Zh/Retinal scanners
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本文章由Vortex Studio成员 Kis小莘汉化,如有错误请指出!
半条命1 (Goldsource 金源引擎方法)
在半条命1或Goldsource引擎内制作视网膜扫描仪的方法如下,你可以点开这个链接获取更多详情 here
- 玩家触发通过 (实体 trigger_once) 整个序列
- 巴尼走到扫描仪前执行他的 (scripted_sequence)“扫描”动画
- 扫描仪 (a func_button) 被激活,因此闪烁
- 有些音效 (ambient_generic) 播放在扫描仪正在识别视网膜时
- 门 (func_door) 被触发后打开
Half-Life 2
- 克莱纳博士走到相框前 (一个 prop_dynamic 扭转相框 func_rot_button) 使用 scripted sequence. 当克莱纳博士扭转相框后会播放相框动画,相框会旋转归为。
- 按钮会触发 func_door 并打开视网膜扫描仪 (a prop_dynamic)
- 视网膜扫描仪被下面一个看不见的 func_door_rotating 旋转门推出
- 克莱纳走到扫描仪使用另一个脚本序列,并开始播放他使用视网膜扫描仪扫描的动画
- 要改变prop_dynamic的模型请使用 material_modify_control 实体
- 有几个 ambient_generic 会播放扫描仪的一些音效
- 一段时间后func_door 会被触发打开让玩家通过
对于看不懂的mapper我解释一下,此文章的作者利用官方实例来解释这个视网膜扫描仪是怎么工作的,文章写出了视网膜扫描仪的工作过程而不是干枯无味的教程。