Hammer++
Hammer++ je modifikacija
Valve Hammer Editor koju je izradila zajednica za
Source koja pruža ažuriranu, stabilniju verziju uređivača bogatu značajkama.
Podržane igre
Hammer++ trenutno službeno podržava sljedeće:
Source 2013 Singleplayer
Team Fortress 2 branch (samo x64)
Counter-Strike: Source (preko
)
Day of Defeat: Source (preko
)
Source SDK Base 2013 - Multiplayer (2025 verzija, preko
)
Team Fortress 2
Left 4 Dead 2
Portal 2
Garry's Mod (samo x64)
Također je uključen u
Military Conflict: Vietnam (samo x64), umjesto vanilla Hammera.
Half-Life 2 RTX također uključuje Hammer++ uz Slammin' Hammer 5.2.
Hammer++ za
Counter-Strike: Global Offensive više nije podržan i više ne prima ažuriranja; Ficool preporučuje korištenje
Garry's Mod Hammer++ i prijenos
lightmapped_4wayblend shadera[Kako?]. Alternativno,
Military Conflict: Vietnam verzija Hammer++ se može koristiti, iako i ona kasni s ažuriranjima.
Isto tako, Hammer++ za
Source 2013 Multiplayer (i naslijeđenu verziju
Source SDK Base 2013 - Multiplayer) također više nije tehnički podržan i više ne prima ažuriranja, te bi se trebao koristiti samo za modove izgrađene na Source SDK Base 2013 - Multiplayer prije 2025. ili igre trećih strana koje se izvode na Source 2013 Multiplayer. Nova
TF2 branch verzija Source SDK Base 2013 - Multiplayer trebala bi koristiti
Team Fortress 2 verziju Hammer++.
Uvijek odaberite ispravnu verziju (na primjer Hammer++ za
Garry's Mod) i instalirajte je u odgovarajući direktorij igre. Ako Hammer++ službeno ne podržava vašu igru, možete pokušati slijediti upute na Ostale igre/modovi testirani.
Hammer++ 64-bitna verzija mora biti instalirana u mapu ![]()
bin\x64, a ne u mapu ![]()
bin.
Ostale igre/modovi testirani
csgo_legacy za | Igra | Grana pogona (igra) | Hammer++ Verzija | Bilješke |
|---|---|---|---|
| Alien Swarm engine branch | Garry's Mod | Pogreške oko čitanja čestica, koristite mount.cfg za montiranje podataka o Alien Swarm.structure_seal, upotrijebite normalni kist za zatvaranje svojih karata.Ako je kompajliran, prisiljava kartu da bude pune svjetlosti čak i ako ima svjetla. | |
| Source 2013 Singleplayer | Source 2013 Singleplayer | Konfigurirajte Hammer za Half-Life: Source, zatim normalno instalirajte u mapu igre bin.
| |
| Team Fortress 2 branch | Team Fortress 2 | Konfigurirajte Hammer za Half-Life: Source, zatim normalno instalirajte u mapu igre bin/x64.
| |
| Team Fortress 2 branch | Team Fortress 2 | Instalirajte u bin/x64 mapu igre normalno.
| |
| Left 4 Dead engine branch | L4D2 | L4D2 Hammer++ se dobro pojavljuje na Left 4 Dead, osim kada sastavlja mapu. Nakon kompajliranja i pridruživanja karti pojavit će se pogreška i prikazati: STEAM validation rejected i ne mogu komunicirati s izbornikom nakon pritiska na OK.steam_appid.txt iz mape hammerplusplus. | |
| L4D2 | Identično steam_appid.txt iz mape hammerplusplus. | ||
| Strata Source | Garry's Mod | Potrebno je ponovno testiranje pomoću GMOD verzije. [potvrdi] | |
| Alien Swarm engine branch | Garry's Mod & Portal 2 | Potrebno je ponovno testiranje pomoću GMOD verzije. Portal 2's compile tools also work. Hammer++ shouldn't be installed in SFM's bin folder, but works when pointed to from another game.
| |
| Source 2013 Multiplayer | Source 2013 Multiplayer | Postavljanje Hammera | |
| Xengine | Garry's Mod | Provjerite probleme u nastavku na relevantnoj podstranici. Zasebna verzija za Black Mesa nije planirana. | |
| Source 2007 | Source 2013 Singleplayer | Instalirajte u mapu bin i dodajte konfiguraciju igre koja ukazuje na mod; prevoditelji | |
| Source 2013 Singleplayer | Source 2013 Singleplayer | Instalirajte u bin mapu igre normalno.
Provjerite probleme u nastavku na relevantnoj podstranici. | |
| Source 2013 Multiplayer | Source 2013 Multiplayer & Team Fortress 2 | Hammer++ shouldn't be installed in PVKII's bin folder, but works when pointed to from another game.Use special I/O delimiter (ESC) setting to be off. | |
| Source 2009 | Source 2013 Singleplayer | Zahtijeva modifikaciju FGD datoteke Postal 3; Umjesto toga preporučuje se korištenje kompilatora Postal 3; Neke značajke Hammera iz Postal 3 nedostaju kao 'prefabs' (ne brkati s Prefab na Hammeru);
Zahtijeva instaliranje Source SDK Base 2013 MP/SP; Zahtijeva povezivanje mapa unutar SDK Base mape | |
| Source 2013 Singleplayer | Source 2013 Singleplayer | Instalirajte u bin mapu igre normalno.
| |
| Strata Source | Garry's Mod? | Provjerite probleme na relevantnoj podstranici. Podrška programera nije planirana, a korištenje se strogo obeshrabruje; neke Hammer++ značajke bit će dodane u | |
| Team Fortress 2 branch | Team Fortress 2 | Instalirajte u bin/x64 mapu igre normalno.
