Category:Ko/Level Design: Difference between revisions
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|title= | |title=카테고리 : 레벨 디자인 | ||
|fr=Category:Level_Design:fr | |fr=Category:Level_Design:fr | ||
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{{category header|background-color=#E0E0E0|border-color=lightgray}} | {{category header|background-color=#E0E0E0|border-color=lightgray}} | ||
{{category newcolumn|rowspan= | {{category newcolumn|rowspan=4|width=50%|background-color=#F7F7F7|border-color=lightgray}} | ||
== 해머 에디터 == | |||
* ''[[:Category:Hammer:ko|해머 에디터 설명]]'' | |||
* [[Hammer What's New:ko|무엇이 새로운가]] | |||
* [[Hammer Hotkey Reference:ko|단축키 참조]] | |||
* {{en}} [[Hammer Feature Requests|해머 특징 기능]] | |||
== 시작하기 == | == 시작하기 == | ||
*[[ | |||
*[[Your First Map:ko|첫번째 | * {{en}} [[Introduction to Editing|편집 소개]] | ||
*[[Inputs and Outputs | * '''[[Your First Map:ko|당신의 첫번째 맵을 해머에서 만들어보자!]]''' | ||
* {{en}} [[Inputs and Outputs|엔티티 입력 및 출력]] | |||
* {{en}} [[Mapping in Source vs Half-Life|소스 vs 하프라이프 맵핑]] | |||
== 일반 == | == 일반 == | ||
* [[Dimensions | * {{en}} [[Dimensions|치수]] | ||
* [[Optimization (level design) | * {{en}} [[Optimization (level design)|최적화]] | ||
* [[Hammer Face Edit Dialog | * {{en}} [[Hammer Face Edit Dialog|면 수정 도구]] | ||
* [[Displacement | * {{en}} [[Displacement|변위 표면(지형)]] | ||
* [[Prop Types Overview | * {{en}} [[Prop Types Overview|프롭 유형 개요]] | ||
* [[Skybox (2D) | * {{en}} [[Skybox (2D)|2차원 스카이박스]] | ||
* [[Grouping and VisGrouping | * {{en}} [[Grouping and VisGrouping|그룹화와 미주그룹화]] | ||
* [[Entity Hierarchy (parenting) | * {{en}} [[Entity Hierarchy (parenting)|엔티티 계층(원인)]] | ||
* [[Filter Applications | * {{en}} [[Filter Applications|필터 응용]] | ||
* [[List of entities | * {{en}} [[List of entities|엔티티 목록]] | ||
* [[Prefab | * {{en}} [[Prefab|프리팹 만들기 및 사용]] | ||
* | * {{en}} [[Adding Water|물 추가]] | ||
== 조명 == | == 조명 == | ||
* [[Lighting | * {{en}} [[Lighting|조명]] | ||
* [[HDR Lighting Basics | * {{en}} [[HDR Lighting Basics|HDR 조명 사항]] | ||
* [[Intermediate Lighting | * {{en}} [[Intermediate Lighting|중급 조명]] | ||
* [[Advanced Lighting | * {{en}} [[Advanced Lighting|고급 조명]] | ||
== 지역 연결 == | == 지역 연결 == | ||
<!--* [[Ramps and Stairs]]--> | <!--* [[Ramps and Stairs]]--> | ||
* [[Doors | * {{en}} [[Doors|문]] | ||
* [[Working Ladders | * {{en}} [[Working Ladders|사다리 작용]] | ||
<!--* [[Moving Platforms]]--> | <!--* [[Moving Platforms]]--> | ||
* [[Elevators | * {{en}} [[Elevators|엘리베이터]] | ||
* [[Teleporters | * {{en}} [[Teleporters|순간이동]] | ||
== | == 디테일 == | ||
* [[Environmental Lighting, Sun, Weather, & Outdoors | * {{en}} [[Environmental Lighting, Sun, Weather, & Outdoors|환경 조명, 태양, 날씨 및 야외]] | ||
* [[Displacement Grass | * {{en}} [[Displacement Grass|변위 잔디]] | ||
* [[Glass & Windows | * {{en}} [[Glass & Windows|유리 & 창문]] | ||
* [[Cables and Ropes | * {{en}} [[Cables and Ropes|케이블과 줄]] | ||
