Hammer++
Hammer++ es una modificación creada por la comunidad de
Valve Hammer Editor para
Source que proporciona una versión actualizada, más estable y con más características del editor.
Hammer++ actualmente soporta oficialmente lo siguiente:
Garry's Mod (solo x64)
Team Fortress 2 (solo x64)
Left 4 Dead 2
Counter-Strike: Source (vía
)
Day of Defeat: Source (vía
)
Half-Life 2 (vía
)
Source 2013 Multiplayer
Source 2013 Singleplayer
También está incluido con Military Conflict: Vietnam (solo x64), en lugar de Hammer estándar.
Hammer++ para Counter-Strike: Global Offensive ya no es compatible y ya no recibe actualizaciones; Ficool recomienda usar Hammer++ de
Garry's Mod's y portar el shader
lightmapped_4wayblend
[Cómo?]. Alternativamente, se puede usar la versión de Hammer++ de Military Conflict: Vietnam's, aunque está desactualizada.
Otros juegos/mods probados


Game | Engine branch (game) | Hammer++ Version | Notes ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Alien Swarm rama de motor | Garry's Mod | Errors about reading particles, use mount.cfg to mount Alien Swarm data.![]() If compiled it forces the map to be fullbright even if there are lights. ![]() |
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Source 2013 Singleplayer | Source 2013 Singleplayer | Configure Hammer for Half-Life: Source, then install to game's ![]() bin folder normally.
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Team Fortress 2 branch | Team Fortress 2 | Configure Hammer for Half-Life: Source, then install to game's ![]() bin/x64 folder normally.
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![]() |
Team Fortress 2 branch | Team Fortress 2 | Install to game's ![]() bin/x64 folder normally.
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Left 4 Dead rama de motor | L4D2 | L4D2 Hammer++ appears fine on Left 4 Dead, except when compiling the map. Once compiled and joining the map, an error will appear and display: STEAM validation rejected and unable to interact with the menu after pressing ok.![]() ![]() ![]() ![]() hammerplusplus folder. |
![]() |
L4D2 | Identical to ![]() ![]() ![]() hammerplusplus folder. | |
![]() |
Strata Source | Garry's Mod | Need retest using GMOD version. [confirmar] |
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Alien Swarm rama de motor | Garry's Mod & Portal 2 | Need retest using GMOD version. Portal 2's compile tools also work. Hammer++ shouldn't be installed in SFM's ![]() bin folder, but works when pointed to from another game.
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![]() |
Source 2013 Multiplayer | Source 2013 Multiplayer | Setting up Hammer |
![]() |
Xengine | Source 2013 Multiplayer | Check out the issues below in the relevant subpage. A separate version for Black Mesa is not planned. |
![]() |
Source 2007 | Source 2013 Singleplayer | Install to ![]() ![]() bin folder and add a game configuration pointing to the mod; the ![]() ![]() |
![]() |
Source 2013 Singleplayer | Source 2013 Singleplayer | Install to game's ![]() bin folder normally.
Check out the issues below in the relevant subpage. |
![]() |
Source 2009 | Source 2013 Singleplayer | Requires modification to Postal 3's FGD file(s); Recommended to use Postal 3's compilers instead; Some Hammer features from Postal 3's are missing like 'prefabs' (not to be confused with Prefab on Hammer);
Requires Source SDK Base 2013 MP/SP to be installed; Requires folder linking inside SDK Base's |
![]() |
Source 2013 Singleplayer | Source 2013 Singleplayer | Install to game's ![]() bin folder normally.
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![]() |
Strata Source | Garry's Mod? | Check out the issues on the relevant subpage. Support by developers is not planned, and usage is strongly discouraged; some Hammer++ features will be added to ![]() |
![]() |
Team Fortress 2 branch | Team Fortress 2 | Install to game's ![]() bin/x64 folder normally.
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![]() ![]() (including Counter-Strike: Source v34, Half-Life 2 Old Engine, etc...) |
Source 2006 | Source 2013 Singleplayer | See Installation for Source 2006 games. Don't forget that Source 2006 games will have less textures (including tools textures such as 2D Skybox), differences in LDR + HDR lighting compared to Source 2007 and later (including Hammer++ lighting preview). So remember to run both Source 2006's Hammer and Hammer++ and check see if the same texture exists in Texture Browser on Source 2006's Hammer before adding it to the map. |
![]() |
Source 2013 Singleplayer | Source 2013 Singleplayer | Install to game's ![]() bin folder normally.[confirmar]
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![]() |
Source 2013 Multiplayer | Source 2013 Multiplayer | Install to game's ![]() bin folder normally.[confirmar]
This build uses |
![]() |
Counter-Strike: Global Offensive | Counter-Strike: Global Offensive | Install to game's ![]() bin/win32 folder normally.[confirmar]FGD must be modified to replace soundscape and sky KVs with string. As CSGO version of Hammer++ is frozen on an older version, it may be desirable to use ![]() |
Características
- Vista previa de iluminación precisa
- Mejor fidelidad gráfica
- Estabilidad significativamente mejorada
- Renderizado de partículas
- Vista previa de skybox 2D + 3D
- Nuevo navegador de modelos, navegador de partículas, editor de colores y editor de atajos de teclado
- Visualización en tiempo real de niebla y cuerdas
- Variedad de nuevas herramientas como simulación física, manipulación de gizmos, dibujo de formas poligonales y fusión de cepillos convexos
- Nuevas herramientas func_instance
- Versión integrada de propper
- Mejoras en la calidad de vida
- ... ¡y mucho más!
Una lista de características más detallada se puede encontrar en el sitio web de Hammer++ y puedes apoyar a ficool2 vía Ko-fi
Advertencias

- Siempre usa la configuración de escala de alta DPI de Windows, incluso cuando el modo de anulación de escala está configurado en "Aplicación" en la configuración de compatibilidad de
Explorador de archivos para
hammerplusplus.exe
. Esto puede resultar en menos espacio disponible queHammer 4.x, dependiendo de la configuración de Windows.

- No soporta algunas características de
Hammer 4.x, como "Convert WAD to VMT...", o cargar archivos MAP o RMF de GoldSrc directamente.
- Ignora %notooltexture, sin opción para desactivar este cambio.
- Manifests no son compatibles, solo Instances.
Se pueden encontrar errores adicionales en el rastreador de problemas oficial, que ya no se mantiene.
Véase también
Enlaces externos
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