Ikony drużyny
Ten poradnik nalieruje cię jak to zaplementować element HUDu który wyświetla obraz/logo zależnie od drużyny w której jesteś. Na przykład, jeśli gracz jest w jednej drużynie, wyświetl 'ten obraz', ale jeśli gracz jest w innej drużynie, wyświetl 'ten obraz'. To jest oczekiwany rezultat:
Contents
Wymagania
Dla tego poradnika będziesz potrzebować dwóch obrazów vtf z skonfigurowanymi ustawieniami vmt. Przykład pliku vmt jest poniżej, jeśli tego potrzebujesz:
"UnlitGeneric" { "$basetexture" "vgui/hud/teamicons/iraqiran" "$translucent" "1" "$ignorez" "1" }
Element HUDu
Stwórz dwa pliki w projekcie client-side nazwanym jakkolwielk jal chcesz ale dla tego poradnika będe używał Rteamicon.cpp & Rteamicon.h.
Teraz otwórz Rteamicon.cpp i wklej następujący nagłówek:
// ======= *********-|RECOIL|-********* =======//
// Programmer: John Stuart
// ============================================//
#include "hud.h"
#include "cbase.h"
#include "Rteamicon.h"
#include "iclientmode.h"
#include "hud_macros.h"
#include "c_team.h"
#include "vgui_controls/controls.h"
#include "vgui/ISurface.h"
#include "hl2mp_gamerules.h"
#include "tier0/memdbgon.h"
using namespace vgui;
DECLARE_HUDELEMENT( CRTeamIcon );
Teraz that we have the header files musimy stworzyć konstruktor. Poniżej using namespace vgui; wklej to:
//-----------------------------------------------------------
// Purpose:
//-----------------------------------------------------------
CRTeamIcon::CRTeamIcon( const char *pElementName ) : CHudElement( pElementName ), BaseClass( NULL, "CRTeamIcon" )
{
Panel *pParent = g_pClientMode->GetViewport();
SetParent( pParent );
SetVisible( true );
SetEnabled( true );
// This defines m_nIraqIcon as "vgui/hud/teamicons/iraqiran" which calls the vtf.. duh.
m_nIraqIcon = vgui::surface()->CreateNewTextureID();
vgui::surface()->DrawSetTextureFile( m_nIraqIcon, "vgui/hud/teamicons/iraqiran" , true, false);
// You get the deal now..
m_nBritishIcon = vgui::surface()->CreateNewTextureID();
vgui::surface()->DrawSetTextureFile( m_nBritishIcon, "vgui/hud/teamicons/ukusa" , true, false);
SetHiddenBits( HIDEHUD_PLAYERDEAD | HIDEHUD_NEEDSUIT );
}
Teraz konstruktor jest gotowy, możemy iść dalej i stworzyć główną funkcję dla tej roboty, dla tego przykładu użyjemy "Paint Background" ponieważ gdybyś chciał użyć zwyczajnego "Paint" miałbyś czarne tło.
//-----------------------------------------------------------
// Purpose: If pPlayer (me) is on team Combine, display Iraq icon
// Purpose+: else if i'm on team Rebels display British icon.
//-----------------------------------------------------------
void CRTeamIcon::PaintBackground()
{
SetBgColor(Color(0,0,0,0));
CBasePlayer *pPlayer = UTIL_PlayerByIndex(engine->GetLocalPlayer());
if(pPlayer->GetTeamNumber() == TEAM_COMBINE)
{
vgui::surface()->DrawSetColor(GetFgColor());
vgui::surface()->DrawSetTexture( m_nIraqIcon );
vgui::surface()->DrawTexturedRect(0, 0, GetWide(), GetTall());
//DevMsg("Team Combine Icon Displayed\n"); // Spams console hehe :D
}
else if(pPlayer->GetTeamNumber() == TEAM_REBELS)
{
vgui::surface()->DrawSetColor(GetFgColor());
vgui::surface()->DrawSetTexture( m_nBritishIcon );
vgui::surface()->DrawTexturedRect(0, 0, GetWide(), GetTall());
//DevMsg("Team Rebels Icon Displayed\n");
}
SetPaintBorderEnabled(false);
BaseClass::PaintBackground();
}
Teraz prawie skończyliśmy pracę nad elementem HUDu, żeby to wszystko zadziałało musimy ukończyć plik nagłówka. Otwórz Rteamicon.h i wklej to tam:
// ======= *********-|RECOIL|-********* =======//
// Programmer: John Stuart
// ============================================//
#include "hudelement.h"
#include <vgui_controls/Panel.h>
using namespace vgui;
//-----------------------------------------------------------
// Purpose:
//-----------------------------------------------------------
class CRTeamIcon : public CHudElement, public Panel
{
DECLARE_CLASS_SIMPLE( CRTeamIcon, Panel );
public:
CRTeamIcon( const char *pElementName );
protected:
virtual void PaintBackground();
int m_nIraqIcon;
int m_nBritishIcon;
};
Materiał
Teraz hud działa, możemy przystąpić do wyświetlania obrazka na HUDzie. coprawdy jest już tam, ale nie jest zdefiniowany. Więc przejdźmy dalej. Otwórz plik "scripts/HudLayout.res" i wklej to:
CRTeamIcon { "fieldName" "CRTeamIcon" "xpos" "r62" "ypos" "0" "wide" "64" "tall" "32" "visible" "1" "enabled" "1" "PaintBackgroundType" "2" }
Oczywiście możesz zmiemić położenie i rozmiar obrazka edytując wartości: xpos,ypos,wide,tall.
Rezultat
Teraz powinieneś mieć element hud'u który wyświetla ikonę na twoim HUDzie w której drużynie jesteś.