This article relates to the game "Half-Life 2". Click here for more information.

Nie chodzimy już do Ravenholm

From Valve Developer Community
< Pl
Jump to navigation Jump to search
English (en)Polski (pl)Translate (Translate)


"Nie chodzimy już do Ravenholm" jest 6 rozdziałem Half-Life 2 Half-Life 2

Wprowadzenie

Ravenholm to opuszczone, pełne headcrab(en) górnicze miasto, które można zobaczyć mniej więcej w połowie Half-Life 2. Początkowo uważano je za "bezpieczne miejsce" z dala od zasięgu Kombinatu, ale bombardowanie headcrabami szybko zamieniło miasto w pustkowie pełne zombie.

Rozdział Ravenholm zawiera jeszcze jedną mapę na końcu, która rozgrywa się poza miastem, na torach kolejowych prowadzących do wybrzeża.

Architektura

Architektura w Ravenholm to skromna mieszanka w większości przemysłowych budynków z betonu, cegły i metalu. budynki mają pnącza, graffiti i uszkodzenia tynku. Gruz reprezentuje to, że budynek nie jest już używany.

większość domów w ravenholm ma zabite deskami okna a w środku zniszczone meble i dużo krwi

Większość ma motyw "górniczego miasteczka" - szczególnie dominują kominy, urządzenia młyńskie, łańcuchy, napowietrzne konstrukcje kratownicowe i wąskie, kręte kamienne drogi. W rzeczywistości, końcowa część Ravenholm to sama kopalnia pełna krabów.

środowisko,NPC

Poziom Ravenholm jest mroczny i ponury. Światło jest ograniczone do minimum, ale dość silne i kontrastowe, gdy się pojawia, używane jest do prowadzenia gracza lub tworzenia napięcia. większosć jest żółto-pomarańczowa (pochodzące od zwykłych lamp i ognia) oraz ciemne błękity lub teale (pochodzące od reflektorów).

Ogień jest wykorzystywany w sposób kreatywny. ojciec Grigori używa serii pułapek, których wspólnym elementem jest ogień. Wybuchające beczki również pomagają w tym celu, a także zapewniają graczowi sposób na pozbycie się kilku wrogów naraz, jeśli zostaną odpowiednio zaprojektowane.

Dźwięki są daleko. mają niską głośność w stosunku do gracza, tak aby brzmiały jakby dochodziły z odległości wielu kilometrów. Dobrze sprawdzają się jęki i krzyki zombie, dramatyczne skrzypienie metalu, dziwne odgłosy z jaskini (aby stworzyć poczucie zagrożenia) oraz krakanie wron. większość NPC w Ravenholm to są headcraby i headcraby zombie. Ponieważ w mieście nie ma już ludzi poza Ojcem Grigorim, dla zwiększenia grozy, w poziomie Ravenholm nie ma się sojuszników.

Galeria

Wejscie do Ravenholmu
Uliczka w Ravenholm

Mody o Ravenholm

ravenholm-remake

lost-stories

HL2 GamepadUI - Chapter 6.jpg
Expand/Collapse Half-Life 2 Half-Life 2 ChaptersExpand/Collapse
Chapter 1: Point Insertion
Point Insertion
d1_trainstation_01
Chapter 2: "A Red Letter Day"
"A Red Letter Day"
d1_trainstation_05
Chapter 3: Route Kanal
Route Kanal
d1_canals_01
Chapter 4: Water Hazard
Water Hazard
d1_canals_06
Chapter 5: Black Mesa East
Black Mesa East
d1_eli_01
Chapter 6: "We Don't Go To Ravenholm..."
"We Don't Go To Ravenholm..."
d1_town_01
Chapter 7: Highway 17
Highway 17
d2_coast_01
Chapter 8: Sandtraps
Sandtraps
d2_coast_09
Chapter 9: Nova Prospekt
Nova Prospekt
d2_prison_02
Chapter 9a: Entanglement
Entanglement
d2_prison_06
Chapter 10: Anticitizen One
Anticitizen One
d3_c17_02
Chapter 11: "Follow Freeman!"
"Follow Freeman!"
d3_c17_09
Chapter 12: Our Benefactors
Our Benefactors
d3_citadel_01
Chapter 13: Dark Energy
Dark Energy
d3_breen_01