Category:Uk/Programming: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
m (Nesciuse moved page Category:Programming/uk to Category:Uk/Programming: -Language prefixes)
m (-Using L template for links)
Line 6: Line 6:
== Початок роботи ==
== Початок роботи ==
=== Source SDK 2013 ===
=== Source SDK 2013 ===
* [[Source SDK 2013 | Встановлення та збірка]]
* {{L|Source SDK 2013|Встановлення та збірка}}
* [[Building without Visual Studio|Збірка без Visual Studio]]
* {{L|Building without Visual Studio|Збірка без Visual Studio}}
* [[Setup mod on steam|Налаштування мода в Steam]]
* {{L|Setup mod on steam|Налаштування мода в Steam}}
* [[Launching from Visual Studio 2013|Запуск із Visual Studio 2013]]
* {{L|Launching from Visual Studio 2013|Запуск із Visual Studio 2013}}
* [[Source SDK 2013 community repos|Репозиторії Source SDK 2013 від спільноти]]
* {{L|Source SDK 2013 community repos|Репозиторії Source SDK 2013 від спільноти}}


=== Previous SDK Versions ===
=== Previous SDK Versions ===
* [[Installing and Debugging the Source Code|Встановлення та налагодження вихідного коду]] {{en}} ''(або [[Swarm SDK Create a Mod|з Alien Swarm]])''
* [[Installing and Debugging the Source Code|Встановлення та налагодження вихідного коду]] {{en}} ''(або {{L|Swarm SDK Create a Mod|з Alien Swarm}})''
* [[Source control|Вступ до Source control]]
* {{L|Source control|Вступ до Source control}}
<!--* [[Using Source Control with the Source SDK]]-->
<!--* {{L|Using Source Control with the Source SDK}}-->
* [[My First Mod|Мій перший мод]] {{en}} ''(або [[Swarm C++ Code Overview|огляд Alien Swarm]])''
* [[My First Mod|Мій перший мод]] {{en}} ''(або {{L|Swarm C++ Code Overview|огляд Alien Swarm}})''
* [[My First Entity|Моя перша сутність]]
* {{L|My First Entity|Моя перша сутність}}
*# [[Authoring a Logical Entity|Створення логічної сутності]]
*# {{L|Authoring a Logical Entity|Створення логічної сутності}}
*# [[Authoring a Model Entity|Створення сутності з моделлю]]
*# {{L|Authoring a Model Entity|Створення сутності з моделлю}}
*# [[Authoring a Brush Entity|Створення браш-сутності]]
*# {{L|Authoring a Brush Entity|Створення браш-сутності}}
* [[Generalities On Entities|Загальні положення щодо сутностей]]
* {{L|Generalities On Entities|Загальні положення щодо сутностей}}
* [[Solution Configuration setup|Налаштування конфігурації рішення]]
* {{L|Solution Configuration setup|Налаштування конфігурації рішення}}
* [[Launching from Visual Studio|Запуск з Visual Studio]]
* {{L|Launching from Visual Studio|Запуск з Visual Studio}}


==== Компіляція ====
==== Компіляція ====
* [[Compiler Choices|Вибір компілятора]]
* {{L|Compiler Choices|Вибір компілятора}}
** [[Compiling under VS2005|Компіляція під VS2005]]
** {{L|Compiling under VS2005|Компіляція під VS2005}}
** [[Compiling under VS2008|Компіляція під VS2008]]
** {{L|Compiling under VS2008|Компіляція під VS2008}}
** [[Compiling under VS2010|Компіляція під VS2010]]
** {{L|Compiling under VS2010|Компіляція під VS2010}}
** [[Compiling under VS2012|Компіляція під VS2012]]
** {{L|Compiling under VS2012|Компіляція під VS2012}}
** [[Compiling under VS2022|Компіляція під VS2022]]
** {{L|Compiling under VS2022|Компіляція під VS2022}}
** [[Compiling under Linux|Компіляція під Linux]]
** {{L|Compiling under Linux|Компіляція під Linux}}
** [[Fix Visual Studio Warning Level Error|Виправлення помилки рівня попереджень Visual Studio]]
** {{L|Fix Visual Studio Warning Level Error|Виправлення помилки рівня попереджень Visual Studio}}


