Ru/Env soundscape: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
|||
Line 25: | Line 25: | ||
{{KV|Soundscape|string|Имя проигрываемого саундскейпа. Приведены некоторые примеры, но не весь список. Лучший способ прослушать саундскейп - использовать консольную команду <code>playsoundscape</code>.}} | {{KV|Soundscape|string|Имя проигрываемого саундскейпа. Приведены некоторые примеры, но не весь список. Лучший способ прослушать саундскейп - использовать консольную команду <code>playsoundscape</code>.}} | ||
{{KV|Sound Position 0-7|targetname|Задает точки на местности, где воспроизводятся позиционные звуки. Должны быть сущности, о которых клиент знает (например, [[info_target]] или любые видимые).}} | {{KV|Sound Position 0-7|targetname|Задает точки на местности, где воспроизводятся позиционные звуки. Должны быть сущности, о которых клиент знает (например, [[info_target]] или любые видимые).}} | ||
{{KV Parentname | {{KV Parentname:ru}} | ||
{{KV EnableDisable}} | {{KV EnableDisable:ru}} | ||
{{KV Targetname}} | {{KV Targetname:ru}} | ||
== Inputs == | == Inputs == | ||
Line 34: | Line 34: | ||
{{IO|ToggleEnabled|Переключает саундскейп вкл/выкл.}} | {{IO|ToggleEnabled|Переключает саундскейп вкл/выкл.}} | ||
{{ScrollBox| | {{ScrollBox| | ||
{{I EnableDisable}} | {{I EnableDisable:ru}} | ||
{{I Parentname}} | {{I Parentname:ru}} | ||
{{I Targetname}} | {{I Targetname:ru}} | ||
}} | }} | ||
Line 42: | Line 42: | ||
{{IO|OnPlay|Взводятся, когда этот саундскейп активируется.}} | {{IO|OnPlay|Взводятся, когда этот саундскейп активируется.}} | ||
{{O Targetname}} | {{O Targetname:ru}} | ||
[[Category:Sound System]] | [[Category:Sound System:ru]] | ||
[[Category:Level Design:ru]] | |||
==Tutorials about | ==Tutorials about env_soundscape (Russian)== | ||
Lessons created by [https://vk.com/project_source Project-S] | Lessons created by [https://vk.com/project_source Project-S] | ||
*[https://www.youtube.com/watch?v=aZEV4X7ciZw | *[https://www.youtube.com/watch?v=aZEV4X7ciZw env_soundscape] | ||
*[https://www.youtube.com/watch?v=3usN5mnGb9c&feature=youtu.be Create Scape (на Русском)] | *[https://www.youtube.com/watch?v=3usN5mnGb9c&feature=youtu.be Create Scape (на Русском)] |
Revision as of 03:44, 20 May 2022
Env_soundscape - это внутренняя точечная сущность, доступная во всех играх Source и Source 2. С помощью игроков она переключает активный саундскейп, и задает точки, откуда будут исходить позиционные звуки.
Игрок должен находиться в радиусе действия этой сущности и в прямой ее видимости. Саундскейп будет играть до тех пор, пока не будет задет следующий. Если за управление борются несколько саундскейпов, то побеждает ближайший.
env_soundscape_triggerable - это сущность, родственная с env_soundscape, но используется в сочетании с брашевой сущностью trigger_soundscape.
Смотрите также
|
Ключевые значения
- Radius ([todo internal name (i)]) <целое число >
- Задает диаметр сферы саундскейпа. Также, чтобы включиться, он должен находиться в прямой видимости игроков. -1 означает бесконечную сферу.
- Soundscape ([todo internal name (i)]) <строка >
- Имя проигрываемого саундскейпа. Приведены некоторые примеры, но не весь список. Лучший способ прослушать саундскейп - использовать консольную команду
playsoundscape
.
- Sound Position 0-7 ([todo internal name (i)]) <целевой объект >
- Задает точки на местности, где воспроизводятся позиционные звуки. Должны быть сущности, о которых клиент знает (например, info_target или любые видимые).
Parentname:
- Parent ([todo internal name (i)]) <целевой объект >
- Определяет родителя энтити. Энтити будет сохранять своё изначальное отделение от родителя.
EnableDisable:
- Start Disabled (startdisabled) <булева переменная >
- Будет бездействовать до тех пор, пока его не активируют (вероятнее всего с вводом Enable).
- Name (targetname) <объект источник >
- Имя объекта, по которому другие объекты могут ссылаться на этот объект, через Входы/Выходы или другие ключ-параметры (например
parentname
илиtarget
).
Также отображаются на 2D-видах в Hammer и Отчёте об объектах (Entity Report) .См. также: Основные ключ-параметры, входы и выходы доступные для всех объектов
Inputs
- Enabled, Disabled
- Включает/отключает саундскейп. Дублированные входы
- ToggleEnabled
- Переключает саундскейп вкл/выкл.
EnableDisable:
Enable - разрешить
Disable - запретить
- Включает/отключает работоспособность объекта. Также может пропасть из поля зрения.
SetParent <целевая_энтити-родитель>
- Меняет родителя энтити в её иерархии движения.
- SetParentAttachment <строка>
- Присоединяет текущую энтити к специальной именованной точке её родителя, определяемой параметром <строка>

SetParentAttachmentMaintainOffset <string> (Во всех играх начиная с )
- Заменить энтити, прикреплённую к указанной точки её родителя. Перед отправкой этого входа энтити должны быть дочерними в иерархии. Подаваемый параметр должен быть именем прикрепления. Энтити сохранит свою позицию относительно исходной точки и углов родителя при прикреплении.
- Удаляет родителя из иерархии движения этой энтити.
Targetname:
- Kill
- Удаляет этот объект из мира.
- KillHierarchy
- Удаляет объект и его потомков из мира.
- AddOutput <строка >
- Определяет ключ-параметр/выход этого объекта. Потенциально представляет большую опасность, используйте с осторожностью.
Формат:<ключ-параметр> <значение>
Формат:<имя выхода> <целевой объект>:<имя входа>:<параметр>:<пауза>:<макс. количество срабатываний, -1 - бесконечно>
- FireUser1 to FireUser4
- Срабатывание выходов
OnUser
; см. Пользовательские вводы и выводы.
- Use Отсутствует в FGD!
- То же, что и при вызове +use игроком; может не всё. Можно вызвать, создав вывод, которому не указан ввод.
Этот ввод не указан в FGD-файле Valve.
- RunScriptFile <скрипт > (Во всех играх начиная с
)
- Выполнить файл игрового скрипта с диска.
Outputs
- OnPlay
- Взводятся, когда этот саундскейп активируется.
Targetname:
- OnUser1 to OnUser4
- Вызывается в ответ на входы
FireUser
; (см. Пользовательские вводы и выводы).
Tutorials about env_soundscape (Russian)
Lessons created by Project-S