生命值

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生命值(又称生命点数,英文缩写"HP"或偶称"Hit Points")是电子游戏中表征角色生理状态的数值体系。在多数基于 起源引擎 的游戏中,角色生成时将被赋予特定数值的生命值,该数值通过 HUD 实时显示。角色承受伤害时将扣除相应生命值,当HP归零时角色死亡。大多数游戏提供可恢复生命值的增益物品。

Note.png注意:当通过 addoutput "health [number]" 指令修改玩家或NPC的生命值时,其生命值不会实时更新。生命值变更仅在实体承受伤害或获得治疗时生效。若将生命值设置为0或负数,实体虽不会立即死亡,但会处于濒死状态——承受任何伤害都会随即死亡。
绝大多数NPC与玩家实体都支持通过 SetHealth 输入项正确设置生命值,该输入将严格遵循实体的 max_health 键值限制。

在部分游戏,例如在 传送门 传送门 中,采用了一种名为动态生命恢复的替代机制:当玩家处于非战斗状态时,生命值将快速自动恢复。该模式下,生命值通常不会在屏幕上显示数值。

在多数多人在线游戏中,所有角色初始生命值相同;而在职业分工制游戏,例如在 军团要塞2 军团要塞2 中,不同职业常采用差异化初始生命值配置。

以下是与生命值相关的文章列表:

生命值关卡设置

生命值编码

起源 起源中关于生命值的实体

Half-Life 2 series Half-Life 2 series

半衰期:起源 半衰期:起源半衰期死亡竞赛:起源 半衰期死亡竞赛:起源

军团要塞2 军团要塞2

求生之路系列求生之路系列 求生之路系列

反恐精英:全球攻势 反恐精英:全球攻势

异形丛生 异形丛生

SiN Episodes SiN Episodes

The Ship: Murder Party The Ship: Murder Party

Dark Messiah of Might and Magic Dark Messiah of Might and Magic

Vampire: The Masquerade – Bloodlines Vampire: The Masquerade – Bloodlines

金源 GoldSrc health entities

半衰期 半衰期, 半衰期:争锋相对 半衰期:争锋相对, 半衰期:蓝色行动 半衰期:蓝色行动

军团要塞 经典 军团要塞 经典

ACategory:Hubs ACategory:Abstract Mapping