== Поширені прийоми ==
== Поширені прийоми ==
* [[Accessing other entities|Здобуваємо доступ до інших сутностей]]
* {{L|Accessing other entities|Здобуваємо доступ до інших сутностей}}
* <code>[[Think()]]</code>
* <code>{{L|Think()}}</code>
* <code>[[Create()]]</code>
* <code>{{L|Create()}}</code>
* [[Developer Console Control|Контроль консолі розробника]]
* {{L|Developer Console Control|Контроль консолі розробника}}
* [[UTIL_TraceLine|TraceLines]]
* {{L|UTIL_TraceLine|TraceLines}}
* [[Animating a model|Анімація моделі]]
* {{L|Animating a model|Анімація моделі}}
* [[Vector|Вектори]]
* {{L|Vector|Вектори}}
* [[Game initialization|Ініціалізація гри]] (визначає C++ клас гравця, [[GameRules|ігрові правила]] і т.д.)
* {{L|Game initialization|Ініціалізація гри}} (визначає C++ клас гравця, {{L|GameRules|ігрові правила}} і т.д.)


== Абстрактне програмування ==
== Абстрактне програмування ==
* '''[[:Category:Abstract Coding|Категорія: Абстрактне програмування]]'''
* '''{{LCategory|Abstract Coding|Категорія: Абстрактне програмування}}'''
* [[Adding an experience system|Додавання системи досвіду]]
* {{L|Adding an experience system|Додавання системи досвіду}}
* [[Optimization (Programming)|Оптимізація]]
* {{L|Optimization (Programming)|Оптимізація}}
* [[Procedural Textures|Процедурно-згенеровані текстури]]
* {{L|Procedural Textures|Процедурно-згенеровані текстури}}
* [[Scopes & Sniperrifles|Приціли та снайперські гвинтівки]]
* {{L|Scopes & Sniperrifles|Приціли та снайперські гвинтівки}}
* [[Special effects|Спеціальні ефекти]]
* {{L|Special effects|Спеціальні ефекти}}
* [[Vehicles (programming)|Транспорт]]
* {{L|Vehicles (programming)|Транспорт}}
* [[Threads|Багатопотоковість]]
* {{L|Threads|Багатопотоковість}}
* [[Save Game Files|Файли збереження гри]]
* {{L|Save Game Files|Файли збереження гри}}
* [[Dynamic Weapon Spawns|Динамічний спавн зброї]]
* {{L|Dynamic Weapon Spawns|Динамічний спавн зброї}}
* [[Dynamic Weapon Spawns (Advanced)|Просунутий динамічний спавн зброї]]
* {{L|Dynamic Weapon Spawns (Advanced)|Просунутий динамічний спавн зброї}}


== Miscellaneous ==
== Miscellaneous ==
* [[:Category:Free source code|Вільний вихідний код]]
* {{LCategory|Free source code|Вільний вихідний код}}
* [[Gibs|Гіббінг]]
* {{L|Gibs|Гіббінг}}
* [[Player and NPC Cloak|Плащ невидимості]]
* {{L|Player and NPC Cloak|Плащ невидимості}}
* [[Regenerating_Health|Регенерація здоров'я]]
* {{L|Regenerating_Health|Регенерація здоров'я}}
* [[Fading Out NPC Ragdolls|Зникнення регдолів NPC]]
* {{L|Fading Out NPC Ragdolls|Зникнення регдолів NPC}}
* [[Adding an inventory|Додавання інвентарю]]
* {{L|Adding an inventory|Додавання інвентарю}}
* [[Adding MySQL++|Додавання MySQL++]]
* {{L|Adding MySQL++|Додавання MySQL++}}
* [[Adding Proximity Voice|Додавання тривимірного голосового чату]]
* {{L|Adding Proximity Voice|Додавання тривимірного голосового чату}}
* [[Importing CSS Weapons Into HL2|Імпрот зброї з CSS в HL2]]
* {{L|Importing CSS Weapons Into HL2|Імпрот зброї з CSS в HL2}}
* [[Hand_Viewmodels|Окрема view-модель для рук]]
* {{L|Hand_Viewmodels|Окрема view-модель для рук}}
* [[Editing VPC scripts|Редагування VPC скриптів]]
* {{L|Editing VPC scripts|Редагування VPC скриптів}}
* [[Adding Weapon Inspect|Додавання анімації огляду зброї]]
* {{L|Adding Weapon Inspect|Додавання анімації огляду зброї}}
* [[Adding a Camera Bone to a Viewmodel|Додавання кістки камери в view-модель]]
* {{L|Adding a Camera Bone to a Viewmodel|Додавання кістки камери в view-модель}}
* [[Viewmodel Blood Splatter Overlay|Оверлей кров'яних плям для view-моделі]]
* {{L|Viewmodel Blood Splatter Overlay|Оверлей кров'яних плям для view-моделі}}


