Es/Beams and Lasers: Difference between revisions
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== Artículos == | == Artículos == |
Revision as of 07:39, 31 May 2024
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Agua | Alianza | Animales y Criaturas | Armas | Ascensores | Cables y Cuerdas | Combate | Efectos Especiales | Escaleras | Escáneres de Retina | Explosiones | Físicas | Follaje | Fuego | Headcrab | Hormigas León | Humo y Niebla | Iluminación | Luz Ambiental y Tiempo | Munición | Nubes y Cielo | Optimización | Puertas | Rayos y Láseres | Salud | Sonido y Música | Teoría de Colores | Terreno | Torretas | Transiciones de Nivel | Trenes | Vidrio | Zombi |
Rayos y Láseres pueden añadirse a la mapa para interactuar con el entorno y añadir al decorado.
Entidades
- env_beam
— Un rayo visible entre dos puntos.
- env_laser
— Un láser con chispas y sprite opcionales al extremo.
- func_tanklaser
(solo en
) — Una entidad de sólido que funciona como una torreta de láser.
- func_tankpulselaser
(solo en
) — Lanza un láser a una rapidez especifica.
- env_portal_laser Láser usado en
Portal 2.
Artículos
- wiseLaser
— Un poco diversión con
env_beam
.