Zh/Sound and Music: Difference between revisions

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起源中的'''声音'''能够以很多方式来处理。 它可以从世界的某个角落发出来, 改变声音的音高和音量, 触发NPC们的行为, 亦或是与口型同步。
起源中的 '''声音''' 能够以很多方式来处理。 它可以从世界的某个角落发出来, 改变声音的音高和音量, 触发NPC们的行为, 亦或是与口型同步。


任何声音能够作为 '''音乐'''播放, 通过在路径中添加前缀 <code>#/</code>。 比如,<code>#/music/sound.wav</code> 或 <code>#/ui/gamestartup.mp3</code> 。
任何声音能够作为 '''音乐''' 播放, 通过在路径中添加前缀 <code>#/</code>。 比如,<code>#/music/sound.wav</code> 或 <code>#/ui/gamestartup.mp3</code> 。


== 实体 ==
== 实体 ==
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== 材质 ==
== 材质 ==
若是为自定义[[:Category:Material System|材质]]指定一组声音 (打击,擦撞等等发出的噪音), 参见 [[Material surface properties|材质表面的属性]]
若是为自定义 [[:Category:Material System|材质]] 指定一组声音 (打击,擦撞等等发出的噪音), 参见 [[Material surface properties|材质表面的属性]]


== 注释 ==
== 注释 ==

Revision as of 16:44, 11 January 2022

Template:Otherlang2

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待完善: There needs to be a brief description or link to a tutorial or guide on how to take an existing .wav file and make it accessible to the Hammer Sound Browser or Face Poser.


起源中的 声音 能够以很多方式来处理。 它可以从世界的某个角落发出来, 改变声音的音高和音量, 触发NPC们的行为, 亦或是与口型同步。

任何声音能够作为 音乐 播放, 通过在路径中添加前缀 #/。 比如,#/music/sound.wav#/ui/gamestartup.mp3

实体

文章

AI sounds

  • AI sounds are not audible to the player; they are purely an AI construction. They can be placed in-map with the ai_sound entity.

音乐

材质

若是为自定义 材质 指定一组声音 (打击,擦撞等等发出的噪音), 参见 材质表面的属性

注释

  • 若播放音乐, 使用 Hammer声音预览器 来搜索关键词 music.
  • 许多实体可以被分配声音。 比如, prop_door_rotating 可以被分配打开, 关闭, 摆动, 上锁, 解锁的声音. 更多的细节参照单独的 实体

参照

外部链接