== Фікси та поради до SDK ==
== Фікси та поради до SDK ==
* [[General SDK Snippets & Fixes|Загальні сніппети та фікси для SDK]]
* {{L|General SDK Snippets & Fixes|Загальні сніппети та фікси для SDK}}
* [[Duck Jump Fix|Виправлення Duck Jump]]
* {{L|Duck Jump Fix|Виправлення Duck Jump}}
* [[Duplicate Animation Events Fix|Виправлення дубльованих подій анімацій]]
* {{L|Duplicate Animation Events Fix|Виправлення дубльованих подій анімацій}}
* [[Weapon Respawn Fix|Виправлення респавну зброї]]
* {{L|Weapon Respawn Fix|Виправлення респавну зброї}}
* [[Source SDK missing files|Відсутні файли в Source SDK]]
* {{L|Source SDK missing files|Відсутні файли в Source SDK}}
* [[Source 2007 Template Fixes|Виправлення шаблонів в Source 2007]]
* {{L|Source 2007 Template Fixes|Виправлення шаблонів в Source 2007}}
* [[Viewmodel Prediction Fix|Виправлення предикції view-моделі]]
* {{L|Viewmodel Prediction Fix|Виправлення предикції view-моделі}}
* [[Client missing DT class CWaterBullet]]
* {{L|Client missing DT class CWaterBullet}}
* [[Detail props/Aspect ratio fix|prop_detail (Фікс співвідношення сторін)]]
* {{L|Detail props/Aspect ratio fix|prop_detail (Фікс співвідношення сторін)}}
* [[env_projectedtexture/fixes|Фікси env_projectedtexture]]
* {{L|env_projectedtexture/fixes|Фікси env_projectedtexture}}
* [[Fixing first time HL2DM compile problems|Виправлення перших проблем компіляції HL2DM]]
* {{L|Fixing first time HL2DM compile problems|Виправлення перших проблем компіляції HL2DM}}
* [[First Person Fix|Виправлення виду від першої особи]]
* {{L|First Person Fix|Виправлення виду від першої особи}}


== Плагіни ==
== Плагіни ==
* [[Server Plugins|Серверні плагіни]]
* {{L|Server Plugins|Серверні плагіни}}
* [[Developer Console Control|Контроль консолі розробника]]
* {{L|Developer Console Control|Контроль консолі розробника}}
* [[Left 4 Dead Plugins|Плагіни для Left 4 Dead]]
* {{L|Left 4 Dead Plugins|Плагіни для Left 4 Dead}}


== Посилання ==
== Посилання ==
* [[Programming Sites|Сайти з програмування]]
* {{L|Programming Sites|Сайти з програмування}}
* [[Engine Structure|Структура рушія]]
* {{L|Engine Structure|Структура рушія}}
* [[Frame Order|Порядок кадрів]]
* {{L|Frame Order|Порядок кадрів}}
* [[:Category:Interfaces|Категорія: Інтерфейси]]
* {{LCategory|Interfaces|Категорія: Інтерфейси}}
* [[:Category:Functions|Категорія: Функції]]
* {{LCategory|Functions|Категорія: Функції}}
* [[:Category:Classes|Категорія: Класи]]
* {{LCategory|Classes|Категорія: Класи}}


