Zh/Left 4 Dead Level Creation: Difference between revisions

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* [[List of L4D2 Instructor Messages|L4D2游戏里的教导信息提示]]
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* [[L4D2 Missions文件]]
* [[List of L4D2 Missions Files|L4D2 missions文件]]
* [[Navigation Meshes (L4D)|L4D的导航网格|List of L4D2 Nav Mesh Attributes|L4D2的导航网格所有属性列表]]
* [[Navigation Meshes (L4D)|L4D的导航网格|List of L4D2 Nav Mesh Attributes|L4D2的导航网格所有属性列表]]
* [[List of L4D2 Particles|L4D2粒子效果]]
* [[List of L4D2 Particles|L4D2粒子效果]]

Revision as of 18:18, 7 November 2014

Template:Otherlang2

求生之路2 这个页面是关于[求生之路2]]非官方地图制作的。Level Design.

另外Left 4 Dead的非官方地图制作教程是与求生之路2通用,教程就不重复发布,请看Left 4 Dead Level Creation

如果你是中国的求生之路玩家,想制作非官方地图的话,欢迎加入QQ群130180007 和 216266213 ,求生之路地图讨论群,里面有大神可以教导你们,也欢迎关注百度贴吧求生之路地图制作吧。中国求生之路2非官方地图制作者的聚集地。

开始

设计理论

地图构建元素

Standard Finale|标准救援关 | Gauntlet Finale|长途救援关 | Scavenge Finale|清道夫终关 | Custom Finale|自制终关 | Sacrifice Finale|牺牲终关
后处理控制器实体|Post Processing |后处理(Film Grain, Vignette, Local Contrast|胶片颗粒,装饰图案,当前对比) | Color Correction|色彩校正
Entity Manipulation | Custom Panic Events | Custom Finales | Scavenge Finale | Director Scripts | Onslaughts | Official vscripts | Script Classes and Functions

游戏模式

自制游戏元素

Breakable Props | Cinematic Physics | Weapons | Melee Weapons | Intro/Outro Camera | Procedurally Deforming Foliage
Soundscripts | Soundscapes

地图制作完成最后的打包

addonimage.jpg | Campaign Poster | Map Thumbnail Previews | Outtro Background
Official Map Mission Files | Example Mission Files (Deadline 1 & 2)

参考信息

VBSP | VVIS | VRAD

导航网格

General

导航网格制作

其他资源

网站