Source SDK Files and Directory Structure
< Pl
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		Wraz z nową wersją SDK, struktura domyślna katalogu zostanie zmieniona by usunąć ograniczenie zapisywania zawartości twojej gry w drzewie katalogu /sourcesdk. Ten dokument wyjaśnia w jaki sposób jest zbudowana struktura katalogu Source SDK.
Wyjaśnienie struktury katalogu
Struktura katalogu SDK jest już zmieniona więc zawartość gry jest oddzielona od katalogów źródłowych gry.
- Zawartość gry to pliki potrzebne do uruchomienia gry — tekstury, mapy, modele, itp.
 - Źródło gry to pliki używane do stworzenia zawartości gry ("źródło" zawartości gry).
 
Ta tabelka wyjaśnia niektóre różnice występujące pomiędzy typami plików zawartości gry a jej źródłem w SDK:
| Typ pliku | Opis | Lokalizacja | 
|---|---|---|
.VMF | 
Pliki źródłowe map. | sourcesdk_content/<game name>/mapsrc
 | 
.TGA .TXT | 
Pliki źródłowe tekstur. | sourcesdk_content/<game name>/materialsrc
 | 
..SCN .SMD .QC | 
Pliki źródłowe modeli. | sourcesdk_content/<game name>/modelsrc
 | 
.BSP | 
Pliki map — skompilowane mapy. | <game name>/maps
 | 
.MDL .VTX | 
Pliki modeli — skompilowane modele. | <game name>/models
 | 
.VMT .VTF | 
Pliki tekstur modeli — skompilowane tekstury modeli skins. | <game name>/materials/models
 | 
.VMT .VTF | 
Pliki tekstur — skompilowane tekstury. | <game name>/materials
 | 
Następujący obrazek pokazuje domyślną lokalizację tych plików i folderów:
| Steam Install Directory | Lokalizacja w której zainstalowałeś Steam. | 
| Game Content | Tutaj znajduje się zawartość gry, z wszystkimi plikami potrzebnymi do uruchomienia każdej gry pod każdym katologiem gry. | 
| SDK Tools | Lokalizacja aplikacji potrzebnych do tworzenia i kompilacji zawartości SDK.. | 
| Content Sources | Katalogi dla każdego rodzaju źródła gry znajdują się tutaj, z zestawem katalogów dla każdej gry w którym stworzysz jej zawartość. Przykłady SDK są zapisane właśnie tutaj. | 
Przykłady używania struktury katalogów SDK
Kompilowanie mapy CS:S
- Uruchom edytor map Hammer z Katalogu narzędzi SDK.
 - Zapisz utworzoną mapę jako plik VMF w katalogu 
cstrike/mapsrc, który jest pod Źródłami gry. - Skompiluj mapę w Hammerze. Mapa zostanie skompilowana do pliku BSP i automatycznie umieszczona w 
cstrike/mapskatalogu Zawartości gry. 
Tworzenie tekstury do HL2:DM
- Stwórz teksturę w edytorze graficznym, i zapisz ją jako plik TGA w katalogu  
hl2mp/materialsrc, który jest pod Źródłami gry. - Skompiluj teksturę za pomocą Vtex.exe, który znajduje się w Katalogu narzędzi SDK.
 - Tekstura zostanie skompilowna do pliku VTF i umieszczona w 
hl2mp/materialskatalogu Zawartości gry. - Stwórz plik VMT materiału za pomocą edytora tekstu i zapisz go w 
hl2mp/materialskatalogu Zawartości gry. 
Tworzenie modela do HL2
- Stwórz model SCN w XSI EXP, i wyeksportuj go jako plik SMD do katalogu  
hl2/modelsrc, który jest pod katalogiemŹródeł gry. - Stwórz plik definicji modelu .QC za pomocą edytora tekstu, i zapisz go w katalogu 
hl2/modelsrc, który jest pod katalogiemŻródel gry. - Skompiluj model z pomocą Studiomdl.exe, który jest w katalogu Narzędzi SDK.
 - Model zostanie skompilowany do pliku MDL i automatycznie umieszczony w 
hl2/modelskatalogu Zawartości gry. 
Dokładny opis tych działań można przeczytać w innych sekcjach dokumentacji SDK.