== Зброя ==
== Зброя ==
* '''[[:Category:Weapons programming|Програмування зброї]]'''
* '''{{LCategory|Weapons programming|Програмування зброї}}'''
* '''[[AK47 weapon|Додаємо нову зброю у ваш мод]]'''
* '''{{L|AK47 weapon|Додаємо нову зброю у ваш мод}}'''
* '''[[Authoring a weapon entity|Створення сутності зброї]]'''
* '''{{L|Authoring a weapon entity|Створення сутності зброї}}'''
* '''[[Lowering your weapon on sprint|Опускання зброї під час бігу]]'''
* '''{{L|Lowering your weapon on sprint|Опускання зброї під час бігу}}'''
* '''[[Adding New Ammotypes|Додавання нового типу боєприпасів]]'''
* '''{{L|Adding New Ammotypes|Додавання нового типу боєприпасів}}'''
** [[Ammunition#Ammunition_coding|Програмування боєприпасу]]
** [[Ammunition#Ammunition_coding|Програмування боєприпасу]]
*[[Adding Ironsights|Додавання прицілювання]]
*{{L|Adding Ironsights|Додавання прицілювання}}
* [[Weapon script|Скрипт зброї]]
* {{L|Weapon script|Скрипт зброї}}
* [[Adding a Dynamic Scope|Додавання динамічного прицілу]]
* {{L|Adding a Dynamic Scope|Додавання динамічного прицілу}}
* [[Dual Pistols (CSS Style)|Подвійні пістолети (стиль CSS)]]
* {{L|Dual Pistols (CSS Style)|Подвійні пістолети (стиль CSS)}}
* [[Muzzle Flash (CSS Style)|Дульний спалах (стиль CSS)]]
* {{L|Muzzle Flash (CSS Style)|Дульний спалах (стиль CSS)}}
* [[Muzzle Flash Lighting|Освітлення дульного спалаху]]
* {{L|Muzzle Flash Lighting|Освітлення дульного спалаху}}
* [[Grapple Hook|Абордажний крюк]]
* {{L|Grapple Hook|Абордажний крюк}}
* [[Making a weapon Heal players|Створення зброї, яка лікує гравців]]
* {{L|Making a weapon Heal players|Створення зброї, яка лікує гравців}}
* [[Weapons on Spawn|Видача зброї при спавні]]
* {{L|Weapons on Spawn|Видача зброї при спавні}}
* [[Battlefield Style Hitmarker|Хітмаркери в стилі Battlefield]]
* {{L|Battlefield Style Hitmarker|Хітмаркери в стилі Battlefield}}
* [[Quick Grenade|Швидка граната]]
* {{L|Quick Grenade|Швидка граната}}
* [[Changing the viewmodel bob|Змінення коливання view-моделі]]
* {{L|Changing the viewmodel bob|Змінення коливання view-моделі}}




Line 125: Line 125:


== Штучний інтелект ==
== Штучний інтелект ==
* '''[[:Category:AI Programming|Категорія: Програмування ШІ]]'''
* '''{{LCategory|AI Programming|Категорія: Програмування ШІ}}'''
* '''[[AI Programming|Програмування ШІ]]'''
* '''{{L|AI Programming|Програмування ШІ}}'''
* Більше про програмування ШІ тут: '''[[:Category:AI]]'''
* Більше про програмування ШІ тут: '''{{LCategory|AI}}'''


== Робота з мережею ==
== Робота з мережею ==
* '''[[:Category:Networking|Категорія: Нетворкінг]]'''
* '''{{LCategory|Networking|Категорія: Нетворкінг}}'''
* '''[[Source Multiplayer Networking|Нетворкінг в багатогравцевому режимі Source]]'''
* '''{{L|Source Multiplayer Networking|Нетворкінг в багатогравцевому режимі Source}}'''
* [[Networking Entities|Нетворкінг сутностей]]
* {{L|Networking Entities|Нетворкінг сутностей}}
* [[Networking Events & Messages|Нетворкінг подій та повідомлень]]
* {{L|Networking Events & Messages|Нетворкінг подій та повідомлень}}
* [[Working With Prediction|Праця з предикцією]]
* {{L|Working With Prediction|Праця з предикцією}}
* [[Master Server Query Protocol]]
* {{L|Master Server Query Protocol}}
* [[Server Queries|Серверні запити]]
* {{L|Server Queries|Серверні запити}}
* [[Source RCON Protocol|Source RCON протокол]]
* {{L|Source RCON Protocol|Source RCON протокол}}


== UTIL_ ==
== UTIL_ ==
* '''[[:Category:UTIL]]'''
* '''{{LCategory|UTIL}}'''
* [[UTIL_Remove]]
* {{L|UTIL_Remove}}
* [[UTIL_TraceLine]]
* {{L|UTIL_TraceLine}}
* [[UTIL_EntitiesInBox]]
* {{L|UTIL_EntitiesInBox}}
* [[UTIL_EntitiesInSphere]]
* {{L|UTIL_EntitiesInSphere}}
* [[UTIL_GetLocalPlayer]]
* {{L|UTIL_GetLocalPlayer}}


