Category:Polish: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
(general translation for polish language)
 
No edit summary
 
(10 intermediate revisions by 9 users not shown)
Line 1: Line 1:
__NOTOC__
Portal for SDK Docs Polish translations. [[:Category:Languages|Other languages]] are also available.
<center>[[Image:SourceLogo_trans.gif]]</center>
__HIDDENCAT__
==Informacja dla tłumaczących==        <!-- Check if this text really belongs here! -->
Proszę '''nie''' tłumaczyć takich rzeczy, które występują w grze i w narzędziach w języku angielskim lub innych i zarazem nie mających wersji polskiej. Dotyczy to głównie elementów interfejsu  (np. '''Options''' na '''Opcje''', czy '''New Game''' na '''Nowa gra'''). Może to wprowadzić w błąd użytkowników używających oryginalnej (angielskiej) wersji językowej. Ewentualnie można podać '''dodatkowo''' polskie tłumaczenie.


portal for SDK Docs Polish translations
[[Category:Languages]]
 
==Ogólnie==
* [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_SDK_Release_Notes Source SDK Release Notes - j. angielski]
* [[Source SDK FAQ:pl|Source SDK FAQ - najczęściej zadawane pytania]]
* [[Developer Console:pl|Konsola developera]]
* [[Source SDK Files and Directory Structure:pl|Struktura plików i katalogów Source SDK]]
* [[Demo Recording Tools:pl|Narzędzia do nagrywania dem]]
* [[Source TV:pl|Source TV]]
* [[Source Multiplayer Networking:pl|Source Multiplayer Networking]]
 
==Konfiguracja zaawansowana==
* [[The Game Directory:pl|Katalog gry]]
* [[The GameInfo.txt File Structure:pl|Struktura GameInfo.txt]]
* [[The Default Keyboard Layout:pl|Domyślny rozkład klawiatury]]
 
==[[:category:Level Design:pl|Tworzenie map]]==
Mapy są podstawą silnika [[Source:pl|Source]] gdzie wszystko łączy się w całość. Naucz się wszystkich aspektów ich tworzenia.
 
==[[:category:Choreography:pl|Choreografia (FacePoser)]]==
Dodaj życie postacom przy pomocy wyjątkowo potężnych technologii choreografii.
 
==[[:category:AI:pl|AI - Sztuczna Inteligencja]]==
AI kontroluje zachowanie wszystkich akcji NPC. Silnik Source umożliwia tworzenie jej i używanie w łatwy sposób.
 
==[[:category:Material System:pl|System materiałów]]==
W silniku Source tekstury i shadery łączy się by tworzyć materiały.
 
==[[:category:Sound System:pl|System dźwięków]]==
Dokumentacja na temat obsługi dźwięków w silniku Source.
 
==[[:category:Modeling:pl|Modelowanie]]==
Wszystko co potrzeba wiedzeć o modelowaniu do użycia w silniku Source.
 
==[[:category:VGUI:pl|VGUI]]==
Tworzenie wszelkich elementów interfejsu.
 
==[[:category:Programming:pl|Programowanie]]==
Najważniejszcz część każdego MOD'a.
 
==[[:category:Developer Issues and Workarounds:pl|Developer Issues and Workarounds]]==
Poprawki dla problemów w Source SDK
 
==[[:Category:Tutorials:pl|Tutoriale]]==
Potrzeba pomocy podczas używania szczególnej funkcji silnika Source? Sprawdź tutaj.
 
==[[:category:Technical:pl|Technicznie]]==
Techniczne aspekty programowania silnika Source i Half-Life 2.
 
==[[:Category:Glossary:pl|Słownik]]==
Co to znaczy? Zobacz tutaj!
 
==[[Translations|Tłumaczenia]]==
Dokumentacja SDK w innych językach.
 
 
'''Ta strona jest tylko tłumaczeniem. Zobacz też:'''
[http://developer.valvesoftware.com/wiki/SDK_Docs Dokumentację w języku angielskim]

Latest revision as of 13:16, 22 July 2023

Portal for SDK Docs Polish translations. Other languages are also available.

Informacja dla tłumaczących

Proszę nie tłumaczyć takich rzeczy, które występują w grze i w narzędziach w języku angielskim lub innych i zarazem nie mających wersji polskiej. Dotyczy to głównie elementów interfejsu (np. Options na Opcje, czy New Game na Nowa gra). Może to wprowadzić w błąd użytkowników używających oryginalnej (angielskiej) wersji językowej. Ewentualnie można podać dodatkowo polskie tłumaczenie.

Subcategories

This category has the following 14 subcategories, out of 14 total.

E

G

H

L

M

N

T

Pages in category "Polish"

The following 71 pages are in this category, out of 71 total.