* [[Sound and Music | * {{en}} [[Sound and Music|소리와 음악]] | ||
== 특수 효과 == | == 특수 효과 == | ||
<!--* [[Buttons]]--> | <!--* [[Buttons]]--> | ||
* [[Physics | * {{en}} [[Physics|물리적]] | ||
* [[Physics Entity Overview | * {{en}} [[Physics Entity Overview|물리적 엔티티 개요]] | ||
* [[Trains | * {{en}} [[Trains|기차]] | ||
* [[Beams and Lasers | * {{en}} [[Beams and Lasers|전자빔과 레이져]] | ||
* [[Explosions (level design) | * {{en}} [[Explosions (level design)|폭발]] | ||
* [[Dust, Fog, & Smoke | * {{en}} [[Dust, Fog, & Smoke|먼지, 안개 및 연기]] | ||
* [[Color correction (concept) | * {{en}} [[Color correction (concept)|색상 보정]] | ||
* [[Sprite | * {{en}} [[Sprite|스프라이트]] | ||
* [[Lists of Special Effects in level design | * {{en}} [[Lists of Special Effects in level design|특수 효과의 목록]] | ||
== NPC와 | == NPC와 AI == | ||
* [[Introduction_to_AI | * {{en}} [[Introduction_to_AI|Introduction to AI]] | ||
* [[Nodegraph | * {{en}} [[Nodegraph|Nodegraph construction]] | ||
{{category newcolumn|rowspan=1|width=50%|background-color=#FBF7EA|border-color=#E4DCCD}} | {{category newcolumn|rowspan=1|width=50%|background-color=#FBF7EA|border-color=#E4DCCD}} | ||
==특정 게임 문서== | ==특정 게임 문서== | ||
* {{en}} {{source}} [[Source Mods Level Creation|소스모드 창작 레벨]] | |||
*소스 엔진: | *소스 엔진: | ||
* {{en}} {{as}} [[Alien Swarm Level Creation|에일리언 스웜 창작 레벨]] | |||
* {{en}} {{css}} [[Counter-Strike: Source Level Creation|카운터 스트라이크:소스 창작 레벨]] | |||
* {{en}} {{dm}} [[Dark Messiah Level Creation|다크 메시아 창작 레벨]] | |||
* {{en}} {{dods}} [[Day of Defeat: Source Level Creation|데이 오브 디피트:소스 창작 레벨]] | |||
* {{en}} {{hl2}} [[Half-Life 2 Level Creation|하프 - 라이프 2 창작 레벨]] | |||
* {{en}} {{l4d}} [[Left 4 Dead Level Creation|레프트 4 데드 창작 레벨]] | |||
* {{en}} {{l4d2}} [[Left 4 Dead 2 Level Creation|레프트 4 데드 2 창작 레벨]] | |||
* {{en}} {{portal}} [[Portal Level Creation|포탈 창작 레벨]] | |||
*{{portal2}} [[:Category:Portal 2 Level Design:ko|포탈 2 창작 레벨]] | |||
* {{en}} {{Sin Emergence}} [[SiN Episodes Level Creation|신 에피소드 창작 레벨]] | |||
* {{en}} {{tf2}} [[Team Fortress 2 Level Creation|팀 포트리스 2 창작 레벨]] | |||
* {{en}} {{ship}} [[The Ship Level Creation|더 쉽 창작 레벨]] | |||
*골드 소스 엔진: | *골드 소스 엔진: | ||
* {{en}} {{HL1}} [[Half-Life Level Creation|하프 - 라이프 창작 레벨]] | |||
* {{en}} {{ricochet}} [[Ricochet Level Creation|리코쳇 창작 레벨]] | |||
{{category cell|background-color=white|border-color=lightgray}} | {{category cell|background-color=white|border-color=lightgray}} | ||
== 마무리 | == 최고의 마무리 == | ||
* [[3D_Skybox | * {{en}} [[3D_Skybox|3차원 스카이박스]] | ||
* [[Cubemaps | * {{en}} [[Cubemaps|큐브맵]] | ||
* [[Optimization (level design) | * {{en}} [[Optimization (level design)|최적화]] | ||
* [[Expert compile mode | * {{en}} [[Expert compile mode|전문가 모드로 컴파일]] | ||
* [[Bspzip | * {{en}} [[Bspzip|Bspzip (커스텀 컨텐트 넣기)]] | ||
* [[Pre-publication evaluation | * {{en}} [[Pre-publication evaluation|사전 출판물 평가]] | ||
== 디자인 이론 == | == 디자인 이론 == | ||