== Промальовка ==
== Промальовка ==
* [[Material proxies|Матеріальні проксі]]
* {{L|Material proxies|Матеріальні проксі}}
* [[Shader Authoring|Створення шейдерів]]
* {{L|Shader Authoring|Створення шейдерів}}
* [[Source SDK 2013: Shader Authoring|Створення шейдерів в Source SDK 2013]]
* {{L|Source SDK 2013: Shader Authoring|Створення шейдерів в Source SDK 2013}}
* [[Particles In Code|Частинки]]
* {{L|Particles In Code|Частинки}}
* [[Fading The Player In Thirdperson|Зникнення гравця в виді від третього лиця]]
* {{L|Fading The Player In Thirdperson|Зникнення гравця в виді від третього лиця}}
* [[Overlaying a material onto model entities|Накладання матеріалу на сутності з моделями]]
* {{L|Overlaying a material onto model entities|Накладання матеріалу на сутності з моделями}}
* [[L4D Glow Effect|Ефект свічіння з L4D]]
* {{L|L4D Glow Effect|Ефект свічіння з L4D}}
* [[TF2 Glow Effect (2013 SDK)|Ефект свічіння з TF2]]
* {{L|TF2 Glow Effect (2013 SDK)|Ефект свічіння з TF2}}
* [[Parallax Corrected Cubemaps|кубічні карти з корецією паралакса]]
* {{L|Parallax Corrected Cubemaps|кубічні карти з корецією паралакса}}
* [[Adding_PBR_to_your_mod|Рендер на фізичній основі (PBR)]]
* {{L|Adding_PBR_to_your_mod|Рендер на фізичній основі (PBR)}}
* [[Adding a dynamic sky to your mod|Додавання динамічного неба в ваш мод]]
* {{L|Adding a dynamic sky to your mod|Додавання динамічного неба в ваш мод}}


== Користувацький інтерфейс (VGUI) ==
== Користувацький інтерфейс (VGUI) ==
* '''[[:Category:VGUI|Категорія: VGUI]]'''
* '''{{LCategory|VGUI|Категорія: VGUI}}'''
* '''[[VGUI Documentation|Документація VGUI]]'''
* '''{{L|VGUI Documentation|Документація VGUI}}'''
* [[Custom_Menu_Screen|Створення графічного меню (з зображеннями)]]
* {{L|Custom_Menu_Screen|Створення графічного меню (з зображеннями)}}
* [[Understanding VGUI2 Resource Files|Розуміння файлів ресурсів VGUI2]]
* {{L|Understanding VGUI2 Resource Files|Розуміння файлів ресурсів VGUI2}}
* [[Understanding VGUI2 Animation|Розуміння анімації VGUI2]]
* {{L|Understanding VGUI2 Animation|Розуміння анімації VGUI2}}
* [[VGUI2 Programming Best Practices|Найкраща практика в програмуванні VGUI2]]
* {{L|VGUI2 Programming Best Practices|Найкраща практика в програмуванні VGUI2}}
* [[GameUI]]
* {{L|GameUI}}
* [[HUD Elements|Елементи HUD]] та [[Basic Hud Modification|Базова модифікація HUD]]
* {{L|HUD Elements|Елементи HUD}} та {{L|Basic Hud Modification|Базова модифікація HUD}}
* [[VGUI: Making GameUI Panels|Створення GameUI панелей]]
* {{L|VGUI: Making GameUI Panels|Створення GameUI панелей}}
* [[VGUI2: Hardcoded_Controls|Жорстко закодовані елементи керування]]
* {{L|VGUI2: Hardcoded_Controls|Жорстко закодовані елементи керування}}
* [[Models on VGUI Panels|Моделі на VGUI панелях]]
* {{L|Models on VGUI Panels|Моделі на VGUI панелях}}
* [[VGUI HTML Screen|HTML екран в VGUI]]
* {{L|VGUI HTML Screen|HTML екран в VGUI}}
* [[VGUI Creating A Custom Screen|Створення кастомного екрану VGUI]]
* {{L|VGUI Creating A Custom Screen|Створення кастомного екрану VGUI}}
* [[VGUI Screen Creation|Створення VGUI екрану]]
* {{L|VGUI Screen Creation|Створення VGUI екрану}}
* [[VGUI Task List|Створення списку завдань за допомогою VGUI]]
* {{L|VGUI Task List|Створення списку завдань за допомогою VGUI}}
* [[VGUI Health bar|Створення смуги здоров'я]]
* {{L|VGUI Health bar|Створення смуги здоров'я}}
* [[Coded_keypad|Створення кейпаду, з яким можна взаємодіяти]]
* {{L|Coded_keypad|Створення кейпаду, з яким можна взаємодіяти}}
* [[Override_GameUI|Перевизначення головного меню за допомогою GameUI]]
* {{L|Override_GameUI|Перевизначення головного меню за допомогою GameUI}}
* [[Animated_Menu_Background|Анімований задній фон головного меню]]
* {{L|Animated_Menu_Background|Анімований задній фон головного меню}}
* [[Custom_loading_screen|Створення кастомного екрану завантаження, яке залежить від мапи]]
* {{L|Custom_loading_screen|Створення кастомного екрану завантаження, яке залежить від мапи}}
* [[Game_Window_Cursor_Clipping|Підведення курсору до вікна гри]]
* {{L|Game_Window_Cursor_Clipping|Підведення курсору до вікна гри}}


