Source SDK Files and Directory Structure
< Pl
Jump to navigation
Jump to search
Wraz z nową wersją SDK, struktura domyślna katalogu zostanie zmieniona by usunąć ograniczenie zapisywania zawartości twojej gry w drzewie katalogu /sourcesdk. Ten dokument wyjaśnia w jaki sposób jest zbudowana struktura katalogu Source SDK .
Wyjaśnienie struktury katalogu
Struktura katalogu SDK jest już zmieniona więc zawartość gry jest oddzielona od katalogów źródłowych gry.
- Zawartość gry to pliki potrzebne do uruchomienia gry — tekstury, mapy, modele, itp.
- Źródło gry to pliki używane do stworzenia zawartości gry ("źródło" zawartości gry).
Ta tabelka wyjaśnia niektóre różnice występujące pomiędzy typami plików zawartości gry a jej źródłem w SDK:
Typ pliku | Opis | Lokalizacja |
---|---|---|
.VMF |
Pliki źródłowe map. | sourcesdk_content/<game name>/mapsrc
|
.TGA .TXT |
Pliki źródłowe tekstur. | sourcesdk_content/<game name>/materialsrc
|
..SCN .SMD .QC |
Pliki źródłowe modeli. | sourcesdk_content/<game name>/modelsrc
|
.BSP |
Pliki map — skompilowane mapy. | <game name>/maps
|
.MDL .VTX |
Pliki modeli — skompilowane modele. | <game name>/models
|
.VMT .VTF |
Pliki tekstur modeli — skompilowane tekstury modeli skins. | <game name>/materials/models
|
.VMT .VTF |
Pliki tekstur — skompilowane tekstury. | <game name>/materials
|
Następujący obrazek pokazuje domyślną lokalizację tych plików i folderów:
Steam Install Directory | Lokalizacja w której zainstalowałeś Steam. |
Game Content | Tutaj znajduje się zawartość gry, z wszystkimi plikami potrzebnymi do uruchomienia każdej gry pod każdym katologiem gry. |
SDK Tools | Lokalizacja aplikacji potrzebnych do tworzenia i kompilacji zawartości SDK.. |
Content Sources | Katalogi dla każdego rodzaju źródła gry znajdują się tutaj, z zestawem katalogów dla każdej gry w którym stworzysz jej zawartość. Przykłady SDK są zapisane właśnie tutaj. |
Przykłady używania struktury katalogów SDK
Kompilowanie mapy CS:S
- Uruchom edytor map Hammer z Katalogu narzędzi SDK.
- Zapisz utworzoną mapę jako plik VMF w katalogu
cstrike/mapsrc
, który jest pod Źródłami gry. - Skompiluj mapę w Hammerze. Mapa zostanie skompilowana do pliku BSP i automatycznie umieszczona w
cstrike/maps
katalogu Zawartości gry.
Tworzenie tekstury do HL2:DM
- Stwórz teksturę w edytorze graficznym, i zapisz ją jako plik TGA w katalogu
hl2mp/materialsrc
, który jest pod Źródłami gry. - Skompiluj teksturę za pomocą Vtex.exe , który znajduje się w Katalogu narzędzi SDK.
- Tekstura zostanie skompilowna do pliku VTF i umieszczona w
hl2mp/materials
katalogu Zawartości gry. - Stwórz plik VMT materiału za pomocą edytora tekstu i zapisz go w
hl2mp/materials
katalogu Zawartości gry.
Tworzenie modela do HL2
- Stwórz model SCN w XSI EXP , i wyeksportuj go jako plik SMD do katalogu
hl2/modelsrc
, który jest pod katalogiemŹródeł gry. - Stwórz plik definicji modelu .QC za pomocą edytora tekstu, i zapisz go w katalogu
hl2/modelsrc
, który jest pod katalogiemŻródel gry. - Skompiluj model z pomocą Studiomdl.exe , który jest w katalogu Narzędzi SDK.
- Model zostanie skompilowany do pliku MDL i automatycznie umieszczony w
hl2/models
katalogu Zawartości gry.
Dokładny opis tych działań można przeczytać w innych sekcjach dokumentacji SDK.