SDK Docs
< Pl
Jump to navigation
Jump to search
This translated page needs to be updated.
You can help by updating the translation. Also, please make sure the article tries to comply with the alternate languages guide.
This notice is put here by LanguageBar template and if you want to remove it after updating the translation you can do so on this page.
Category:Modding | Tworzenie, organizacja i publikowanie twojego projektu. |
Tworzenie map | Map (level design) są podstawą silnika Source gdzie wszystko łączy się w całość. |
Programowanie | Kod modu określa świat i zasady gry. |
Skryptowanie | Skryptowanie może być używane do dodawania nowych funkcji lub logiki do Entity . |
Modelowanie | Model to obiekty 3D które są obecne w świecie gry. |
System materiałów | W silniku Source Texture i Shader łączy się by tworzyć Material . |
System dźwięku | Dokumentacja na temat obsługi dźwięków w silniku Source . |
System cząsteczkowy | Efekty takie jak dym, krew czy ogień tworzy się przy użyciu cząsteczek. |
Sztuczna Inteligęcja | SI kontroluje zachowanie wszystkich poza najprostszymi działaniami NPC . |
Choreografia | Dodaj życia postaciom przy pomocy narzędzi do tworzenia choreografii. |
Filmmaker | twórz filmy w Source . |
Tutoriale | Przewodniki opisujące krok po kroku różne zagadnienia. |
Technika | Techniczne aspekty silnika Source . |
Słownik | Wyjaśnienia pojęć których możesz nie rozumieć. |
Oficjalne Narzędzia | oficjalne narzędzia stworzone przez Valve dla ich gier |
Inne narzędzia | Przydatne narzędzia deweloperskie nie pochodzące od Valve. |
I/O System | The Inputs and Outputs stanowi podstawę większości poziomów w grach/modach opartych na silniku Source. |
|