== Зовнішні бібліотеки ==
== Зовнішні бібліотеки ==
* [[Додавання Lua]]
* {{L|Додавання Lua}}
* [[Додавання Python]]
* {{L|Додавання Python}}
* [[:Category:SourceShaderEditor|Додавання редактора Source шейдерів]]
* {{LCategory|SourceShaderEditor|Додавання редактора Source шейдерів}}
* [[Embedding Lua in the Source Engine|Вбудовування Lua в рушій Source]]
* {{L|Embedding Lua in the Source Engine|Вбудовування Lua в рушій Source}}
* [[Implementing FMOD|Вбудовування FMOD]]
* {{L|Implementing FMOD|Вбудовування FMOD}}
* [[Implementing libcurl|Вбудовування libcurl]]
* {{L|Implementing libcurl|Вбудовування libcurl}}
* [[Implementing Adobe Flash|Вбудовування Adobe Flash]]
* {{L|Implementing Adobe Flash|Вбудовування Adobe Flash}}
* [[Implementing Awesomium|Вбудовування Awesomium]]
* {{L|Implementing Awesomium|Вбудовування Awesomium}}
* [[Implementing Discord RPC|Вбудовування Discord RPC]]
* {{L|Implementing Discord RPC|Вбудовування Discord RPC}}


== Зміна жанру ==
== Зміна жанру ==
* [[Third Person Camera|Вид від третього лиця]]
* {{L|Third Person Camera|Вид від третього лиця}}
* [[2D Fighter/Arcade game|Гра в стилі 2D-файтингу/аркади]]
* {{L|2D Fighter/Arcade game|Гра в стилі 2D-файтингу/аркади}}
* [[Over the Shoulder View|Вид за плечем]]
* {{L|Over the Shoulder View|Вид за плечем}}


== Мультиплеєр ==
== Мультиплеєр ==
* [[Team Icons|Іконки команд]]
* {{L|Team Icons|Іконки команд}}
* [[MOTD Removal|Видалення MOTD]]
* {{L|MOTD Removal|Видалення MOTD}}
* [[Death notices with custom weapons|Сповіщення про смерть з кастомною зброєю]]
* {{L|Death notices with custom weapons|Сповіщення про смерть з кастомною зброєю}}
* [[Alternate Multiplayer Physics|Зміна фізики в мультиплеєрі]]
* {{L|Alternate Multiplayer Physics|Зміна фізики в мультиплеєрі}}
* [[Server-Side Bots|Створення серверних ботів]]
* {{L|Server-Side Bots|Створення серверних ботів}}
* [[Adding the Game Instructor|Додавання інструктора з гри]]
* {{L|Adding the Game Instructor|Додавання інструктора з гри}}
* [[Fixing Per-Material Footsteps in HL2MP]]
* {{L|Fixing Per-Material Footsteps in HL2MP}}
* [[Fixing AI in multiplayer|Виправлення ШІ в мультиплеєрі]]
* {{L|Fixing AI in multiplayer|Виправлення ШІ в мультиплеєрі}}
* [[Randomizer Gamemode]]
* {{L|Randomizer Gamemode}}