| |
(including Counter-Strike: Source v34, Half-Life 2 Old Engine, etc...) |
Source 2006 | Source 2013 Singleplayer | Pogledajte Instalacija za igre Source 2006. Ne zaboravite da će Source 2006 igre imati manje tekstura (uključujući teksture alata kao što je 2D Skybox), razlike u LDR + HDR osvjetljenju u usporedbi sa Source 2007 i novijim (uključujući pregled rasvjete Hammer++). Stoga ne zaboravite pokrenuti i Source 2006 Hammer i Hammer++ i provjeriti postoji li ista tekstura u Texture Browseru na Source 2006 Hammer prije nego što je dodate na kartu. |
| Source 2013 Singleplayer | Source 2013 Singleplayer | Instalirajte u bin mapu igre normalno.[potvrdi]
| |
| Source 2013 Multiplayer | Source 2013 Multiplayer | Instalirajte u bin mapu igre normalno.[potvrdi]
Ova verzija koristi | |
| Counter-Strike: Global Offensive | Counter-Strike: Global Offensive | Install to game's bin/win32 folder normally.[potvrdi]FGD must be modified to replace soundscape and sky KVs with string.As CSGO version of Hammer++ is frozen on an older version, it may be desirable to use |
Značajke
- Precizan pregled osvjetljenja
- Nadograđena grafička vjernost
- Značajno bolja stabilnost
- Prikaz čestica
- 2D + 3D skybox pregled
- Novi model preglednika, preglednik čestica, uređivač boja i uređivač povezivanja tipki
- Prikaz magle i užadi u stvarnom vremenu
- Raznolikost novih alata kao što su fizička simulacija, manipulacija gizmo modelima, crtanje poligonskih oblika i spajanje konveksnih kistova
- Novi func_instance alati
- Ugrađena verzija propper
- Poboljšanja kvalitete života
- Jumpman način rada
- ... i mnogo više!
Detaljniji popis značajki može se pronaći na Hammer++ web stranicu i ti možeš podržavat ficool2 putem Ko-fi
Problemi i upozorenja
- Na nekim strojevima uvijek koristi Windows postavku skaliranja visokog DPI-ja, čak i kada je način nadjačavanja skaliranja postavljen na "Aplikacija" u postavkama kompatibilnosti
File Explorera za 
hammerplusplus.exe. To može rezultirati s manje nekretnina nego
Hammer 4.x, ovisno o Windows postavkama. - Na nekim sustavima ili načinu na koji je Windows konfiguriran (obično se događa na Windows 10 ili novijim), Hammer++ se može srušiti kada pokuša otvoriti prozor Odabir datoteke. Ovo možete zaobići tako da uredite

hammerplusplus\hammerplusplus_settings.inii promijeniteFileDialogHacku0. To bi onemogućilo novi dijaloški okvir datoteke (što ga čini bržim i lakšim za navigaciju u usporedbi sa starim dijaloškim okvirom datoteke). Ovaj problem ne utječe na Windows 7 (i možda 8.x). - Entitete kista koji imaju naziv klase koji nije FGD nakon učitavanja VMF-a zanemaruje preglednik osvjetljenja dok se ne promijeni u naziv klase u FGD-u ili svjetskom kistu. Ovo se ne odnosi na entitete koji su promijenjeni u naziv klase koji nije FGD iz onog u FGD-u.
- Pregledi tekstura na padajućem popisu ne prikazuju se u međuverzijama 8866 i novijim.
- (Izrada 8869, potvrđena na
verziji) Može se povremeno nasumično srušiti s pogreškom "Nema memorije" prilikom pečenja svjetlosnih karti (pretpregled rasvjete) nakon nekih izmjena na karti. Template:Zaobilazno rješenje - Ruši se pri pokušaju učitavanja karte s info_overlay_transition.
- Ne podržava neke značajke iz
Hammer 4.x, kao što je "Pretvori WAD u VMT...", ili direktno učitavanje GoldSrc MAP ili RMF datoteka (ovo također uključuje nemogućnost učitavanja ENT datoteka ekstrahiranih iz Source mapa putem
GCFScape). - Zanemaruje
%notooltexture, bez opcije da se onemogući ova promjena; kao takve, teksture koje nisu namijenjene izravnoj uporabi na kistovima/pomacima (i možda neće raditi ispravno) pojavit će se u pregledniku tekstura. - Nisu podržani Manifesti, samo instance.
- Instance su uvijek pune svjetlosti u pregledu osvjetljenja i ne bacaju sjene.
- Pregled osvjetljenja zanemaruje
_minlighti%CompileNoLight. - Teksture alata izvan direktorija

tools/ne uzimaju se u obzir pregledom osvjetljenja i gumbom alatne trake koji uključuje/isključuje vidljivost tekstura alata u 3D prikazu.
- Zbog računskih ograničenja, pregled osvjetljenja ne uključuje osvjetljenje po vrhovima ili mape svjetla za statične rekvizite, niti su mape svjetla kista/pomaka superuzorkovane.
- func_ladder ne baca sjene u pregledu osvjetljenja osim ako
vrad_brush_cast_shadowsnije omogućen, što je netočno u igrama prije
Left 4 Dead.
Problemi specifični za igru Hammer++
Dodatne pogreške mogu se pronaći u službeno praćenje problema, koji se više ne održava.
Vidi također
Vanjske poveznice
- Službeno Hammer++ web stranica
- Stranica izdanja GitHub-a - sadrži prethodnu verziju Hammer++
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||