer++). Stoga ne zaboravite pokrenuti i Source 2006 Hammer i Hammer++ i provjeriti postoji li ista tekstura u Texture Browseru na Source 2006 Hammer prije nego što je dodate na kartu. |
| Source 2013 Singleplayer | Source 2013 Singleplayer | Instalirajte u bin mapu igre normalno.[potvrdi]
| |
| Source 2013 Multiplayer | Source 2013 Multiplayer | Instalirajte u bin mapu igre normalno.[potvrdi]
Ova verzija koristi Source 2013 Multiplayer za smanjenje veličine karte. | |
| Counter-Strike: Global Offensive | Counter-Strike: Global Offensive Garry's Mod |
Instalirajte u mapu igre bin/win32 normalno.[potvrdi]FGD se mora modificirati da zamijeni soundscape i sky KV s string.Kako je CSGO verzija Hammer++ zamrznuta na starijoj verziji, možda bi bilo poželjno koristiti |
Problemi i upozorenja
- Na nekim računalima uvijek koristi Windowsovu postavku skaliranja visoke DPI rezolucije, čak i kada je način nadjačavanja skaliranja postavljen na "Aplikacija" u postavkama kompatibilnosti
File Explorera za hammerplusplus.exe. To može rezultirati manjim prostorom nego
Hammer 4.x, ovisno o postavkama sustava Windows. - Na nekim sustavima ili načinu na koji je Windows konfiguriran (obično se događa na Windowsima 10 ili novijim), Hammer++ se može srušiti kada pokuša otvoriti prozor za odabir datoteke. To možete zaobići uređivanjem
hammerplusplus\hammerplusplus_settings.inii promjenomFileDialogHackna0. To bi onemogućilo novi dijalog za datoteke (što ga čini bržim i lakšim za navigaciju u usporedbi sa starim dijalogom za datoteke). Ovaj problem nije pogođen Windowsima 7 (i moguće 8.x) i originalnim Hammer (koji također koriste dijalog za novu datoteku i nemaju takav problem). - Preglednik osvjetljenja ignorira entitete kista koji imaju naziv klase koji nije FGD prilikom učitavanja VMF-a dok se ne promijene u naziv klase u FGD-u ili kistu svijeta. To se ne odnosi na entitete koji se promijene u naziv klase koji nije FGD iz jednog u FGD-u.
- Ruši se pri pokušaju učitavanja mape s info_overlay_transition.
- Prekrivajuće površine se ne čuvaju kada se kistovi spoje.
- Verzija 8870 uopće ne koristi %tooltexture u pregledniku tekstura, bez obzira na shader.[potvrdi] Teksture koje su bile male i koristile su %tooltexture da budu veće sada su puno manje, budući da %tooltexture više ne radi.
- Ne podržava neke značajke iz
Hammer 4.x, kao što je "Convert WAD to VMT...", ili izravno učitavanje GoldSrc MAP ili RMF datoteka (ovo također uključuje nemogućnost učitavanja ENT datoteka izdvojenih iz izvornih mapa putem
GCFScape). - Ignorira %notooltexture, bez opcije za onemogućavanje ove promjene; kao takve, teksture koje nisu namijenjene izravnoj upotrebi na kistovima/pomacima (i možda neće ispravno raditi) pojavit će se u pregledniku tekstura.
- Manifest nisu podržani, samo instance.
- Instance su uvijek potpuno svijetle u pregledu osvjetljenja i ne bacaju sjene.
- Pregled osvjetljenja ignorira _minlight i %CompileNoLight.
- Teksture alata izvan direktorija
tools/nisu uzete u obzir u pregledu osvjetljenja i gumbu alatne trake koji prebacuje vidljivost tekstura alata u 3D prikazu.
- Zbog računalnih ograničenja, pregled osvjetljenja ne uključuje osvjetljenje po vertexu ili mape svjetla za statičke propsove, niti su mape svjetla za kist/pomak superuzorkovane.
- Prilagođeni interni entiteti kista koji se sažimaju u worldspawn (npr.: func_group, func_nobevel) ne bacaju sjene u pregledu osvjetljenja osim ako nije omogućena opcija
vrad_brush_cast_shadows, što je netočno. Entiteti s prefiksom func_detail su kodirani da uvijek bacaju sjene u pregledu osvjetljenja. - Hammer++ verzija 8866 (i noviji) ne koristi %tooltexture na WorldVertexTransition, jer renderira blendove u stvarnom vremenu.
Hammer++ game specific issues
Additional bugs can be found in the official issue tracker, which is no longer maintained.
Specifični problemi s igrom Hammer++
Dodatne greške mogu se pronaći u službenom sustavu za praćenje problema, koji se više ne održava.
Gallery
Below are a few screenshots from alat. To see all screenshots, artwork, and official assets, go to the Hammer++ gallery or the category that contains all files and pages related to Hammer++.
Vidi također
Vanjske poveznice
- Službena web stranica:
- Stranica s izdanjima GitHuba - sadrži prethodnu verziju Hammer++-a
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||