* [[Color Theory in Level Design | * {{en}} [[Color Theory in Level Design|레벨 디자인 컬러 이론]] | ||
* [[Map Compiling Theory | * {{en}} [[Map Compiling Theory|맵 컴파일 이론]] | ||
* [[Decompiling_Maps | * {{en}} [[Decompiling_Maps|디컴파일 맵]] | ||
{{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}} | {{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}} | ||
== 문제 해결 == | == 문제 해결 == | ||
* [[Troubleshooting Level Design | * {{en}} [[Troubleshooting Level Design|레벨 디자인 문제 해결]] | ||
* [[:Category:Level Design FAQ | * {{en}} [[:Category:Level Design FAQ|레벨 디자인 FAQ]] | ||
* [[Showbudget | * {{en}} [[Showbudget|Showbudget 패널 사용하기]] | ||
* [[Compile Errors | * {{en}} [[Compile Errors|컴파일 에러]] | ||
* | * {{en}} [[Source SDK FAQ|소스SDK FAQ]] | ||
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== 외부 링크 == | == 외부 링크 == | ||
* [[Level Design Video Tutorials | * {{en}} [[Level Design Video Tutorials|레벨 디자인 비디오 자습서]] - 자습서 소스맵핑을 설명한 비디오목록 | ||
* [[Mapping Sites | * {{en}} [[Mapping Sites|맵핑 웹사이트]] - 자습서와 기사를 포함한 맵핑에 관련된 사이트 | ||
* [[General Sites | * {{en}} [[General Sites|일반 웹사이트]] - 주제가 다양하고 맵핑을 포함한 사이트 | ||
* [[Map Archive Sites | * {{en}} [[Map Archive Sites|맵 아케이브 웹사이트]] - 밸브게임에 대한 맵을 다운로드할 수있는 웹사이트 | ||
* [[File Hosting Sites | * {{en}} [[File Hosting Sites|파일 호스팅 웹사이트]] - 사용자가 만든 맵을 호스팅하는 신뢰할 수있는 웹사이트 목록 | ||
* [[Image Hosting Sites | * {{en}} [[Image Hosting Sites|이미지 호스팅 웹사이트]] - 사용자가 만든맵의 스크린샷을 공유하는 신뢰할 수있는 웹사이트 | ||
* [[News Site List | * {{en}} [[News Site List|새로운 웹사이트 리스트]] - 광고 및 토론을 위한 사이트 목록 | ||
* [http://cafe.naver.com/cssmap/ CS:S Mapping 네이버 카페] | |||
{{category end}} | {{category end}} | ||
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[[Category:Modding:ko]] | [[Category:Modding:ko]] | ||
Revision as of 12:32, 19 February 2012
해머 에디터시작하기일반조명지역 연결디테일특수 효과NPC와 AI |
특정 게임 문서 |
최고의 마무리디자인 이론 | |
문제 해결 | |
외부 링크
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Subcategories
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The following 45 pages are in this category, out of 45 total.
C
T
- Ko/Team Fortress 2/Basic Map Construction
- Ko/Team Fortress 2/Creating a Capture Point
- Ko/Team Fortress 2/Creating a CP assault map
- Ko/Team Fortress 2/Creating a Payload Map
- Ko/Team Fortress 2/Creating a Spawnroom
- Ko/Team Fortress 2/Creating Respawning Sentries
- Ko/Team Fortress 2/Creating Rollback/Rollforward zones for payload maps
- Ko/Team Fortress 2/Docs/Level Design/Flag Based Goal Systems
- Ko/Team Fortress 2/Docs/Level Design
- Ko/Team Fortress 2/Domination Gametype
- Ko/Team Fortress 2/King of the Hill
- Ko/Teleporters
- Ko/TF2 Design Theory
- Ko/TF2/Creating Audio Playing Buttons
- Ko/TF2/Creating Respawning Dispensers
- Ko/TF2/Hunted Gametype
- Ko/TF2/Making an Arena map
- Ko/TF2/Respawn Areas
- Ko/TF2/Resupply Areas
- Ko/TF2/Setup Gates
- Ko/TF2/Team Fortress 2 Mapper's Reference
- Ko/TF2/Team-Specific Barriers
- Ko/TF2/Team-Specific Doors