Zh/Explosions: Difference between revisions
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== 编程 == | == 编程 == | ||
*[[Special Effects - Introduction]] | *[[Special Effects - Introduction|特效 - 介绍]] | ||
*[[Special Effects - Server Control]] | *[[Special Effects - Server Control|特效 - 服务器控制]] | ||
== 参见 == | == 参见 == |
Revision as of 11:19, 12 January 2022
概括性的地图制作系列 讨论你的想法——帮助我们写你需要的文章和想法 |
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地图
实体
- 这里是一些各种各样的爆炸实体.
- env_ar2explosion — AR2 爆炸 "效果" (无伤害)
- env_explosion — Origin oriented explosion
- env_physexplosion — Explosion that affects Physics
- env_physimpact — Specific Physics explosion
- env_shake — 摇晃附近玩家的屏幕
- env_shooter — Shoots gibs
- env_spark — 喷射火花
- env_splash — 溅射效果
实现
模型
待完善: Add movie explosion documentation here...the one from the last map