Garry's Mod

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Garry's Mod Garry's ModS&box S&box

Garry's Mod
Software Cover - Garry's Mod.jpg
Desenvolvedora(s)
Distribuidora(s)
Lançamento
November 29, 2006
Windows (GMod 1.0):
December 24, 2004
Windows (Steam/GMod 10):
November 29, 2006
macOS:
September 23, 2010
Linux:
June 5, 2013
Gênero(s)
Plataforma(s)
Motor Gráfico
Source Source (custom Source 2013 branch)
Steam AppID
Escrito em
Compatibilidade com Mods
Yes (Steam Workshop, addons folder)
Requisitos de Sistema
  • Win 7 or later
  • 2 GHz or higher CPU
  • 4 GB RAM
  • 5 GB disk space (20GB+ recommended)
  • 512 MB VRAM video card
  • Note: Workshop addons will increase storage size.
  • Multithreading or multi-core support requires 64-bit branch, as it was broken by default. Using 64-bit branch may increase game performance.
Compatibilidade com Steam Deck
Playable
Distribuição
Website (formerly), Steam
Site Oficial
Jogos Anteriores
N/A
Jogos Posteriores

Garry's Mod Garry's Mod é um jogo sandbox criado por Garry Newman. Ele se concentra em colocar o jogador em um ambiente no qual ele pode fazer quase tudo o que o mecanismo Source é capaz de fazer. Ele foi fortemente inspirado pelo JBMod. As primeiras versões do Garry's Mod, que na época eram executadas diretamente nos arquivos de jogo do HL2 (Source 2006) em oposição ao Source SDK Base 2006, modificavam várias armas normais do Half-Life 2 para atuarem como ferramentas diferentes (como o revólver 357 Magnum, que podia ajustar as câmeras, por exemplo).

Com o passar do tempo, o Garry's Mod foi atualizado ainda mais para se assemelhar ao JBMod, agora executado no mecanismo SDK Base e, posteriormente, em sua própria bifurcação do Source 2013. O Garry's Mod passou por 13 atualizações principais e depois mudou para o modelo Wikipedia icon software-as-a-service para atualizações posteriores, cada uma com mais recursos que a anterior. A versão mais recente tem um grande número de recursos, como poses de ragdolls mais fáceis, teclados, portas, botões, dinamite, solda e praticamente tudo o que é necessário para criar engenhocas, bem como quadrinhos e vídeos.

O Garry's Mod tem uma grande base de addons e mods e suporta Lua, que é usada pela comunidade para criar novas armas, entidades e modos de jogo. Os modos de jogo variam em gênero, desde o sandbox original até RPG, sobrevivência, esportes e muito mais. A comunidade também considera que o jogo é, de longe, o mod Source mais popular. Ele também foi o primeiro mod distribuído pelo Steam.

Recursos

Garry's Mod Garry's Mod adiciona suporte aos seguintes recursos:

Suporte para 64-bits
Acesso a mais de 4 GB de RAM e oferece desempenho ligeiramente melhor. Para ativar o suporte a 64 bits, selecione a ramificação beta x86-64.
Tamanhos maiores de mapas e limites maiores do motor
Suporte parcial ao VTF 7.5
As texturas de jogos como Alien Swarm, Portal 2, Counter-Strike: Global Offensive agora são compatíveis com o Garry's Mod.
Suporte ao BSP 21
Os mapas de Left 4 Dead engine branch e superiores agora podem ser carregados em Garry's Mod.
Glua
Implementação Lua personalizada, permite que os modders criem armas, modos de jogo e npcs personalizados.
Nextbot
A IA Nextbot permite que os modders criem NPCs baseados em Navmesh com comportamento e interação complexos usando Lua.

Garry's mod como uma ferramenta de desenvolvimento

Garry's Mod é útil para os desenvolvedores do Source e pode realizar muitas tarefas necessárias para criar novos mods ou complementos. Tarefas como:

Uma maneira de colocar e/ou mover adereços no modo MAP_EDIT
Uma ferramenta de demonstração fácil de usar
Converse com outros modders e compartilhe ideias por meio de texto e uso das ferramentas do GMod. Os desenvolvedores podem usar as ferramentas do GMod para compartilhar ideias de forma cooperativa sobre cenários de modificação com os jogadores. O GMod também pode ser usado para demonstrar um novo mapa e discutir recursos sem NPCs.
Stress-test Source
Use Garry's Mod para testar o uso abusivo do mecanismo Source, como a geração de hordas de zumbis, o envio de barris explosivos e outras coisas intensivas. Ele vai fechar? Vai congelar? O buffer de rede vai estourar?
Há também uma ramificação beta que oferece suporte a um executável de 64 bits (tanto para o jogo quanto para a própria ferramenta de compilação) e ao Chromium. Isso permitirá que o Source utilize melhor a CPU do hardware e que o jogo e as ferramentas de compilação usem mais de 4 GB de RAM.
Teste rapidamente os elementos do jogo
Com a implementação de scripts Lua, você pode criar novos elementos de jogo e armas sem usar o SDK de origem e tornar o processo muito mais rápido.

Links