== Alien Swarm ==
== Alien Swarm ==
* [[Alien Swarm Glow|Ефект свічіння з L4D в Alien Swarm]]
* {{L|Alien Swarm Glow|Ефект свічіння з L4D в Alien Swarm}}
* [[Swarm ThirdPersonView|Вид від третього лиця]]
* {{L|Swarm ThirdPersonView|Вид від третього лиця}}
* [[Swarm FirstPersonView|Вид від першого лиця]]
* {{L|Swarm FirstPersonView|Вид від першого лиця}}
* [[Swarm 2DArcadeSideView|Вид в стилі 2D-файтингу/аркади]]
* {{L|Swarm 2DArcadeSideView|Вид в стилі 2D-файтингу/аркади}}
* [[Swarm C++ Code Overview|Огляд C++ коду Alien Swarm]]
* {{L|Swarm C++ Code Overview|Огляд C++ коду Alien Swarm}}


== Рух у грі та камера ==
== Рух у грі та камера ==
* [[Brush ladders|Використання інстурментальної текстури для драбин]]
* {{L|Brush ladders|Використання інстурментальної текстури для драбин}}
* [[First Person Ragdolls|Регдоли від першого лиця в мультиплеєрі]]
* {{L|First Person Ragdolls|Регдоли від першого лиця в мультиплеєрі}}
* [[First Person Ragdolls In Singleplayer|Регдоли від першого лиця в синглплеєрі]]
* {{L|First Person Ragdolls In Singleplayer|Регдоли від першого лиця в синглплеєрі}}
* [[Legs in Firstperson|Ноги у виді від першого лиця]]
* {{L|Legs in Firstperson|Ноги у виді від першого лиця}}
* [[Camera Bob|Коливання камери]]
* {{L|Camera Bob|Коливання камери}}
* [[Camera|Камера]]
* {{L|Camera|Камера}}
* [[View_roll|View roll]]
* {{L|View_roll|View roll}}


== Vehicles ==
== Vehicles ==
* '''[[:Category:Vehicle Programming|Категорія: Програмування транспорту]]'''
* '''{{LCategory|Vehicle Programming|Категорія: Програмування транспорту}}'''
* [[Vehicles (programming)|Транспорт]]
* {{L|Vehicles (programming)|Транспорт}}
* [[Adding Headlights to the Buggy|Додавання фар до Баггі]]
* {{L|Adding Headlights to the Buggy|Додавання фар до Баггі}}


{{category end}}__NOTOC__
{{category end}}__NOTOC__


[[Category:Modding]]
[[Category:Modding]]

Revision as of 09:34, 11 July 2024

English (en)Deutsch (de)Esperanto (eo)Español (es)Français (fr)Hrvatski (hr)Italiano (it)日本語 (ja)한국어 (ko)Polski (pl)Português (pt)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Українська (uk)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)

Початок роботи

Source SDK 2013

Previous SDK Versions

Warning icon.png
This category has been marked as a candidate for speedy deletion for the following reason:
Use {{Flag|en}} instead.
If you object to this decision, then please discuss why here (If you make a discussion section also create this redirect page). If this page doesn't meet the criteria for speedy deletion, then please remove this notice, but do not remove it from pages that you have created yourself
Administrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting.
(або з Alien Swarm(en))
Warning icon.png
This category has been marked as a candidate for speedy deletion for the following reason:
Use {{Flag|en}} instead.
If you object to this decision, then please discuss why here (If you make a discussion section also create this redirect page). If this page doesn't meet the criteria for speedy deletion, then please remove this notice, but do not remove it from pages that you have created yourself
Administrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting.
(або огляд Alien Swarm(en))

Компіляція

Поширені прийоми

Абстрактне програмування

Miscellaneous

Фікси та поради до SDK

Плагіни

Посилання

Зброя


Штучний інтелект

Робота з мережею

UTIL_

Промальовка

Користувацький інтерфейс (VGUI)

Зовнішні бібліотеки

Зміна жанру

Мультиплеєр

Alien Swarm

Рух у грі та камера

Vehicles

Pages in category "Uk/Programming"

This category contains only the following page.