Zh/Weapons: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Zh
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
Tag: Reverted
m (there is a LanguageBar already)
Tag: Manual revert
Line 1: Line 1:
{{LanguageBar}}
{{LanguageBar|title = 武器}}
{{LanguageBar|title = 武器}}
{{Abstract Mapping}}
{{Abstract Mapping}}

Revision as of 08:28, 22 June 2025

English (en)中文 (zh)Translate (Translate)
概括性的地图制作(en)系列 讨论你的想法——帮助我们写你需要的文章和想法

弹药 | 生物 | 蚁狮 | 光束和激光 | 线缆和绳子 | 动态的天空与云雾 | 颜色理论 | 战斗 | 联合军 | Compression (Source 1) | | 尘土、雾、烟 | 升降机 | 关卡转换 | 环境光效、太阳、天气、室外 | 爆炸 | 火焰 | 植被 | 玻璃和窗户 | Headcrab | Health | 梯子 | 光效 | 优化] | 物理 | 视网膜扫描仪 | 声效和音乐 | 特效 | 地形 | 火车 | 机枪塔 | | Weapons | 僵尸

在地图上添加武器

1. 创建带有 类名 weapon_...点实体 。(例如: weapon_ak47, weapon_portalgun...)
2. 设置所需的 键值 。(例如:targetname, rendermode...)

你的第一件武器完成了!

动态生成

使用 env_entity_makerlogic_relay,还有 point_template 以在你的地图中生成武器。

示例

  • weapon_shotgun 命名为 "spawnedweapon"
  • point_template 命名为 "weapontemplate" ,其中 "template01" 设为 "spawnedweapon"
  • env_entity_maker"entitytemplate" 设为 weaponTemplate
  • logic_relay 调用 env_entity_maker 里的 forcespawn 生成武器。

根据需要,你可以使用flags "Start constrained" 或者 "Deny player pickup" 来控制生成后的武器。

自定义武器

通过 point_clientcommand 实体并开启 sv_cheats 1 可以修改武器参数。 (例如: "sk_plr_dmg_pistol 100") 此操作也可通过武器脚本实现,具体方法参见 修改弹匣容量 章节。

另请参见

类别:武器